Меню Рубрики

Можно ли вернуть зрение филиппе эйльхарт в

Филиппа основала Ложу Чародеек и является лидером этой организации. Она отличный стратег и талантливым оратор. Известно, что она причастна к убийству короля Визимира, на которого и работала ранее. Также она организовывала покушение на Сиги Ройвена, от которого его спас — лишь своевременный побег в Зерриканию. Позднее Дийкстра найдёт способ отомстить Филиппе. В свое время она училась в академии магов в Аретузе и была там лучшей ученицей. Встречается как в Книгах так и в Играх серии Ведьмак, созданным по сюжету Сапковского.

Там король Редании лишит её зрения — выколов ей глаза и после этого Филиппа ослепла, позднее на совете чародеев — дракон находящийся под её управлением (Саесентенсис — коим являлась Саския) сорвёт собрание влиятельных политиков и членов Ложи Чародеев, обсуждавших будущее королевств Севера. И далее произойдёт битва в ходе которой ведьмак Геральт будет сражаться с драконом один на один. Филиппе как и Трисс Меригольд удалось сбежать из Лок-Муине.

В этом ей может помочь как сам Геральт с Йорветом — и тогда она натравит на них своих големов в тайном убежище города Лок-Муина, либо она сбежит сама — оставшись без охраны — расплавит решётку отделяющую её от остального мира, доберётся до своего убежища, а затем трансформируется в сову (которая как раз обладает зрением) и улетит. Поэтому мы встречаем её вновь уже в третьей части ведьмака живой и невредимой.

В игре ведьмак 3

После битвы с Дикой Охотой в Каэр-Морхене, главные герои решат помочь Цири — победить Эредина и его всадников, чтобы раз и навсегда обезопасить её от дальнейших преследований. Тогда оказавшись в Новиграде Геральт и Трисс — разыскивая Филиппу — догадаются в том что в образе совы и застряла наша давняя знакомая Филиппа Эльхарт. К сожалению когда они об этом узнают — клетка с птицей уже будет во власти Дийкстры. Далее Геральт отправится спасать Филиппу из беды, а после этого будет опциональный вариант — отдать её Сиги, который захочет расправится с чародейкой за организацию покушения на него самого много лет назад. Либо будет вариант «сломать Дийкстре ногу и не дать ему забрать Филиппу, в таком случае она встретится лишь по квесту Солнечный Камень уже в конце игры. Есть также вариант — настоять Дийкстре на том что чародейка вам нужна и вместо выдачи — рассказать ему какие-то важные сведения, о которых бывший шпион — не в курсе. После этого Филиппу можно будет встретить по квесту «Дела Государственной Важности». В одном из портовых складов — где соберутся заговорщики затеявшие убийство короля Редании — она сперва будет присутствовать в облике совы — следя за организаторами покушения на Радовида (Дийкстрой, Таллером, Роше и Геральтом). А затем встретит Геральта уже на выходе и передаст ему кольцо Визимира 2го которое убедит Радовида сойти со своей галлеры и отправится в Храмовый квартал (где согласно словам ведьмака) она якобы укрывается. После этого король вместе с Геральтом, а позднее и заговорщиками) отправятся в условленное место. Далее Радовид прикажет арестовать ведьмака и казнить, заподозрив его в измене. А Роше с Бьянкой — спасут его и продолжат погоню за королём вглубь храмового острова. Радовид — лишившись своих телохранителей и добежав до закрытых ворот, будет метаться из стороны в сторону пытаясь найти где спрятаться. Зайдя в один из домов он обнаружит Филиппу Эйльхарт которая его и прикончит прямо на глазах у всех зачинщиков покушения.

После этого Филиппа наконец-то станет свободна и сможет помочь Геральту и всем остальным в битве с Дикой Охотой на Ундвике. Она также встречается в квесте «Солнечный камень» где вместе с Геральтом будет пробираться сквозь древние Эльфские руины на Скеллиге в поисках загадочного артефакта способного вызвать на берег острова легендарный корабль воинов Дикой охоты — Нагльфар.

Где найти Филиппу Эйльхарт в Ведьмак 3?

Филиппу одно время можно будет найти в борделе Шалфей и Розмарин в одной из комнат на втором этаже заведения.А под конец её можно будет разыскать только на корабле стоящем у берегов Ундивка (на том самом, на котором наши герои приплывут на Скеллиге — давать бой Эредину и его свите.)

В Ведьмак 3 — Эйльхарт может умереть не выдержав пыток во время гонений на чародеек (это предположение основано на книге Владычица Озера), либо стать советницей Цириллы Рианнон (предположение основано на её диалогах в квесте Солнечный Камень) в императорской концовке.

Где найти Филиппу Эйльхарт в игре Ведьмак 3?

