Меню Рубрики

Risen 3 дурной глаз зрение алхимика

Чем дальше прохожу Risen 3, тем история становится для меня интереснее. К устаревшей графике уже привык, теперь она кажется вполне сносной. А «обрезанная» местами анимация наоборот очень кстати с точки зрения геймплея: то же мгновенное вытаскивание оружия настраивает на динамичный бой 🙂 Да, присутствуют тут, конечно, баги физики, как например ходьба по скалам. Но ничего не поделать – движок уж какой есть.

Итак, в прошлый раз остановились на Такаригуа. Первым делом отправляюсь в пещеру-череп. Там находится портал, такой же как и в самой начальной локации, где мою душу похитил навороченный скелет. Бьем миньонов и упырей, но вот что делать с самим порталом непонятно. Нужно поговорить с магами на Таранисе, может они смогут пролить свет на эти устройства. Кстати, в прошлой части я говорил о линейности Risen 3 по сравнению с Divinity: OS, так вот поправлю сам себя – в этой игре вполне себе открытый мир, и он наоборот, более открытый, чем в Дивинити. Вы вольны отправиться на любой из островов, и какого-то жесткого левелинга я пока не обнаружил. Так что воспользуемся свободой выбора и отправимся на остров магов – Таранис.


По прибытии страж Хорас попросит отнести монолит-камень магу Эразму. Ну что ж выбор невелик, согласиться или… согласиться. В порту меня встречает Марбук, он задает несколько стандартных вопросов типа: что везете, какова цель визита и предлагает воспользоваться услугами проводника Бейкера. Пожалуй, соглашусь, так как переход к магам через незнакомый лес довольно рискованная затея. Но перед этим нужно еще осмотреться в округе.


В порту трудятся гнуме – это как бы микс «традиционных» гномов и полуросликов. Они добывают кристаллы в недрах гор, но при этом являются известными воришками. У одного из таких – Гади – можно обучиться основам воровского ремесла, а также купить отмычки. Очень полезный инструмент, учитывая обилие сундуков в Risen 3. Сам принцип вскрытия замков я не очень уловил, достаточно провести быстро отмычкой вперед-назад и сундук откроется.

Еще у причала пришвартован фрегат, который маги, скорее всего «подарят» мне после выполнения сюжетной миссии (появляются задания Галера магов и Большой корабль).


Следующий на очереди местный барыга Ромульд, у него можно взять квест «Портовые воры». Кто-то по ночам крадет припасы, и торгаш подозревает гнуме. Чтобы выяснить наверняка, нужно спрятаться в куче ящиков неподалеку, причем сделать это именно в ночное время. Поспать можно как раз на корабле в каюте капитана. Готово. Выхожу — светит луна, стрекочут сверчки, а на палубе, как и вчерашним днем, выписывает пируэты кадет. Подхожу к условленным ящикам и становлюсь на дежурство. Постояв пару минут понял, что факт нахождения рядом с ящиками не делает меня особо замаскированным, должна быть какая-то активная область. Так и есть, нужно было обойти с другой стороны и кликнуть «Штабель коробок». Срабатывает триггер и через пару секунд появляются те самые воры, несколько маленьких гоблинов-мародеров. Кувыркаясь по земле, бью вражин. Только сдать квест ночью не получится, Ромульд спит, а при попытке разбудить в его жилище набросится с топором. Вот такая благодарность. Ладно, снова двигаю в каюту и сплю до обеда. Теперь толстяк изволил принять новость и в качестве вознаграждения предлагает на выбор: золото или «шкатулку с сюрпризом». Беру второе, так интересней. Внутри набор для бомжа: 3 магических кристалла (в пещерах этого добра валом), 20 монет (милостыня) и 2 грога (напиться до следующей шабашки).

Ладно, хватит с меня местной щедрости, иду к Бейкеру. Показывай дорогу к магам! По пути зачищаем пещеру от летучих мышей и любуемся местными пейзажами. Справедливости ради надо сказать, что Таранис действительно внешне поприятней, чем мрачный Такаригуа. Да и крепость магов выглядит на порядки солидней, чем сарайчики Инквизиции.


В лагере магов встречает генерал Магнус. К сожалению, он отказывается пропускать меня в главное здание, пока я не помогу ему с рудниками.

Неподалеку от Магнуса можно встретить Джаффара. Этого гнома можно взять в свою команду, но перед этим коротышка поставит условие – помочь его ученику Али устроиться в лагере, который отирается тут же. Квест с Али достаточно прост. Он мечтает стать стражем, поэтому устраиваем показательный бой, в котором я проигрываю. Магнус делает вид, что поверил в эту постановку, но все же принимает Али на обучение. Иду к Джаффару, но того видите ли теперь не устраивает мой маленький корабль, ему подавай тот фрегат магов, что стоит в порту. Ладно, разберусь с тобой потом.

Возвращаюсь на корабль, беру в напарники Бонса и телепортируемся обратно к магам. В каких именно рудниках требуется помощь, на карте не отмечено, поэтому просто двигаем к иконкам входа в пещеру. Первым делом спускаемся по тропинке за местной таверной. Здесь ничего связанного с квестом Магнуса не нашел, зато набил опыта на зверях и потешился забавными багами.


Кстати, корявенькая физика позволяет взбираться практически по отвесным скалам. Таким образом, в одной из локаций я мог пропрыгать на самый верх к магам, минуя запрет Магнуса.


Теперь телепортируемся обратно ко входу в крепость магов и исследуем местность Тараниса с противоположной стороны острова. Тут встречаем стража Валамира, ему как раз нужна помощь в рудниках – надо порешать все проблемы гномов. По сути квест сводится к беседе с каждым гномом, у которого есть собственное имя, таких будет 4-5 штук. Одного надо будет вывести из пещеры с пауками. Полное прохождение как обычно на видео. За помощь Валамир пожертвует 200 голды, +200 опыта. Для сравнения, за любого слабого врага герой получает 50 опыта, а за среднего 100 и более.

Что мне нравится в Готике Risen 3, так это ночные посиделки у костра. Можно рыбку пожарить или ножку страусиную. Так и я, посидел с Валамиром и его гномами, погрелся, и снова в путь.

А путь этот тернистый, точнее даже сказать терМистый и тритонистый. Тропы кишат термитами-рабочими, а в небольших водоемах под водопадами пасутся реактивные тритоны.

С боями вышли к обелиску на пляже, из которого (или в который) бьют молнии. Здесь я побежал впереди паровоза, так как вставил монолит-камень в этот самый обелиск. Ну если есть такая возможность, то почему не воспользоваться? Хотя по заданию камень нужно было отнести магам. Подозреваю, что меня все равно об этом попросят, поэтому решил сэкономить время и не бегать десять раз по одним и тем же местам.


Двигаем обратно вглубь леса. Здесь еще один заброшенный рудник с миньонами, скелетами и адскими гончими. Для каждого типа нежити ведется счетчик убитых. Зачищаем пещеру в ноль.

Таким образом, я сделал круг и вернулся к крепости магов. Здесь совсем рядом есть заброшенная избушка, внутри которой можно найти телепорт-камень. Теперь заходим к магам, и сразу после входа слева еще один рудник. На входе Фринк попросит принести ему мешочки с кристаллами, всего 4 штуки. Собираем и относим стражу – 200 опыта и 100 золота.

В лагере магов я не был в таверне, самое время навестить. Тут Агила может предложить кое-какие товары на продажу, а также обучить способностям: «Кинжалы», «Взломщик» и «Опытный вор». Правда, все эти уроки требуют немало золота. Еще один местный постоялец Кьельд попросит узнать судьбу своих друзей из рыбацкой хижины. На выходе из таверны сдаю квест с рудниками Магнусу, после чего он разрешает мне пройти к магам. Но я не тороплюсь, пойду пока разузнаю, что стряслось с рыбаками.


Добрались до пункта назначения, благо недалеко. Посреди озера небольшой остров, здесь у костра греется один из приятелей Кьельда. Испуганный мужичок ничего толком не смог объяснить, запомнил только глаза тварей и дал деру. Просит его проводить в безопасное место. Хорошо, но надо же узнать что там со вторым. Тут же на островке собрал траву Таранис, запустился счетчик, ага, значит будет какой-то квест, поэтому заранее собрал необходимое количество (5 штук). В озере побили несколько тритонов и аллигаторов, вышли к хижине. Вокруг бродят два скелета и миньон, после рудников в лесу эта троица просто как разминка. Вторым другом оказалась распластавшаяся на полу жена рыбака Лина. Судя по всему того самого, который сейчас загорает у костра. Удивительно, но в разговоре он даже не просил узнать, что с ней случилось. Со стены берем карту сокровищ, и рядом еще лежит телепорт-камень. Забираем смельчака у костра и отводим в лагерь.

Теперь можно и к магам. Тут разговариваю с Эразмом, он попросит укрепить обелиски монолит-камнями. Один я уже укрепил, осталось еще два. Только недостающие монолит-камни нужно забрать у гнома Касима. Не самая хорошая идея доверять блестящие камни гному, коротышка разумеется их запрятал. Выполнение этого квеста должно открыть путь к самому могущественному магу острова – Закарию. Возможно, он подскажет что делать с загадочными порталами, да и вообще серьезные связи не помешают в нашем деле.


В целом корпус магов сделано добротно, пол блестит, свечи горят, а вокруг стеллажи с книгами и картины. Само здание состоит из нескольких уровней, на каждом из которых можно встретить, скажем так, интересных личностей. Например, в подвале обустроился алхимик Нергал. Напыщенный тип явно невысокого мнения о своих коллегах, пользующихся магией кристаллов. Именно он, кстати, дает квест на поиск травы Таранис. В награду за выполнение я получил банан… Таким образом этот подонок подписал себе отсроченный смертный приговор. Тут как раз и шахту для него присмотрел.


Ещё глубже, в катакомбах прячется гном Лами. С ним связан квест «Пропавший гном». Его попросит вернуть учитель Аббас, тоже гном, которого можно найти с правой стороны от входа к магам. Побегал я туда-сюда, но Лами возвращаться не захотел.

К этому времени я собрал уже несколько карт сокровищ, так что неплохо бы накопать немного добра. Отправляемся в лес, там не только сундук запрятан, но и вагоны опыта благодаря паукам, големам, драконам и прочей живности. Лесная тропа упирается к проходу в пещеру, возле которой стоит представитель еще одного острова — Каладора, это охотник на демонов Шарп.