Филиппа Эйльхарт в игре Ведьмак 3 – это сильная чародейка, которая является советницей Радовида. Именно поэтому её поймал Дийкстра и пленил в двемеритовой клетке, которая находится в его бане. Приступить к поискам Филиппы Эйльхарт можно во время выполнения задания Враг народа. Геральт получит его от Радовида, который захочет разыскать своего советника. К сожалению, найти её не удастся, и она появится в игре Ведьмак 3 только под конец сюжетной линии в квесте темней всего под фонарем. Также Филиппа Эйльхарт присутствует в нескольких концовках игры, поэтому, выполняя основные задания, вы обязательно её найдете.

Прохождение «Услуга для Радовида» и «Враг народа»

Геральт всегда пользовался вниманием коронованных особ, ведь свойство королей таково, что им всегда нужны специалисты для грязной работы. Когда Геральт услышал, что Радовид хочет его видеть, то уже знал, что наступил как раз один из тех моментов, когда владыка должен положиться на профессионала.

Отправиться на аудиенцию к королю Радовиду

На выходе из тайного убежища Ублюдка Младшего в Оксенфурте Геральта перехватит отряд реданских солдат. Они доставят ведьмака на королевский корабль, пришвартованный в гавани города. Радовид холодно поприветствует старого знакомого и прикажет найти Филиппу Эйльхарт, которая, по донесениям охотников за колдуньями, прячется в убежище к востоку от Оксенфурта. Все попытки отказаться от выполнения задания будут проигнорированы королем. Выслушав приказ, сходим на берег, забираем оружие у стражников и отправляемся в руины Эст Тайяра. Для быстрого перемещения используем дорожные указатели.

Враг народа

Говорят, шахматы — игра королей, и Радовид дважды подтвердил это. В первый раз он обыграл Геральта при встрече в шахматном клубе Оксенфурта, а второй раз использовал его как пешку. Элегантный ход: ведьмак берет чародейку! Шпионы Радовида сообщили, что обнаружили следы Филиппы Эйльхарт в эльфских руинах рядом с Новиградом. Геральту было предложено отправиться туда и захватить чародейку. Хотя обычно Геральт не позволял использовать себя в качестве пешки, он был в долгу перед Радовидом. Потом, у него были свои причины повидаться с Филиппой…

Шаг 1: Поговорить с Охотниками за колдуньями перед убежищем Филиппы

Добравшись до предполагаемого убежища Филиппы Эйльхар, поднимаемся на холмик с каменными колоннами, расспрашиваем охотников за колдуньями о чародейке. Командир удивится появлению ведьмака, но не станет перечить приказу короля и укажет на проход, запечатанный магическим барьером.

Шаг 2: Открыть убежище Филиппы

Закончив беседу, забираем ключ от убежища, спускаемся в руины через трещину в земле. В потайной комнате, справа от спуска, извлекаем из человеческих останков [ЧЕРТЕЖ СЕРЕБРЯНОГО МЕЧА ШКОЛЫ КОТА] и книгу [ЗАПИСКИ ПРОФЕССОРА СИГИЗМУНДА ГЛОГЕРА] (хрупкую стену разбиваем Знаком Аард). Возвращаемся в зал, спускаемся по лестнице к барьеру. Осматриваем ведьмачьим чутьем стену справа от него, находим отпирающий механизм, вставляем ключ. Когда дверь откроется, входим в комнату и проходим сквозь первый портал, который перенесет ведьмака вглубь убежища Филиппы Эйльхарт.

Шаг 3: Обыскать убежище Филиппы, используя ведьмачье чутье

Напротив портала находим совиное перо, забираем вещи из сундука в углу, спускаемся по лестнице. По пути убиваем нескольких накеров, собираем ингредиенты с тел чудовищ: зубы, печень, сердца, кости и когти. Доходим до второго портала, осматриваем [КРИСТАЛЛ] и активируем его Знаком Аард. Проходим через портал, переносимся в следующую комнату с охотником за колдуньями. Солдат откажется добровольно отдать кристалл от следующего портала. Жажда славы заставит его проявить излишнее упрямство, которое можно выбить с помощью силы или сломить Аксием. От выбранного способа убеждения зависит только количество опыта.

Получив [ТРЕТИЙ КРИСТАЛЛ] от охотника за колдуньями, находим на полу, напротив пылающей чаши с огнем, еще одно совиное перо, из сундука забираем [ЛЮБОВНОЕ ПИСЬМО], затем выходим через коридорчик на балкон. Вставляем кристалл в крепление в стене справа от дверного проема и активируем Знаком Аард. Проходим через портал, натыкаемся на группу накеров-воинов. Уничтожаем чудовищ, собираем игредиенты с тел. Спрыгиваем в пролом в полу, добиваем уцелевшим накеров, и подбираем с земли [ЧЕТВЕРТЫЙ КРИСТАЛЛ]. Возвращаемся обратно.