Просит принести из пещеры клинок, сам он этого сделать не может, потому что на пути есть ущелье, через которое, по его словам, можно только перелететь. Тут я сразу же вспомнил про свитки «Полет попугая». Так что не вопрос – будет тебе твой клинок. С помощью чудной магии и кнопки пробела (для набора высоты) перебираюсь через ущелье. Однако «Костедробилка» оказался слишком хорош, чтобы просто отдать его, поэтому Шарпу даю взятку в 200 монет и оставляю клинок при себе. Это выгодная сделка, учитывая, что у местных торговцев я пока нормального оружия не видел, тем более за такие деньги. Сокровище, кстати тоже выкопал: бриллиант, золотая чаша, чертеж магического кольца… в общем достойный набор, не для нищебродов.


На этом пожалуй пора закругляться. Хоть я описал только половину из четвертого видео 3-ей части прохождения. И так простыня уже на килобайты получилась. Отмечу только самое важное – гнома Касима я выследил и забрал монолит-камни, осталось только засунуть их в обелиски.

Цитадель охотников на демонов, долгий поход

В рыбацкой деревне разговариваем с Нейтом охотником на демонов он предложит проводить нас цитадели. Когда решимся идти с ним он попросит у нас 10штук рыбы мы можем дать их или нет, но он всё равно отведёт нас в нужно место. В задании морепродукты после выполнения мы можем попросить у него рыбы и он как раз даст нам десять штук и отдать их Нейтону за это получим душу +1. Но можно в задании морепродукты ничего не брать м Глена, тогда получим +2 души и ещё 150 славы. После чего просто идём с Нейтоном до цитадели

Морепродукты

В рыбацкой деревне разговариваем с Гленом он пожалуется что ему мешают чудовиа выходить на рыбалку. Соглашаемся помочь ему с чудовищами. На берегу расправляемся с варанами и тритонами

Сокровище на берегу Калидора

Найдя карту в хижине рыбака, идите по берегу к метке и на точке убейте мага, рядом будет крест.

Опасные связи

Безумный маг захватил девушку в плен и хочет принести её в жертву, расправляемся с магом и освобождаем девушку. Место мага находится в том же месте где лежит неподатливая лиана, смотри на карте Каладора.

Сокровище капитана Финча, пиратский флаг (запугивание +10 )

Задание можно получить прочитав книгу в одной из хижин в рыбацкой деревне. Само место находится на Киле, смотри точное месторасположение на карте Килы.

Письмо для Гарри

У Килиана берём письмо и соглашаемся доставить его Гарри на Киле. Нужный человек будет находиться в лагере пиратов.

По лезвию ножа

Разговариваем с Килианом — рассыльным он попросит нас принести ему ром, и тогда он посостязается с нами в метании ножей. Можно дать ему рома и просто слушать дальше и дальше на этом задание будет завершено.

Мир и покой

Возле кладбища встретим стража Циско. Он разграбляет могилы говорим с ним после чего запрещаем или разрешаем ему дальше заниматься своим делом, в диалоге с ним и появится это задание. Необходимо снова ночью его поймать (конечно же если запретили ему заниматься разорением могил) возле могилы и дальше использовать либо запугивание либо ему хорошенько вломить. Я встретил его когда выполнял квест ночной дозор.

Солнечный кристалл (магия кристаллов + 10 )

На втором этаже в цитадели в одной из комнат на столе будет лежать книга читаем её и получаем это задание. Сам кристалл находится на Таранисе в комнате мага Захария. Доступ туда получим после выполнения задания «Реактор». Вещь будет лежать в сундуке

Пожиратель миров, вулкан смерти, сокровище капитана Кровавый клинок, глаз дракона

Задания получаем поговорив с Коннором в цитадели м тут же их выполняем снова поговорив с ними, так как возможно их и не существует как скажет сам Коннор

Обручальное кольцо

В Цитадели говорим с Уилсоном он попросит нас отвести кольцо на Антигуа его невесте Грейс. Девушка будет в городе в кузне. Если вы уже были на Антигуа то у его жены могли взять задание «Сообщение для Уилсона» просто отдаёте ему письмо, которая она просила ему передать.

Заточенный металл

Задание получаем в цитадели у кузнеца Уилсона. Он попросит отыскать его помощника. В таверне рядом с цитаделью у девушки Иветты можно спросить за 40 золотых куда отправился подмастерье. Направляемся в шахту, где находим его тело. Забраем его записки и отдаём их девушке. Сообщаем кузнецу о гибели его подмастерья

Твёрдый панцирь краба (непробиваемость +10 )

В шахте в самом тупике читаем книгу, где и получаем задание. Сам панцирь находится на крабовом берегу. Когда причалим там увидим островок. Пробираемся в центр и в сундуке забираем

Дорожная пошлина, дружеская потасовка

Рядом с цитаделью будет таверна, когда зайдём внутрь до нас докопается МО и потребует пошлину с нас в 100 золотых, в общем мирно договориться и не отдать ему деньги не получится, поэтому просто надо ему навалять. В цитадели встретим ещё одного типа который скажет что занимается армреслингом. С ним просто по дружески дуэлимся и вваливаем ему.

Ни в склад, ни в лад, Ситуация с костями

В цитадели будет странный тип Берк который может только мычать своё имя. Смотрим на карте, где размещается метка. Идём к берегу там встретим Скелета Явление Берка. Отводим его в цитадель. Я поговорил сначала с Дрейком, он рассказал, что формула может быть у Коннора. Я заплатил Коннору 300 золотых и он отдал мне формулу. После идём уже к живому Берку и забираем награду

Найдите Элдрика

Элдрик находится внутри цитадели охотников на демонов

Древнее знание, книга заклинаний

Задание получаем поговорив с Элдриком в цитадели охотников на демонов на Каладоре. Нам надо пробраться в развалины старого замка. Лучше всего это сделать в задании «Проклятие отцов», там нам поможет зачистить большинство развалин от порождений теней ещё один охотник на демонов. после чего на втором этаже башенки на столе берём книгу Гримуар и отдаём её Элдрику. После этого необходимо вступить в какую-нибудь фракцию и прийти спросить его насчёт книги.

Древний договор, охотники на демонов

Задание получаем также поговорив с Элдриком. Он попросит помочь его воинам попавшим в беду Также спрашиваем Элдрика, как нам стать охотником на демонов, он скажет нам что когда соберутся все воины для проведения ритуала, тогда нас смогут принять в орден. В общем здесь выполняем все квесты, которые помечены чтобы собрать всех воинов. Прохождение описаны ниже. После того как всё сделаем сообщаем об этом Элдрику. Древний договор выполним если только согласимся присоединиться к фракции охотников

Мир теней Кристаллы вечны и кристальные порталы

Просим Элдрика, чтобы он научил нас уничтожать кристальные порталы. Он покажет нам специальное заклинание, после чего мы будем способны уничтожать порталы. После этого обходим все острова где есть порталы и уничтожаем их по очереди

Проклятие любви, от всего сердца, Ханна и призраки

В таверне рядом с цитаделью поговорив с солдатом охотников Портером, тот попросит забрать у его девушки амулет и вернуть его на кладбище. Подходим стоящей поблизости Иветте и расспрашиваем её про амулет. Можно её убедить отдать его нам или выкрасть. Относим амулет на кладбище Там будет призрак Ханна (возможно только ночью она появляется), отдаём ей амулет. После чего сообщаем Портеру, что разобрались с проблемой

Лапа чёрного кота (магия вуду +10 )

В таверне которая рядом с цитаделью охотников на деревню на втором этаже в комнате на столе будет лежать заплесневелая книга, читаем её и получаем это задание. Сама лапа будет находиться на Киле в деревне туземцев её можно будет купить у Бахати.

Ночной дозор

На входе на территорию таверны будет стоять Мэйсон, ночью идём вместе с ним в дозор убиваем стража теней и миньонов преисподней после когда завершим обход возвращаемся в таверну

Фрегат охотников на демонов , альянс с охотниками на демонов

В море виден большой корабль, плывём к нему. Там будет лестница по которой мы сможем подняться на него . Разговариваем с Кейном который остался за старшего на корабле после гибели капитана

Монокль Тиримаи (астральное зрение +10 )

Рядом с мельницей на ферме будет дом внутри него читаем книгу и получаем это задание. Монокль находится на киле, необходимо выиграть Бадди по метанию ножей

Резной подсвечник Эрнесто, законный наследник, Двурушник Никодим, Маленький, но противный

На ферме с мельницей, можно поговорить с Никодимом. Он расскажет о том что у его хозяина кто-то украл подсвечник и все думают что украл его именно он. Он попросит найти настоящего вора. Со всеми жителями ведём диалог чтобы получить от всех задания и расспросить их о воровстве. Мира захочет чтобы мы нашли подсвечник и соврали Эрнесту что его украл Никодим даже если он этого не делал.

Смотрим на метку на карте, рядом с хижиной за повозкой найдём подозрительные следы двигаемся по следам. В итоге набредём на логово гоблинов, уничтожаем их и забираем нужный нам подсвечник. После этого возвращаемся назад. Если мы обманем хозяина и скажем, что украл Никодим, то у Милы можем потребовать особую награду и тогда появится задание «Холодные ночи». Она скажет чтобы мы пришли к ней ночью. Саму сцену конечно же не покажут, и отдадим шерстяные штаны после этой ночи. В общем можете сохраниться и попробовать так и так.

Настоящий фермер, пропавшая служанка

Рядом с домом фермера найдём Фенна,он расскажет что на дом напали и все погибли за исключением горничной, которая куда-то пропала, обещаем её найти. Направляемся к метке где она находится после чего отводим её в таверну, можно просто телепортироваться туда. сообаем Фенну на ферме, что девушка в безопасности

Крепкие напитки

Просто нужно перепить бармена в соревновании

Почитай умерших, ужас Каладора

На проходе к мёртвой земле будет стоять Сирил, он попросит нас отыскать тела его погибших товарищей и принести ему их вещи. Отправляемся туда, там появится летающая тварь уничтожаем её . Собираем личные вещи и отдаём их Сирилу.

Читайте также:  Оправа для очков женская 2017 для зрения марк якобс

Смутные обещания (влияние + 5 )

На ферме свиней внутри дома читаем книгу получаем задание. Выполнить можно на Таранисе. Вещь можно достать в лагере стражей в доме магов, выполняя задание «Частная лавка» в котором нам необходимо будет обыскать сундуки магов. Вещь будет лежать в сундуке мага Ламброка. Поговорите с ним он попросит принести ему книгу так можно бжно будет пройти в его комнату через охранника.