Осматриваем сундуки в комнате, на полу находим еще одно совиное перо. Проходим по коридору до балкончика. В крепление на стене всталяем кристалл, активируем его Знаком Аард. Проходим через портал и переносимся в главный зал убежища. Осматриваем сундуки в комнате слева от места появления. Проходим до конца зала, пока дорогу не преградит страж — огненный голем Ифрит. Атаку начинаем со Знака Аард, чтобы остудить противника и сделать уязвимым к лезвию стального меча. Наносим несколько мощных ударов. С останков врага подбираем редкие игредиенты: [дымные осколки], [эссенцию элементаля] и [сердце голема]. После битвы спускаемся на площадку слева от входа в убежище, осматриваем сундуки, забираем ремесленные материалы: фосфор, лунные оскольки и светящуюся руду.

Шаг 4: Обыскать жилище Филиппы, используя ведьмачье чутье

Закончив исследование закоулков, входим в логово Филлипы Эйльхарт. Чародейки не окажется на месте. Внимательно осматриваем покинутую комнату. С тумбочки слева от входа забираем [АГАТ]. На восьмиугольном столике находим окровавленные хирургические инструменты. У разбитых стеклянных колб осматриваем сожженые записки, а у центральной колонны бутыль с сильным оббезараживающим. Справа от стола находим разбитый мегаскоп, чуть дальше с пола подбираем [ПОЛИРОВАННЫЙ КРИСТАЛЛ]. Покидаем убежище Филиппы Эйльхарт. Возвращаемся тем же путем, что и пришли или активируем еще один портал рядом с входным порталом, который доставит сразу на поверхность. На выходе из эльфских руин Геральта остановят охотники за колдуньями.

  • Если не отдавать полированный кристалл охотникам за колдуньями на выходе из Эст Тайяра, они нападут на ведьмака в расчете получить особую награду от Радовида за старания и преданность делу.
  • Если отдать полированный кристалл охотникам за колдуньями на выходе из Эст Тайяра, они без боя выпустят ведьмака из эльфских руин, но Радовиду не понравится, что ведьмак вернется с пустыми руками, и он откажется платить.

к содержанию ↑

Филиппа Эйльхарт

Филиппа Эйльхарт

Информация

Народность

Род занятий

Принадлежность

Литература

Филиппа Эйльхарт из Третогора (ориг. Filippa Eilhart) — чародейка из Редании, советница сначала короля Визимира ll, а затем и его сына Радовида из Редании. Маг — полиморф, может превращаться в сову. Основательница и лидер Ложи Чародеек, бывший член ныне несуществующих Совета и Капитула Чародеев, хороший оратор и стратег. Причастна к убийству короля Визимира.

Филиппа училась в академии магии в Аретузе, её наставницей была Тиссая де Врие. Сама Архимагистр гордилась и считала Филиппу своей лучшей ученицей.

Об её жизни после окончания школы и до появления в «Крови эльфов» известно мало. На момент появления в саге Филиппа — советница Визимира Реданского, по определению Кодрингера, пользуется таким влиянием, что диктует королю указы.

Внешний вид Править

Филиппа описывается как красивая, молодая женщина с темными волосами и такими-же темными глазами. Из одежды предпочитает богато украшенные платья в теплых тонах. В книгах чародейка носит ожерелье из черных агатов. Пользуется духами с ароматом корицы и нарда.

Участие в литературной саге Править

Филиппа появляется в пятой главе книги «Кровь эльфов» вместе с Дийкстрой. Обернувшись совой, она следит за Лютиком, чтобы раньше Дийкстры выйти на Геральта, который прячется в Оксенфурте. Филиппа рассказывает ведьмаку, что его подопечной Цири интересуется Совет чародеев, и предупреждает, что Цири из-за скрывающейся в ней Силы опасна. Геральт, ищущий Риенса, с помощью Шани выходит на знахаря Мырмана. Филиппа с помощью магии (скорее всего, магической пытки) вытаскивает из Мырмана информацию о том, как связаться с Риенсом. Риенс появляется с эскортом из четверых наёмных убийц, с которыми расправляется Геральт. У одного из раненых убийц Филиппа выясняет, откуда они узнали о Риенсе (и, судя по дальнейшим событиям, какие-то сведения, указывающие на хозяина Риенса), после чего добивает раненого. Риенс предпринимает попытку сбежать через портал, Геральт пытается его остановить, но в этот момент Филиппа затормаживает ведьмака заклинанием. Однако в последовавшей за бегством Риенса перепалке обещает ведьмаку, что в своё время сдаст ему и фактотума, и его хозяина.