Проклятие отцов, охота на порождения теней с Уинтером Клинок коронационного меча Каладора, Реставрация Клинок коронационного меча Каладора

Возле костра находим раскисшего Уинтера. Уговариваем его пойти и зачистить лабиринт и уничтожить всю напасть там. Пробиваемся то порождения тени трусости и вместе с ним уничтожаем его. После чего он отправится в цитадель. В месте где вышло порождение теней поднимаем клинок коронационного меча. Я правда так и не понял он просто там валялся или выпал из убитого повелителя теней. Вторая часть Эфес коронационного меча можно будет достать в развалинах старого замка который находится на другой стороне через лаву. Месторасположение отмечено на карте. До неё можно добраться перелетев на попугае на другую часть замка.

Цена жизни , мелкие прислужники, телохранители, зверь

В развалинах старого замка в лабиринте встречаем мага Идрико. Он попробует использовать заклинание которое должно убить хозяев теней которые и посылают всю напасть на людей. В общем он будет колдовать и на нас всё время будут выбегать порождения теней. Уничтожаем всех и получаем награду.

Охота с Бронахом, коварная опасность

В хижине охотников, разговариваем с Бронахом и идём вместе с ним на охоту, уничтожаем троих драконов.

Выпивка меткости (критический удар +10 )

Находится внутри цитадели смотрите на первом этаже рядом с лестницей.

Алмазный точильный станок (колющее оружие +10 )

Необходимо выполнить два задания «Обручальное кольцо» и «Сообщение для Уилсона» После чего вы найдёте его у кузнеца Уилсона.

Тупой ритуальный нож, гора мускул (кинжалы +10)

Необходимо победить Генрика в состязании по армрестлингу после чего и получим необходимую нам вещь. Чтобы победить его необходимо нажимать кнопки в какой стороне они появляются. Самое сложное только в конце кнопка будет постоянно мерцать вот и нужно просто нажимать именно в такт как она мигает (попасть в такт)

История семьи Эдварда, пережитки прошлого, право первородства Эдварда, место обозначено крестиком

Эдварда мы встретим на Антигуа Эдвардом в таверне уже на Каладоре ьерём его в напарники, где и нужно будет выполнить это задание. Рядом с развалинами города идём на луга с Эдвардом. Он узнает место, бежим за ним. После необходимо поговорить с Дрейком он посмотрит записи о его деде и даст нам карту сокровищ. В выкопанном сундуке найдём купчую и выясним что на самом деле дед Эдварда был пиратом.

Глава 3. Обряд духа

После того как мы вступим во фракцию, говорим с Элдриком, он расскажет нам как можно вернуть свою душу с помощью обряда и сразу же начнётся третья глава.

Обряд духа, тщательная подготовка Уговорить Элдрика, Захария и Чани присоединиться

Нам сначала нужно подготовиться к обряду для этого собрать трёх могущественных чародеев. Всех магов можно уговорить выполняя все их задания. Помогите им в их просьбах и они согласятся вам помочь. После того как найдём место и всех уговорим отправляемся к оракулу на совершения обряда

Могущественное заклинание, правильное место,

Нужная книга записки тёмного воителя будет в в развалинах старого замка за лавой, можно просто посмотреть на метке. Задание правильное место можно будет выполнить на Киле, сначала в священной долине нужно добраться до оракула (большая паучиха) и когда мы её победим она обеспечит нас прикрытием от магии.

Волшебная сеть, выдающийся бросок

Чтобы перебраться на ту стороны реки через лаву, говорим с Элдриком. Он скажет для того чтобы туда попасть необходимо активировать все телепорты на Каладоре. Он отметит на карте все их места и где лежат телепорт-камни, так что неплохая возможность ими обжиться. Докладываем Элдрику. Он телепортирует нас на другую сторону к порталу

Новое звание Охота на ведьм, тайные обряды

Задание получаем у кузнеца после вступления в фракцию охотников на ведьм. Он попросит собрать ему все книги зла. На Каладоре разговариваем с барменом он расскажет нам про Мика следим за ним и даём взбучку. Следующая книга достанется нам на свиноферме. Нужно просто поговорить с Логаном и его босом несколько раз. На Антигуа разговариваем с Заком, помогаем ему призвать тень.

На Таранисе Платим денег Ромульду через сутки он сообщит нам где найти ещё две книги. На маленьком островке выполняем задания мужика за что он отдаст книгу. Ещё книга будет в лагере стражей, поговорите с Гордоном о сундуке Стэнли, он даст нам ключ. Когда обыщем сундук общаемся с самим Стэнли, он отдаст нам книгу. Возвращаемся на Каладор получаем награду и доспехи

Зелёное пламя, болотная древесина

После вступления к охотникам говорим с Дрейком он попросит зажечь зелёный костёр на другом берегу острова находящееся за лавиной, собираем древесину на болоте. Перебраться можно будет только после того как выполним задание «Волшебная сеть» и переберёмся на ту сторону

Теневое зрение, призрачные глаза

Нужно убить призраков, подобравшись к ним незаметно и убить чтобы собрать их энергию. Идём к меткам на карте, призраки ходят взад вперёд просто подходим к ним со спины и убиваем. после этого докладываем Дрейку о проделанной работе

Испытание для праведников

Задание даёт Мэйсон конечно же если только вступим во фракцию охотников. нужно найти мародёров. Идём на шахту там нас один из мародёров заманит внутрь расправляемся со всеми и докладываем Мэйсону о проделанной работе

Башня среди теней

В домике на другой стороне через лаву разговариваем с людьми, и обещаем им справиться с порождениями теней. Враги будут возле маяка, где нам надо разжечь сигнальный зелёный костёр. Не забываем забрать награду на ферме

Приятного аппетита

На ферме говорим с Грэмом и обещаем ему принести репу. 8 хрустящих реп валяются прямо рядом с фермой, собираем и отдаём.

Повелитель теней смятения

После того как переберёмся на другую сторону лавы. Вместе с Элдриком и другими охотниками идём зачищать теней, в конце уничтожаем повелителя.

Хорошо смазанный коленчатый вал (арбалеты +10 )

Будет лежать внутри маяка, где нам надо зажечь зелёное пламя

Дружеская признательность

Чтобы получить задание разговариваем с Хорасом членом вашей команды, если конечно он ещё у вас есть, он попросит поговорить с Фаруком, просто отправляемся в лагерь вместе с ним и говорим с магом.

Реактор, монолиты, правду не скроешь

Необходимо поговорить с членом нашей команды Хорасом, который находится на Такаригуа если вы ещё не приняли его в команду он попросит отнести монолит камень некому Эразу или же задание может дать маг Фарук или сам Эраз. Чтобы узнать про камни для активации монолитов поговорите с Эразом он скажет, где их можно найти. Один камень будет у Ди Фуэго который находится на Такаригуа см. Задание «Труп Ди Фуэго».

Ещё два камня будут у гнома Касима, который находится здесь же в лагере. Разговариваем с ним после чего необходимо проследить за ним куда он пойдёт и добыть камни. После чего активируем монолиты по разным частям острова и идём к Эразу.

Неактивный кристальный портал, спуститесь в преисподнюю, блуждающая душа

После выполнения задания «Реактор» с нами соизволит поговорить великий маг Захария, который и покажет нам вход к порталу на Таранисе. Идём к порталу, когда маг активирует портал заходим внутрь. Поговорите с Тао и возвращайтесь назад. После разговора с Захарией выйдет армия тьмы расправьтесь с ними.

Эффективность магии, трофеи Рамоса, Циско, Леонарда. горный кристалл для магов

Для получения задания поговорите с Эразом после чего с Хорасом, после чего на островах собираем все трофеи с людей, никак проблем не возникнет они спокойно нам будут их отдавать. После поговорите с Хорасом и возьмите награду у Эраза. После этого необходимо собрать 20 горных кристаллов.

Поговорите с Бейкером, экскурсия по Таранису

Как только высадимся на берег, разговариваем с магом он предложит нам найти Бейкера, который отведёт нас в лагерь магов, при этом поводя по всяким злачным местам на острове.

Синее перо (красноречие + 10 )

Находится на Таранисе, где лежит смотри на карте

Ром для Ромульда

Задание можно получить поговорив с гномом Гади. Задаст вопрос «Сколько рома останется у Ромульда если он выпьет одну бутылку отвечаем один так как один есть в его имени.

Портовые Воры, дебош у причала

Начальник порта Ромульд пожалуется, что его каждую ночь обкрадывают. Ночью встаём на стражу, когда придут гоблины, мочим их все. В награду можем попросить какую-то странную шкатулку, если вскрыть внутри будет 3 магических кристалла 2 грога, 2 провианта и 20 золота, или банально золота

Инквизитор

В первом сне мы увидим Мендоса. Корабль-призрак Мендоса находится на Таранисе двигаемся к метке к кораблю-призраку, разговариваем с призраком после чего он присоединится к нам в команду

Тени прошлого , лучший подарок в мире

Когда Мендоса присоединится к нам. Поговорите с ним на корабле он даст это задание. Найдите Джаффара, который должен тоже станет членом вашей команды, поговорите об имеющейся у него шляпе Стальной бороды, он даст его волосы. Глаз Урегорта у меня уже был, где достал не помню. Отдайте это Мендосе и ложитесь спать. Я не успел его выполнить, Мендоса сказал мне, что Бонс отдал ему его осколок души и свалил

Обнаружена затхлая пещера, плохая кампания

Пещера находится на островке в нижней части карты, зачищаем её от крыс

Окровавленная тряпица (сопротивление +10 )

Находится в пещере на маленьком островке в нижней части карты Тараниса, смотри на карте

Гурман

Поговорите с магом Ламброком он попросит принести ему изысканной еды. Задание можно сделать по мере того как будем мотаться по островам если вы там ещё не были, ну или просто сгонять туда по бстрому и по меткам найти всё что необходимо магу и отдать. Сыр можно достать в комнате Захария, в которую попадём когда активируем реактор

Маленькая каменная табличка (рунная магия + 10 )

Получим за выполнение задания «гурман»

Разрушенный лагерь, шайка воров , Особо крупна добыча

Задание даёт Уокер. На его лагерь напали гоблины. Идём вместе с ним и отбиваем лагерь от них после чего добиваем оставшихся. Он даст ключ от своего сундука, забиоаем оттуда все пожитки. После этого идём и убиваем большого голема

С былых времён, меч в камне

Задание даёт охотник на демонов Шарп который будет находиться рядом со входом в пещеру. Он попросит нас принести ему костедробилку из этой пещеры. В пещере будет обрыв который можно пролететь с помощью попугая

Сокровище Джона, Узорчатый пояс (выносливость +5 )

Задание получаем в пещере смотри на карте Каладора месторасположение

Одному это удалось Жена погибшего рыбака, чистильщик

Задание получаем у чувака в лагере стражей он попросит найти его друзей. Идём в рыбацкую хижину и находим труп Лианы. После чего смотрим на метке, где находится второй. Дополнительно в лагере поговорите с Ветриано, он попросит найти нам, кто сможе подемести заместо него склад, как раз и предлагаем это сделать спасённому. После надо сходить ещё уничтожить повелителя теней.

Сокровище в мёртвых земля Тараниса

Карту сокровищ можно взять в рыбацкой хижине

Сокровище безымянного пирата, сосуд (магия +5 )

Само задание можно получить в доме магов прочитав книгу. Сама вещь находится на Такаригуа. Как только высадимся на берег с корабля бежим вправо по берегу вдоль скал. В скалах будет небольшое углубление в котором будет могилка, выкапываем её, там и будет сосуд

Забытые сокровища, Наследие, помощник

На болотах встретим Шакса, который, так же как и мы превращается в миньона преисподней, он практически потерял рассудок, нужно ему помочь отыскать его вещи и помочь вспомнить. Он даст ключ вместе с ним бежим в мёртвые земли открываем ключ. Он передаст найденные вещи и попросит отдать их его сестре. В лагере стражей Паоле сообщаем о нём. Послеэтого не забываем сходить за наградой к Шаксу, она будет неплохая, в виде, бриллиантов и рубинов.

Отчёт с рудника: Разрушенный рудник, Золотой рудник, Всё пройдёт , новый рудник

Задание берём у ненерала Магнуса. Здесь необходимо пройтись по всем рудникам на острове после чего доложить, как там обстоят дела. В другой шахте просто уничтожаем всех гоблинов-шахтёров. На входе в золотой рудник разговариваем с надзирателем над гномами, он попросит нам помочь с гномами. В общем решаем все проблемы гномов в шахте и после чего докладываем Фарису о их решении и магу, который за ними следит. После того как доложим о рудниках Магнусу, он пустит нас к магам.

Рудничный посёлок, за работу

Задание даёт Фринк в лагере стоящий на входе в шахту рядом с лагерем, он попросит собрать мешки с кристаллами, что и делаем в шахте за ним. В шахте Гарельт помощник Фринка попросит нас поговорить с ленивым гномом Дакилом. Просто идём в шахту и немного припугиваем его, он сразу же согласится работать

Паола слышит звуки

В лагере стражей Паола пожалуется на шум, просто за её домом расправляемся в шумным броненосцем и докладываем ей об этом

Они все одинаковые

В один из моментов когда я зашёл в лагерь, ко мне обратился страж Талбот, он попросит отыскать трёх гномов, просто смотрим, где они находятся по меткам и докладываем ему о них.

Частная лавка

Поговорите с Агилом он сообщит интересные подробности о кристаллах которые находятся в сундуках магов. Необходимо будет достать ему мешки с кристаллами. Чтобы добраться до сундука Ламброка, поговорите с ним он попросит принести ему книгу из его комнаты, так мы сможем проникнуть в его комнату и обыскать сундук. К сундуку Нергала просто подкрадываемся незаметно. Далее разговариваем с гномом Закиром он расскажет что ключ от сундука Фарука находится у Ветранио. Расспрашиваем того, но используя все методы запугивания, красноречия выясняем что у того действительно нет ключа и гном просто нас обманул. Вынуждаем Закира отдать ключ

Взять в команду Джаффара, Необычный кадет

Задание даёт гном Джаффар, необходимо сделать так чтобы его ученик Али стал первым стражем-гномом. Поговорите с Али и возьмите его с собой. После обсудите принятия его в кадеты с генералом Магнусом. Он потребует доказательство того, что гном достоин. Снова поговорите с Али и устройте нечестный бой, то есть проиграйте ему в бою. Далее разговоры и принятие нового члена команды

Бегство, пропавший гном, последняя партия товара,гном в норе

Разговариваем с гномом Аббасом, он попросит найти его гнома Лани. Гном упал в колодец в центре лагеря можно спуститься туда на попугае, где и найдём гнома. Если хватить убедительности он отдаст партию товара для его хозяина. После этого ещё раз разговариваем с Аббасом и Лани

Маленькие обжимные щипцы, рюмочка перед сном (карманная кража +10 )

В таверне лагеря стражей соревнуемся с Гордоном в выпивке, при победе он даст нам эти щипцы.

Грибник, не употреблять в пищу, грибное рагу

Задание даст страж Моррисон. Он попросит нас принести ему 5 тёмных грибов или же отдать грибы алхимику Нергалу в лагере стражей. Если отдадим Моррисону то наша душа понизится, если алхимику то повысится.

Травы и настойки

Нергалу понадобится трава Тараниса просто идём к меткам и собираем для него нужную траву отдаём ему её.

Глава 4. Некролот. Остров Черепа

После того как все соберутся на обряд, появится Некролот и скажет что он всё подставил, чтобы наш герой собрал трёх могущественных магов вместе, а он завладел ими.

Огромная честь, последнее звание

Отправляйтесь в свою фракцию и получите новое звание и доспехи покруче.

Предатель, рудный титан

Также Бонс расскажет нам, что Хорас предал нам и докладывал Некролоту обо всё что мы делали. Отправляемся на Таранис и идём к реактору там будет босс рудный титан. Его необходимо заковать в 5 оков. Хватаем один из кандалов и когда он подходит и поднимает лапу кидаем в неё кандалы и так 5 раз в конце кинуть в шею. После этого расправляемся с самим Хорасом.

Морской бой с Кроу

Даём команду своему капитану идти в бой и перемещаемся куда-нибудь после этого состоится бой с Кроу

К победе, оружие сопротивления

После высадки на остров Черепа, поговорите с капитаном флота. Вместе с Дрейком отправляемся и зачищаем две башни впереди, зачищаем зону высадки от теней

Склад оружия миньонов, мёртвая зона, последний воин, бессмертная опасность, сумасшедший маг

Задание даст Кейн, необходимо пройтись по складам на острове. Идя зачищать один из складов встретим напуганного охотника на демонов соглашаемся уничтожить повелителя теней. На другом складе встретим воина Капучо Дакилу. Он скажет, что на причале есть бессмертный призрак которого не убить, так и есть я проверял. Надо вернуться к зоне высадки поговорить с Кейном, он даст нам свой защитный амулет, который и поможет нам справиться с призраком.

На другом складе сошёл с ума маг. С ним можно договориться. но нужно иметь красноречие или запугивание 120, если нет то просто валим его

Воссоединение, освободите трёх великих волшебников

Находим свой дух, он сообщит нам если мы попытаемся войти в замок Некролота, то наш же дух будет вынужден нас убить. Нам надо найти волшебников на острове. Элдрик будет на полуострове поднимаемся вверх по кругу на самый верх, там спускаемся по лестнице внутрь горы, где его и освобождаем.

Чани находится в башне пыток, вход закрыт сверху над ним есть рычаг нажимаем его чтобы поднять ворота, внутри поднимаемся по столбу наверх, где видим башню. вращающуюся башню. Можно заморочиться и начать её крутить или просто забить и спустить вниз на попугае к его решётке. После на попугае подняться и встать на выступ над решёткой и ещё раз подняться выше на попугае к рычагу

Захария будет на мосту просто идём его и уничтожаем порождения теней. После этого идём к своему духу и воссоединяемся вместе.

Пристанище зла, воплощение смерти

Отправляемся к Некролоту, он будет высасывать жизненную силу из нашего тела, а мы будет ходить в виде души, самое время применять заклинания, я напустил на него адскую гончую и призвал миньона, они постоянно его отвлекали. Когда он телепортируется следуем за ним и в общем уничтожаем.

Остров Воров

Прибыв на остров Воров сразу же встречаем гнома Ульве всего в панике, он расскажет про то что гоблины их грабят и надо найти трубку.

карта острова Воров

Куда отведут ноги и Цель Близка

Поговорив с Ульви и выбираем ответ отведи меня к Каану. Тогда гном поведёт нас в деревеньку просто прикрываем его и идём за ним по тропинке.

Вторжение гоблинов. Большое путешествие, Приз запада, Севера, Юга и Востока

Разговариваем с Калилом который охраняет вход в пещеру, соглашаемся помочь отыскать Аури Кульчи и отнести её Каану, за это Калил даст нам награду. В разговоре с Кааном выясняем что его народ потерял Аури Кульчи, соглашаемся ему помочь вернуть его назад. Разговариваем с Калилом который охраняет вход в пещеру, соглашаемся помочь отыскать Аури Кульчи и отнести её Каану, за это Калил даст нам награду. Приз юга берём у Мелиха. Приз Востока у Фамира. После каждой украденной вещи отдаём её гномам.

Теперь главное добыть мирозор и крушитель черепов так чтобы не убивать шаманов и гоблинов в лагерях, иначе гномы в деревне с которыми вы разговаривали будут умирать. Для того чтобы понять как добраться до вещей можно сохраниться уничтожить всех гоблинов и шаманов посмотреть где они лежат и после чего загрузиться и пройти незаметно.

Мирозор можно забрать подойдя к нему с моря, крушитель черепов спустившись с верху по лиане. Доброе слово со скалы сверху спуститься в виде попугая и улететь оттуда также. Скипетр гнома можно выкрасть если пойти за спиной Фамира и подняться в небольшом проходе на скалы.

Читайте также:  С точки зрения философии мораль не является

Король Гоблинов

После выполнения задания по сбору вещей Аури Кульчи, разговариваем с Кааном и спрашиваем про самого главного гоблина и лагерь. После чего идём на берег и через пещеры добираемся до лагеря и уничтожаем короля идём сдавать квест к Каану.

Вторжение на севере

После выполненного задания Большое путешествие просто уничтожаем 4 гоблинов-разведчиков в лагере и идём к Ульве. После того как полностью очистим отсров от гоблинов, получим у Каана 500 золота и 1000 славы.

Нашествие гоблинов

После выполнения задания Большое путешествие говорим с Ульви он ласт нам шкуру пантеры и даст факел чтобы мы сожгли сторожевые посты гоблинов. Просто пробегаем по всем местам отмеченным на карте и зачищаем от гоблинов.

Четыре шамана

Здесь нужно лиюбо выполнить задание Большое путешествие и выкрасть из лагерей гоблинов все вещи Аури Кульчи и сдать их Каану, либо просто уничтожить всех шаманов

Счастливая монета

В гномьей деревне разговариваем с Акилой он расскажет, что другой гном Фидур украл его особую монету. Просто идём в пещеру к Фидуру в разговоре запугиваем его или используем карманную кражу и забираем монету. По дороге у нас эту монету может украсть Голму. Просто находим его и забираем монету отдаём Акиле. За это он предложит из трёх вещей на выбор.

Кладбищенский садовник

Задание можно получить в деревне у гнома Цеки. Просто соглашаемся помочь бить гоблинов. За его спиной заходим в пещеру уничтожаем 6 бесчестных гоблинов после этого подходим к Цеки он предложит золота 150 или вещь. Если выбрать вещь то он даст странный горшок усеянный бриллиантами стоимость 200 золота при продаже.

Рассеянный гном, Спасшийся и Работорговец

Находим в деревне Малика возле ограды. Он утерял молоток. Молоток лежит рядом с ним справа на ящике. После того как я отдал ему молоток у меня также выполнилось задание «Круче только яйца». «Спасшийся» Берём также задание у Малика, нужно найти его помощника. Двигаемся к месту на карте там будет работорговец Рассел. Выкупаем Помошника Доуи за 500 золота или убиваем Рассела и телохранителя.

Пожиратель гномов

Идя вдоль берега (через него мы пойдём убивать короля гоблинов) встретим гнома Габу. Соглашаемся помочь ему уничтожить страшного Гоззо-пожирателя гномов. Идём куда он поведёт нас и уничтожаем пожирателя.

Туманный остров

Ужас востока, мёртвый товарищ, комендант

На берегу нас будет ждать Вентуро, он попросит помочь отыскать его товарища, идём с ним до существа и трупа его друга, после чего сообщаем ему об этом. Далее просим его чтобы он отвёл нас в свой лагерь

Пути загробной жизни

Комендант Карлос попросит нас убить пожирателей на острове. Многие пожиратели перевоплощаются в другие существа и даже людей.

Очень подозрительная утка

Смотрите на карте стреляем в подозрительную утку, она будет ходить среди безобидных уток и она превратится в пожирателя уничтожаем её.

Ухаживания

Цирцея попросит убрать её ухажёров, точней убить. В общем бегаем по кругу между ними и говорим в конце разговариваем с ней она превратится в пожирателя уничтожаем её и тогда задание будет отменено, ну или можно пристрелить ухажёров, а потом её. Не забываем поговорить с этими олухами и взять у них золота за спасение, конечно если вы поступили именно так.

Навеки вместе, в заблуждении

Задание даст призрак Бальтасар, смотрим на метки на карте и собираем 3 подсказки по острову и находим череп его дочери после этого предоставляем все доказательства ему

Рыбоед, Странная рыбка

Говорим с Натаном возле костра со странной рыбой, он попросит нас разведать одно место. идём туда и убиваем пожирателя, после чего идём назад к костру и говорим с его приятелем Немо, который был превращён в рыбу.

Настоящая Россия. Блог экономиста

Блог разделён на основные разделы: Настоящая Россия, Экономическая информация, Психология, И другое

вторник, 2 сентября 2014 г.

Risen 3 Пылающий глаз Урсегора

Мендоза даёт вам данное задание.

Если вы подскажите программу которая сможет сделать скриншоты с данной игры, то я выложу больше скриншотов.

Глаз находится на южном берегу Такаригуа, на краю пляжа, где пылает костер, а поблизости спит ягуар.

Прохождение игры Risen 3: Titan Lords

Версия для печати страницы: Прохождение игры Risen 3: Titan Lords
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru
Пролог

Вражеский корабль под предводительством призрачного капитана по имени Кроу берет на абордаж наше судно. Следуя подсказкам, совершаем несколько движений во всех направления, после чего перепрыгиваем через преграду с правой стороны и, пройдя вперед, уклоняемся от опасности нажатием на показанную кнопку. Расчехляем оружие и вступаем в схватку с миньоном. Главное в бою – вовремя парировать атаки и, когда противник отступает, без промедления наносить удары один за другим. Обходим мачту, выстреливаем из пистолета по пороховым бочкам возле корабельной пушки и расправляемся с миньоном. Вместе с Пэтти перебравшись на вражеский корабль, одолеваем еще двух противников, комбинируя простые и мощные удары. Некоторые враги, в большинстве своем крупные, игнорируют парирование, поэтому придется уклоняться. Так, во время атак стража теней перекатываемся из стороны в сторону и не упускаем возможности провести комбинацию из мощных ударов. При необходимости используем ром – напиток, мгновенно восстанавливающий здоровье. Кульминацией станут схватка с Кроуом и появление огромного водяного чудища, после чего последует пробуждение.

Крабовый берег
Обучение

Кошмары для главного героя стали обычным явлением: на протяжении долгого времени капитан-призрак не дает ему покоя. Пэтти быстро возвращает нас в реальный мир и радостно сообщает, что мы прибыли к Крабовому берегу.

Подбираем со стола ключ, открываем им сундук возле кровати и достаем всё своё снаряжение. В инвентаре, во вкладке «Снаряжение», в правую руку помещаем меч Стальной Бороды, а в левую – дуэльный пистолет. Дальше вниз по списку: на голову – черная треуголка, на тело – хороший китель, на ноги – черные штаны, на стопы – полированные сапоги. Переходим во вкладку «Припасы» и распределяем ром и провиант по ячейкам быстрого использования, чтобы во время «жаркого» боя не приходилось постоянно лезть в инвентарь и лечиться соответствующими предметами. Открыв дверь, перенесемся на берег.

Глава 1. Древний храм
Охота за сокровищами

В древнем храме спрятано величайшее сокровище Южных морей. Пэтти будет постоянно сопровождать нас и активно помогать в бою с местной фауной. За убийство врагов и выполнение заданий начисляется «Слава», которая используется для совершенствования черт характера персонажа. Зачистив берег от различных врагов, возвращаемся к тропе и начинаем продвигаться вглубь острова.

Похоже, что мы не единственные, кто ведет охоту за сокровищами. Пэтти укажет на мертвого пирата. Убиваем парочку падальщиков, переходим на другую сторону реки и обыскиваем тело пирата, предварительно спрятав оружие.

Продолжая идти по тропе, поднимаемся по склону и расправляемся с опасным хищником – драконом-кусакой. Открываем журнал заданий, делаем активным дополнительное задание «Сокровище мертвого пирата!» и, ориентируясь по карте, добираемся до места, где зарыт клад. Подбираем лопату находящуюся рядом с разломанной бочкой, откапываем сундук и достаем из него большое количество золота. Вернувшись на развилку, подходим к небольшому храму, тянем за рычаг и заходим внутрь. Достаем из сундука золотые монеты и кристальный факел. Также читаем книгу, лежащую на подставке у противоположной стены. Свернув направо, добираемся до рва и валим дерево, ухватившись за его левый корень.

Достигнув развалин, прочесываем строения на наличие полезных предметов и золота. В самом последнем из них, что расположено выше остальных, находится сундук с заклинанием «Огненный дождь». Возвращаемся к месту, где оборвалась тропа, заходим в здание и, поднявшись по лестницам, сворачиваем направо. Пэтти зорким взглядом заметит, что на крыше здания напротив есть что-то интересное. Опять-таки обыскиваем помещения и в самом крайнем из них обнаружим сундук с содержимым – пять заклинаний «Полет попугая». Возвращаемся назад, назначаем заклинание в ячейку быстрого использования и с помощью него обращаемся в попугая. Полет может длиться сколько угодно, однако со временем птица будет снижаться и потребуется ограниченный ресурс – сила – для набора высоты. Перелетев к противоположному зданию, прерываем действие заклинания и обыскиваем сундук внутри помещения. Забираем ром, золото и золотое кольцо, при ношении увеличивающее некоторые характеристики персонажа.

Опасения подтвердились – пираты пытаются отыскать сокровище древнего храма. Подойдя поближе, применяем заклинание «Огненный дождь» и, вступив в схватку, расправляемся с врагами. Поговорив с Пэтти, собираем сырое мясо и поджариваем его на костре. Спускаемся к реке по тропе справа от моста и залезаем на уступы нажатием на кнопку прыжка. Достигнув самого верха, проходим в храм и расправляемся с двумя гигантскими крысами. Собираем метательные кинжалы, осматриваем труп пирата и продвигаемся дальше. Уничтожаем еще одну крысу, собираем метательные кинжалы и золото. Добравшись до кнопки управления разводным мостом, активируем ее и вновь объединяемся с Пэтти.

Одолеваем воинов в главном зале и обыскиваем тело капитана Роулингса, лежащее в центре помещения. Роулингс был старым другом адмирала Альвареса и, похоже, его дух всё это время вел нас по верному пути. Пэтти не удосужилась сообщить адмиралу, что мы отправились на Крабовый берег, не желая делиться богатствами храма. Идем через проход с правой стороны в дальней части зала. Длинный коридор приведет к комнате с саркофагом. Поочередно расправляемся с воином и каменным пауком (если подойти к кокону в углу), почаще используя оружие дальнего боя. Из саркофага достаем ритуальное зелье и большое количество золота. На обратном пути произойдет ожидаемое обрушение пола. Вовремя нажав на кнопку прыжка, успеем ухватиться за край. Если же провалились вниз, то собираем немногочисленное золото и парочку предметов и тянем за рычаг в углу. Возвращаемся в главный зал, выбираемся наружу с другой стороны храма и сражаемся на мосту с адскими гончими. Далее, добираемся до портала внутри пещеры, из которого появляется Повелитель теней и убивает нас.

Пэтти еще долго оплакивала родного брата, похороненного на берегу острова. Спустя три недели нас отыскал, откопал и оживил пират-вуду по имени Бонс. Он объяснил, что тени забрали половину нашей души и теперь она находится в преисподней. Без нее в скором времени мы превратимся в миньона – приспешника преисподней. Ослабшее тело нуждается в восстановлении потерянных навыков. Собраться с силами и вернуть другую половину души нам помогут могущественные маги – духовные лидеры общин, изгнанники, обосновавшиеся на острове Тиранис и занимающиеся добычей кристаллов, истинное предназначение которых известно лишь им самим. Закончив разговор, усиливаем черты персонажа накопленной славой.

Заглядывая в преисподнюю можно без труда обнаруживать предметы. Чем выше развит соответствующий навык, тем ярче выделяются предметы. Снова поговорим с Бонсом и поинтересуемся о тех, кто помимо магов посодействуем нам в возвращении души.

Туземцы – могущественные колдуны вуду, объеденные в племя, обитают на острове Кила.

Друид Элдрик, являющийся лидером охотников на демонов и владеющий особым видом черной магии, живет в Каладоре.

Бонс напомнит, что когда-то мы состояли в пиратской организации Капитанский совет Антигуа, возглавляемой адмиралом Альваресом, отныне находящейся под угрозой исчезновения.

Пэтти отправилась в Такаригуа на поиски продавца, который кинул ее с картой сокровищ. Встреча обещает быть весёленькой. Единственный знакомый Бонса на Такаригуа – смотритель маяка Джека.

Изучать опасные острова в первое время можно будет в компании Бонса. Вербовкой членов экипажа, по совместительству напарников, придется заниматься самостоятельно. Одни из кандидатов вышеупомянутые – сестричка Пэтти и Джек. Напарники отличаются уникальными способностями и навыками. Например, Бонс умеет восстанавливать здоровье.

Используем шлюпку, чтобы подняться на борт корабля. Затем взаимодействуем с рулем, поднимаем паруса и отправляемся в Антигуа, выбрав соответствующую локацию на карте.

Непобедимая армада под руководством пиратского капитана Кроуа, который вернулся из преисподней и сколотил армию из миньонов, захватывает все корабли на своем пути. Остается только догадываться, почему он являлся к нам во сне и какую роль он сыграет в нашей дальнейшей судьбе.

Глава 2. Новые соратники
Антигуа
Отчет для адмирала Альвареса

Поговорим с Бонсом и узнаем, что кристальные порталы связывают мир теней и мир живых. Попавшие в преисподнюю редко возвращаются обратно. Кристальные порталы необходимо уничтожить как можно скорее, чтобы прервать поток появления злобных существ. На шлюпке перемещаемся на берег и добираемся до портового города, попутно истребив двух адских гончих. Враги в первую очередь набросятся на нас, но как только напарник включится в бой, от внимания одного из них удастся отделаться. Строго атакуем только свою цель, не вмешиваясь в бой напарника. Чем дольше удерживаем кнопку удара, тем больше урона мы наносим. Против прытких врагов используем простые и слегка усиленные удары. Парирование не всегда эффективно и, если герой ослабил хватку, то быстро уворачиваемся перекатом.

Высокое здание с левой стороны – штаб Капитанского совета Антигуа. Добравшись до него, поприветствуем адмирала, который уже заждался отчета. Подробно расскажем о том, с чем нам пришлось столкнуться на Крабовом берегу и том, что с нами случилось после обнаружения портала.

Адские гончие стали главной проблемой Антигуа. Эти существа терроризируют местных обитателей уже на протяжении нескольких недель. Когда-то процветающий в торговле портовый город стал отрезанным от мира уголком. Кто-то сбежал, а кто-то остался, надеясь на улучшение ситуации. Альварес подскажет, что тварей преисподней видели на восточном берегу, на складе Флинна, на рынке перед кузницей Грейс, на площади Кровавой Клятвы и на западном берегу. Делаем задание основным, чтобы на карте отобразились метки. В каждой точке по две-четыре гончие, поэтому обязательно берем с собой напарника. В некоторых случаях на помощь придут местные жители. Достаточно пообщаться с ними и предложить свою помощь в истреблении незваных гостей. Не стоит забывать о прокачке, покупке всевозможных полезных предметов у торговцев и выполнении побочных заданий. Тщательное изучение игрового мира позволит гораздо проще продвигаться по главной сюжетной линии.

Вернувшись к Альваресу, сообщаем ему о проделанной работе и получаем награду за каждое зачищенное место.

Альянс с пиратами

Адмирал обеспокоен безнаказанным шествием по Южным морям капитана-призрака Кроуа и посему желает объединиться с другими гильдиями для противостояния общему врагу. Искать соратников и заключать с ними дипломатические союзы предстоит нам от лица Капитанского совета Антигуа. Любопытно, что рулевой Морган захватил власть на судне капитана Слейна и стал грабить всех кого ни попадя. Тем не менее, мощный корабль и сильная команда Моргана могли бы послужить для благого дела.

Таранис
Право посещения

Добираемся до лагеря магов и по пути к главному зданию, встретим генерала Магнуса. Он предупредит, что вход посторонним в великую палату, где трудятся маги, строго запрещен. Поведаем о своих намерениях бороться против теней, а затем предложим помощь или изъявим желание вступить в ряды стражей. Миньоны во главе с Повелителем теней измены разбили лагерь на западном берегу. После недолгих уговоров, генерал поручит проверить три рудника, в которых гномы занимаются добычей кристаллов, и получить отчеты от бригадиров.

Произведите впечатление на генерала Магнуса

Уладим дела в одном из рудников из задания «Отчет с рудников», вернемся к Магнусу и доложим о проделанной работе. Получаем разрешение на посещение великой палаты магов и сообщаем об этом стоящему у входа Доунсу.

Отчет с рудников

Добираемся до ближайшего рудника, что находится в пределах лагеря, и общаемся с Фринком у входа. Он попросит принести мешочки с кристаллами из рудника. Проходим в шахту и осмотрительно продвигаемся по ней. Всего четыре мешочка и все они лежат на ящиках, так что проблем с поиском не возникнет.

Отправляемся ко второму по удаленности руднику и вступаем в диалог с Валамиром, который находится неподалеку от входа. Он, мягко сказать, расстроен плохой работоспособностью гномов. Соглашаемся помочь расшевелить их. Делаем активным задание «Золотой рудник». Войдя в шахту, на развилке поворачиваем направо и добираемся до главного гнома – Фариса. Он отвечает за всех остальных гномов и просит уладить их проблемы. Спускаемся вниз и общаемся с Вегой. Кефкир украл у него пять кристаллов – нужно вернуть их. Поднимаемся по склону, одним из способов забираем кристаллы у Кефкира и возвращаем их Веге. Обратно спустившись вниз, поговорим с Бану. Он отказывается работать из-за шума, исходящего из нижнего уровня шахты. Спускаемся туда, проходим через арку и расправляемся с пятью прожорливыми каменными пауками и одним паучком. Продвинувшись еще дальше, встретим Рами. Сопровождаем его к Фарису, затем возвращаемся к Бану и сообщаем ему, что шум устранен. Отыскиваем гнома Ноэду и убеждаемся, что его ничего не беспокоит. Вновь возвращаемся к Фарису и сообщаем ему об устранении проблем гномов. Покидаем рудник, докладываем Валамиру о проделанной работе.

В третьем по удаленности руднике творится настоящий бардак. Углубившись в шахту, обнаруживаем тело охранника. Продвигаясь вперед, уничтожаем встречающихся врагов: пятерых скелетов, пятерых адских гончих и двух миньонов. Делаем это постепенно, за раз принимая на себя и напарника не более двух-трех врагов. Впрочем, всё зависит от уровня прокачки и имеющегося снаряжения.

Последний четвертый рудник кишит гоблинами. Продвигаемся по руднику, расправляясь с врагами. Поднявшись наверх, устраняем нескольких термитов и вкарабкиваемся по уступам. Покончив с оставшимися гоблинами, возвращаемся к Магнусу и отчитываемся по всем рудникам. Далее, Магнус отправит нас к гному Гади, работающему в порту, чтобы мы рассказали ему о новом руднике. Сделав это, вновь возвращаемся к Магнусу и завершаем задание.

Церемония вступления в должность

Из трех имеющихся гильдий в определенный момент придется выбрать, в какую из них ступить. В данном прохождении это фракция магов. Сообщаем Магнусу о своем желании стать стражем и, после принятия присяги на церемонии, получаем двадцать очков к черте «Маг» и звание – кадет. Эразм за 55 кристаллов обучит нас заклинанию «Огненный дождь», которое эффективно против большого числа слабых врагов. Кристаллы можно добыть в рудниках. Для этого в инвентаре должна быть кирка. Одно месторождение обеспечит нас восьмью кристаллами.

Поднимемся на второй этаж великой палаты магов и поприветствуем Эразма. Поинтересуемся у него, кто является самым могущественным магом, и получим ответ – Захария. Достопочтенный маг ломает голову над тем, как заставить работать реактор, который вырабатывал бы мощную магическую энергию и тем самым отпугивал титанов от острова. Захария заперся в здании на другой стороне моста и, соответственно, видеть никого не желает. Эразм задумал эксперимент, заключающийся в том, чтобы активировать монолиты, разбросанные по всему острову, для накопления энергии от молний и последующей передачи ее единым потоком в реактор. Он поручил гному Касиму доставить два монолита-камня к двум монолитам молний и задействовать их. Третий камень находится в Такаригуа у Ди Фуэго. За ним был отправлен кадет Хорас. Ни от Касима, ни от Хораса новостей не поступало уже на протяжении нескольких дней.

Такаригуа
Камень монолита Ди Фуэго

Поговорим с Джеком на берегу и узнаем, что остров практически полностью заняла инквизиция и устроила тут свои порядки. Они не особо жалуют чужеземцев и поэтому, поймав неопытного кадета Хораса, решили казнить его. Добираемся до Пуэрто-Сакарико, снова делаем активным основное задание и отправляемся к западному берегу, где и встретим Хораса. Он справился со своей задачей, а точнее увел монолит-камень прямо из-под носа коменданта Себастьяна, и благополучно скрылся. Вместе с Хорасом возвращаемся в Таранис.

На юго-востоке лагеря магов отыскиваем гнома по имени Касим и расспрашиваем его про монолит-камни. Касим включил дурачка и стал утверждать, что ни о каких камнях знать не знает. Возвращаемся к Эразму и сообщаем ему о врунишке. Маг посоветовал сказать гному, что кто-то нашел его тайник и украл сокровища. Таким образом, проследим за Касимом или, если не удастся сделать этого, заставим его указать на местонахождение тайника.

Раздобыв все три монолит-камня, добираемся до монолитов молний и активируем их. Затем докладываем Эразму о проделанной работе и откладываем задание до лучших времен.

Альянс с магами

Читайте также:  Упражнение для зрения и что они могут сделать

Вступив во фракцию магов, нам предоставили галеру. Добравшись до нее, сообщаем Нерону, что отныне командование переходит в наши руки.

Каладор
Древние знания

Добираемся до цитадели охотников на демонов, отыскиваем друида Элдрика и рассказываем ему свою историю. Он сможет помочь нам вернуть душу, если мы раздобудем древние знания, заключенные в книге заклинаний под названием «Гримуар», которая, по сведениям свидетелей, находится на темных землях Каладора в развалинах старого замка.

Темные земли кишат миньонами, скелетами и адскими гончими. Достигнув развалин, продвигаемся вперед обходными путями через здания. Стараемся не спешить и не собирать за собой толпы врагов, так как чем их больше, тем сложнее вести бой. Особенно это касается адских гончих, которые частенько нападают всей стаей. Встретив Идрико – члена гильдии магов – приводим врагов к нему при возникновении затруднений. Маг обладает мощными заклинаниями и играючи расправляется с существами из преисподней. Самым опасным противником станет Повелитель теней трусости. Сперва устраняем более слабых врагов окружающих его. Перекатываясь из стороны в сторону, дожидаемся, когда противник отвлечется на напарника. После этого наносим несколько сильных ударов. Впрочем, при должной сноровке, атаку Повелителя можно прервать сильным ударам, а если делать это постоянно, то еще и придется поймать нужный ритм. Одержав победу, добираемся до здания с отметкой на карте, поднимаемся на второй этаж и подбираем со стола «Гримуар». Возвращаемся в цитадель и передаем книгу Элдрику. В книге заклинаний есть запись о ритуале вызова духа, но пока не совсем понятно, как происходит процесс привязки души к телу.

Глава 3. Обряд духа
Каладор

Поговорим с Элдриком и узнаем, что привязка души и тела должна происходить в месте, защищенном от воздействия внешнего мира. Сотворить заклинание способны лишь три могущественных чародея – Элдрик, маг Захария и колдунья вуду Чани. Задаем все интересующие вопросы по поводу обряда и завершаем разговор.

Элдрик практически полностью очистил Каладор от кристальных порталов, однако остался последний на востоке. После разрушения моста, половина острова оказалась под контролем теней. Обучаемся у друида специальной технике по уничтожению кристальных порталов.

Охотники на демонов

Неудачная попытка одолеть Повелителя теней привела к тому, что охотники разбрелись кто куда и никто из них так и не вернулся в цитадель.

Кузнец Уилсон послал своего подмастерья Альвито на заброшенный железный рудник. Отметка на карте приведет к Иветте. Она подскажет, где находится рудник. Вход в него – чуть правее и ниже от отметки. Отправляемся туда, проходим внутрь и, истребив врагов, осматриваем тело Альвито. Возвращаемся к Уилсону с плохими вестями.

Портер обеспокоен тем, что подарил Инетте украденный амулет, который он нашел на кладбище. Теперь Портера мучают кошмары по ночам, и он мечтает избавиться от них. Одним из способов забираем амулет у Инетты и возвращаем его на кладбище не упокоенной душе Ханны. Сообщаем Портеру, что теперь он может спать спокойно.

Мэйсон готовится выйти в ночной дозор. Соответственно приходить к нему следует только в темное время суток. В таверне за 100 золотых нам предоставят ночлег на втором этаже. Следуем за Мэйсоном и расправляемся с падальщиками и чуть позже с миньонами. Не отстаем, не убегаем далеко вперед и, вообще, не отклоняемся от маршрута напарника. Сделав круг, возвращаемся в таверну.

Фенн обнаружил ферму на вершине склона, хозяева которой были убиты неизвестным с чудовищем. Выжить и сбежать удалось лишь горничной Ионе. Фенн нашел ее следы, ведущие в старый круг камней на севере. По пути столкнемся с большим числом слабых врагов – каменным пауками и существами из преисподней. У самого круга камней будет находиться рунный голем. Уклоняемся от его медлительных атак и стараемся наносить исключительно очень мощные удары. Добираемся до Ионы, попутно истребив гоблинов, и расспрашиваем ее о том, что произошло на ферме. Затем сопровождаем девушку до таверны и возвращаемся к Фенну.

Последний охотник – Сирил – попросит принести личные вещи его павших товарищей. Бегать далеко не придется, все пять тел находятся неподалеку. Если чувствуем, что не справляемся с тенями, особенно с парящим в воздухе крупным существом, то смело приводим их к Сирилу. Лишний меч не помешает в борьбе против врагов. Обыскиваем трупы пятерых охотников и возвращаемся к Сирилу.

Южнее от развалин старого замка бродит Уинтер, расстроенный своей трусостью. Он сбежал, оставив своих товарищей во время битвы против Повелителя теней. Так как Повелителя мы убили еще во время задания «Древние знания», то сообщаем Уинтеру об этом.

Отправляемся в цитадель и уведомляем Элдрика о возвращении всех охотников.

Тщательная подготовка
Уговорите Элдрика присоединиться

Элдрик готов помочь нам с обрядом, если мы активируем телепорт на другой берег реки лавы. Для этого придется активировать все остальные телепорты на острове и, благодаря их общей энергии, задействовать последний. Телепорты и телепорт-камни отмечены на карте. Закончив с ними, возвращаемся к Элдрику, переносимся через лаву в восточную часть острова и уничтожаем миньонов. Отныне перемещаться в эту часть можно только через портал, отмеченный на карте.

Поговорим с Элдриком и в составе группы охотников отравимся к Повелителю теней, который находится аккурат перед пещерой с кристальным порталом. Покончив с Повелителем, проходим в саму пещеру. Расправляемся с врагами, подходим к кристальному порталу и взаимодействуем с ним, чтобы уничтожить. Вернувшись к Элдрику, уведомляем его об устранении портала. Переносимся в цитадель и, поообщавшись с Элдриком, заручаемся поддержкой в проведении обряда духа.

Отправляемся в развалины древнего города, двигаясь в обход с южной стороны. На первом этаже здания со стола подбираем книгу некроманта с заклинанием для обряда духа и приносим его Элдрику.

Нападение в верхних морях

Бонс даст знать о присутствие морского чудовища в Южных морях после того, как у нас появится полноценный корабль. Взаимодействуем со штурвалом, поднимаем паруса и выбираем любую точку перемещения. Самое главное в сражении – подобраться к чудовищу как можно ближе боковой стороной и расстрелять его из бортовых палубных орудий, при этом чтобы как можно больше ядер пришлось по цели. При должной сноровке, выстрелив из бортовых пушек с одной стороны и, быстро повернувшись, производим выстрел из бортовых пушек с другой стороны. Оперативно отслеживать врага поможет мини-карта. Пушкой в носовой части корабля пользоваться нежелательно, ибо урона она наносит мала. Резон от нее есть, только если у чудовища осталось мало здоровья.

Кила
Тщательная подготовка
Уговорите Чани присоединиться

Граница запретной долины охраняется Бараком. Его интересуют древние знание, которые ранее нам удалось почерпнуть из книги заклинаний «Гримуар». Ступив на запретную долину, добираемся до колдуньи вуду по имени Чани и просим ее помочь в проведении обряда духа. Чани согласится, если мы найдем воина Дамаку. Сделав это, возвращаемся назад с плохими вестями. Далее, устраняем пятерых солдат оракула и, снова вернувшись к Чани, заручаемся ее поддержкой.

Поговорите с оракулом

На востоке запретной долины к горам прилегает Великий храм – отправляемся к нему. Войдя внутрь, поднимаемся по лестнице и выбираемся в зал. В самом конце помещения у левой стены находится пьедестал – активируем его и подтягиваемся к уступу. Поднимаемся по одной лестнице, затем спускаемся по другой и активируем очередной пьедестал в углу небольшой комнаты. Также тянем за рычаг в стене слева от открывшейся двери, чтобы обеспечить для себя короткий путь к выходу. Добравшись до следующего зала, под нами обрушится пол, и мы угодим в логово оракула Марголот.

Марголот хорошо защищается в ближнем бою, поэтому против нее желательно использовать оружие дальнего боя – например, дробовик. Для истребления огромного количества пауков отлично подойдет заклинание «Огненный дождь», которому можно обучиться у Эразма в лагере магов. Бой предстоит нелегкий: заранее закупаемся большим количеством боеприпасов, целебных напитков и свитков с различными заклинаниями у магов на Таранисе и у охотников на демонов на Каладоре. Когда у оракула останется половина здоровья, действуем более активно, так как в простое она сможет восстановить здоровье до этой отметки. Чуть что зазевались и придется заново прилагать много усилий. Перекат-выстрел – простейшая тактика, которая позволит избавить себя от постоянных нападок со стороны пауков и не даст расслабиться Марголот. Заклинания также лучше всего оставить для второй половины здоровья оракула. Одержав победу, общаемся с Марголот. Сообщаем ей, что мы потеряли душу и что миньоны во главе с повелителем теней, а не люди, виноваты в нарушении ее покоя. Оракул согласиться помочь в проведении обряда, если мы очистим пещеру от теней.

Повелитель теней раздора

Проход справа от Марголот приведет к кристальному порталу. Расправляемся с Повелителем теней раздора и его приспешниками и уничтожаем портал. Не лишним будет и активация телепорта, ведь нам еще придется вернуться сюда.

Возвращаемся к Марголот и уведомляем ее о том, что в пещере больше нет теней. Обеспечив местом для проведения обряда, она вдобавок будет защищать нас от магии во время ритуала.

Морской бой с Морганом

Как и в случае с морским чудовищем, в определенный момент, продвигаясь по сюжету, Бонс на корабле сообщит, что объявился предатель Морган. Выходим в открытое море и сталкиваемся с кораблем противника. Пираты попытаются подорвать наше судно пороховыми бочками. Время ограничено, поэтому расправляемся с врагами как можно быстрее. Затем подходим к пороховой бочке и сбрасываем ее с борта. Затруднение может возникнуть, когда сражаться придется одновременно против трех противников. Поэтому еще до выхода в море, закупаемся у охотников на демонов свитками с заклинаниями, позволяющими призвать призрачных союзников.

Перебравшись на вражеский корабль, расправляемся с тремя пиратами. Далее, прерываем медленные замахи капитана Моргана мощными ударами, а если в ход идет серия простых ударов, то просто уворачиваемся. Одержав победу, корабль и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа. К тому же нам достанется снаряжение Моргана.

Эразм завершил исследования и готов к запуску реактора. Поток энергии заполнит всю огромную площадь под мостом.

Тщательная подготовка
Уговорите Захария присоединиться

После запуска реактора появится Захария. Гильдия магов отказалась от веры в жизнь после смерти, богов, преисподнюю и посвятила себя только одному – избавлению мира от титанов с помощью волшебной силы кристаллов. Захария поможет нам с обрядом духа, если мы примем участие в исследование найденного на острове магического инструмента, которое оказалось ничем иным как кристальным порталом. Маги наивно полагали, что всё это было построено древней цивилизацией, ведь портал на удивление оказался неактивным и, соответственно, теней в пещере не было. Вместе с Захарием добравшись до пещеры, проходим внутрь и, расправляясь с врагами, пробиваемся к кристальному порталу.

Захария уверен, что потока энергии реактора хватит для активации портала. Теней меньше всего заботит неактивный портал, поэтому мы сможем незаметно попасть в преисподнюю и выведать необходимую информацию. Войдя в портал и оказавшись в потустороннем мире, встретим Тао – стража острова мертвых. Узнаем, что наша душа находится на Острове Черепа. Выслушав наставления, возвращаемся назад. К сожалению, уйти незамеченным не получились: тени ринулись за нами и так же воспользовались порталом. Всячески отвлекаем Повелителя теней, пока Захария не истребит всех миньонов. Затем совместными усилиями расправляемся с главным противником. Заручаемся поддержкой Захария и уничтожаем портал.

Научившись разрушать порталы у Элдрика – друида из гильдии охотников на демонов на острове Кила – на карте будут отмечены порталы, которые необходимо уничтожить. При этом каждый портал будет под защитой Повелителей теней. К некоторым порталам можно попасть только после продвижения по сюжету.

Морской бой с Себастьяно

Расправившись с двумя солдатами инквизиции, используем мушкетоны на ограждении корабля и в первую очередь убиваем противников, стреляющих из пушки. Периодически удерживаем нажатой кнопку, указанную в левом верхнем углу экрана, чтобы укрыться от летящих в нас снарядов. Очистив палубу вражеского судна от солдат в количестве десяти человек, перебираемся на само вражеское судно и убиваем еще трех врагов. Далее, ступаем в схватку с Себастьяно, который так же как и капитан Морган имеет в арсенале серию мощных и слабых ударов. Прерываем мощные атаки и продолжаем наносить удары, пока соперник не перейдет к слабым ударам, от которых просто уклоняемся. Одержав победу, корабль инквизиции и экипаж присоединятся к флотилии Антигуа.

В отличие от первого чудовища, это стало шустрее и выпускает сгустки, причиняющие урон кораблю. Стараемся плыть максимально быстро и постоянно следить за чудищем, чтобы заранее начать маневр по уклонению от сгустков.

Обряд духа
Тщательная подготовка

Сообщаем Элдрику, что нам удалось уговорить всех могущественных магов для проведения обряда. Все они, включая Элдрика, будут ждать нас в пещере Марголот.

Ужас морских глубин

Третье по счету морское чудовище еще активнее первых двух, как в перемещениях, так и в плевках сгустками. Стараемся как можно быстрее сближаться с противником, чтобы поражать его из бортовых орудий.

Альянс с пиратами
Альянс с охотниками на демонов

На острове Каладор доплываем до корабля, поднимаемся на палубу по лестнице посередине и общаемся с Кейном, который взял на себя командование после смерти капитана. Уговариваем его присоединиться к флотилии совета Антигуа сказав, что благодаря нашим усилиям Каладор освобожден от присутствия теней.

Обряд духа
На Килу

Добираемся до храма, спускаемся в пещеру Марголот и начинаем церемонию по возвращению души. Произнеся заклинание, все три чародея исчезнут, а вместо них появится Некролот – демон преисподней, – который всё это время, с момента расставания с душой, следил за нами. С помощью наших усилий, он заманил в преисподнюю самых могущественных магов Южных морей для того, чтобы восстать из преисподней и вернуться в мир живых.

Глава 4. Некролот
Предатель

Бонс сообщит, что информатором Некролота являлся Хорас, который уже успел сбежать с корабля и направиться в Таранис. Добираемся до лагеря магов в Таранисе и сообщаем Магнусу о предателе Хорасе, планирующем сделать что-то плохое с реактором.

Спускаемся по тропе к реактору и настигнем Хораса. Некролот одарил его силой повелителя титанов, что позволило ему призвать титана. Очнувшись, Валамир проинструктирует нас по поводу того, как расправиться с титаном. Вдоль границы периметра находятся пять источников энергии с кандалами. В эти кандалы необходимо заковать титана.

Подбираем кандалы и начинаем провоцировать противника – близко подходим к нему, а затем быстро отбегаем назад. Когда титан начнет замахиваться, т.е. поднимет руку, целимся и метаем кандалы в светящую область на его руке. Аналогично заковываем вторую руку, предварительно подобрав новые кандалы. Не задержимся надолго возле противника, так как, во-первых, тяжело будет прицелиться, во-вторых, он сможет нанести короткий удар, что вообще не позволит провести бросок. На втором этапе заковываем в кандалы две передние короткие лапы титана по тому же принципу, что и длинные. Последние кандалы забрасываем на шею в тот момент, когда она вспыхивает ярче, чем обычно, и противник застывает на месте.

Хорас расскажет о мотивах, заставивших его перейти на сторону Некролота. Также он поведает о капитане-призраке Кроуе, который всячески содействовал ему в поиске заклинания по призыву демона преисподней. Остается только одолеть Хораса в честном бою.

Спрашиваем Магнуса о повышении и получаем звания генерала. За генеральскими доспехами отправляемся к Гордону – местному оружейнику.

Альянс пиратами
Альянс с пиратами

Прибыв в Килу, доплываем до корабля и уговариваем Джейка присоединиться к флотилии Антигуа. Он сразу согласится, как только скажем, что мы помогли Чани.

Отправляемся в штаб совета Антигуа и уведомляем Альвареса, что к флотилии присоединились: команда капитана Моргана, гильдия магов, гильдии охотников на демонов, команда инквизитора Себастьяно и пираты.

Морской бой с Кроу

События из сна в начале игры с точностью повторяются теперь уже наяву. Перепрыгиваем через препятствие на лестнице с правой стороны, уклоняемся от опасности и расправляемся с миньоном. Обойдя мачту, выстреливаем по пороховым бочкам и одолеваем еще одного противника. Перепрыгнув на вражеский корабль, уничтожаем миньонов, стража и, наконец, призрачного капитана.

Остров Черепа
Пристанище зла

На глобальной карте появился новый остров – остров Черепа – отправляемся к нему. На шлюпке перебираемся на берег и помогаем союзникам расправиться с миньонами. Неподалеку бродит Повелитель теней ярости – приводим его в лагерь, чтобы облегчить себе задачу. Добираемся до логова Некролота и у входа в пещеру встречаем собственную душу. Она находится под влияние демона преисподней, и поэтому путь в логово для нас заказан. Единственная возможность ослабить Некролота – освободить душ, которые совсем недавно появились на острове. Три могущественных чародея находятся в заточении, Чани – в башне пыток, Элдрик – в бухте Мрака, Захария – в перевале Берсеркера, и обеспечивают демона силой живых.

Воссоединение
Освободите трех великих волшебников

Первым делом отправляемся в бухту Мрака, где удерживают Элдрика. Достигаем вершины, попутно уничтожая многочисленных врагов. В разрушенном здании чуть правее и ниже от отметки находится люк, который выделяется на карте маленьким квадратиком. Через него проникаем внутрь, спускаемся до конца по лестнице и, одолев парочку рунных големов, освобождаем Элдрика. Поговорив с ним, покидаем бухту по короткому пути.

Подобраться к перевалу Берсерка можно как с западной, так и с восточной стороны. При выборе второго варианта пересекаем ручья лавы по переправам, отмеченным на карте. Добравшись до моста, доходим примерно до середины, поднимаемся по лестнице на верхний уровень и освобождаем Захария.

Башня пыток находится в глубине горы, путь к которой лежит с южной стороны. Поднимаемся по лестнице у стены слева от главного входа, расправляемся с двумя скелетами и активируем рычаг. Обратно спускаемся вниз и проходим внутрь. Вскарабкиваемся на полуразваленную колонну перед решеткой с правой стороны и по ней поднимаемся еще выше. Напарник, если он есть, будет ждать нас внизу. Активируем рычаг, поворачиваем налево и идем через левый проход. Убиваем стража теней, перебираемся на другую сторону по мосту через центральную башню и активируем очередной рычаг. Возвращаемся на противоположную сторону, поворачиваем направо и спускаемся по лестнице в левом проходе. Далее, снова выбираем левый проход и добираемся до рычага. Активировав его, возвращаемся в то места, куда переместился мост, и перебираемся на другую сторону. Активируем рычаг справа от решетки, чтобы впустить напарника. Поворачиваем налево и спускаемся по лестнице в правом проходе. Добираемся до рычага и активируем его, попутно расправляясь с миньонами. По лестнице внутри центральной башни спускаемся на два этажа ниже и, повернув налево, прямиком направляемся в камеру с Чани.

Возвращаемся в пещеру и сообщаем духу, что мы все три мага на свободе. Некролот тем временем начал готовиться к превращению в титана. Объединяемся с духом и отправляемся вглубь пещеры, где предстоит финальная схватка властителем преисподней.

Некролот, обратившись в Титана смерти, снова разделяет наши душу и тело. Теперь мы, управляя духом, должны как можно скорее одолеть противника, ведь его жизненные силы безграничны благодаря тому, что он использует наше тело для восстановления собственного здоровья. Прислужники Некролота будут донимать нас на протяжении всего боя. По-максимуму прокачиваем заклинание «Огненный дождь» у Эразма и приобретаем дополнительные свитки у местных магов в Таранисе. Не лишними будут и заклинания по призыву дополнительных союзников. За ними пожалуем к охотникам за демонами на остров Каладор. Не жалеем средств за финальную схватку: закупаемся у различных торговцев боеприпасами для оружия и ценными напитками восстанавливающими здоровье.

Решающим фактором в схватке является своевременное прерывание попыток Некролота использовать наше тело для своих нужд. Неважно сколько урона мы нанесли противнику, если он всё равно восстановит здоровье. Порталы, разбросанные по всей пещере, помогут быстро настигнуть врага. Однако не стоит пренебрегать возможностью осмотреться по сторонам; порой проще самостоятельно добежать до Некролота, например, когда он переместится на возвышенности в центре пещеры. Что касается заклинаний, то призываем сразу двух-трех союзников после того, как заметно поубавится число адских гончих (например, после использования заклинания «Огненный дождь»), чтобы они напали на Титана смерти. В качестве основного оружия прекрасно подойдет мощный дробовик, основные преимущества которого быстрые и частые атаки и прерывание действий Некролота по высасыванию энергии из тела.

Источники:
  • http://farap.ru/proxozhdenie-igr/risen-3-titan-lords-proxozhdenie-igry.html/2
  • http://www.dima89.ru/2014/09/risen-3.html
  • http://stopgame.ru/print/risen_3_titan_lords/solution.html