Согласно событиям на Танедде, Филиппу считают частично виновной в начале войны с Нильфгаардом. За день до бунта, она наняла убийцу, чтобы лишить жизни Визимира II из-за его имперских амбиций. Она опасалась, что Визимир разрушит баланс на севере. После смерти Визимира вместе с Дийкстрой разделила власть в Редании.

После Таннедского бунта, основывает Ложу Чародеек, куда входят 10 могущественных чародеек Севера и Нильфгаарда. После окончание второй северной войны, Дийкстра узнает о Ложе. И Филиппа снова наняла убийцу, но покушение на этот раз провалилось. Фактически управляла Реданией доведя ее до феодальной раздробленности.

Игра «Ведьмак 2: Убийцы Королей» Править

Путь Иорвета Править

Филиппа Эйльхарт прибыла в городок Верген и состояла в ближайшем окружении Саскии, дабы противостоять армии Каэдвена. После активации проклятия Сабрины, Филиппа помогла ведьмаку, Иорвету, Саскии и принцу выйти из тумана. Когда во время военного совета Саскию отравили, Филиппа решила использовать это в собственных целях. Чародейка добавила в список ингредиентов для реабилитации Саскии Розу Памяти, которая помогла Эйльхарт подчинить Деву Аэдирна своей воле. После исцеления Саскии и исчезновения проклятия, а также выигранной битвы за Верген, повелела Саскии казнить Детмольда, а затем, вместе с ней отправилась в Лок Муинне.

Сразу же по прибытию в Лок Муинне, Эйльхарт была арестована реданцами и отправлена прямиком в подземелье, где и ожидала приговора Радовида, который приказал ослепить ее при первом же допросе. Позже она покинула темницу и сбежала в облике совы.

Путь Роше Править

В этом случае, Геральт вообще не встретит чародейку. О ней будет лишь упоминаться в диалогах.

Связанные квесты Править

Запись в дневнике Править

Игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» Править

Филиппа в облике совы Пуси у Золтана

Сам того не зная, Геральт встречает чародейку в Новиграде, в корчме Лютика. Но поскольку она была в образе совы «Пуси«, он её не узнал. Как вскоре оказалось, она обратилась за помощью к бывшему любовнику, который посоветовал ей оставаться в облике совы. Но в то же время он припомнил ей все её поступки, и надел на лапу цепь из двемерита. Когда чародей был сожжен на костре, его имущество, в том числе и сова, попали на аукцион. В итоге, Золтан Хивай выиграл её и принёс в корчму. Также, поисками Филиппы был озабочен Радовид. Отчасти, охота на ведьм затевалась для её поимки. Чтобы процесс пошел быстрее, он попросил помощи у Геральта. Ведьмак посетил бывшее укрытие чародейки, откуда узнал, что та пыталась восстановить себе глаза и всё ещё держит связь с чародейками из Ложи.

Позже, Золтан проигрывает Филиппу неизвестному. Тот, как оказалось, работал на Сиги Ройвена, под именем которого находился в Новиграде Сигизмунд Дийкстра. Тот желал расправиться с бывшей любовницей за то, что она когда-то наслала на него убийц. Но бывший шпион допустил ошибку, когда снял с неё двемирит. Чародейка сразу же вырвалась, взяла под контроль нескольких охранников и затаилась в каналах. Геральт смог остановить чародейку и вывести её из плена. Если он договорился с Дийкстрой, в дальнейшем будет осуществлено покушение на Радовида. Филиппа, желавшая отомстить обидчику, поможет ведьмаку. Также, именно она нанесет решающий удар и лишит очередного короля жизни. Геральт занимался поисками Филиппы, чтобы убедить её поучаствовать в бою против Дикой Охоты. Согласно плану, чародейки должны зарядить Солнечный камень энергией и выманить Ястреба и его свиту к берегам Ундвика. Во время поисков артефакта, чародейка раскрыла свои планы Геральту – она хочет занять место при дворе Эмгыра, а после Цири, и просит ведьмака убедить Йеннифэр оставить лидирующую позицию.

Вскоре после битвы с Охотой подходит к концу Третья Великая Война. Однако, охота на ведьм после этого не заканчивается. Эйльхарт не удалось обосноваться при каком-либо дворе, так что охота за ней продолжалась до тех пор пока она не погибла.

Читайте также:  Аппараты для коррекции зрения у детей в домашних условиях

Запись в дневнике Править

Смерть Править

Погибла от пыток во время гонений на чародеек (1272—1276).

…как и других Верных, так и св. Филиппу оклеветали, приписав оной, будто действует она во вред королевству, якобы подстрекает народ к беспорядкам и мятежам, будто будоражит люд и готовит переворот. Вильмериус, еретик и сектант, первосвященником себя самозванно поименовавший, святую схватить повелел и в узилище темное и ужасное бросил и там мучил хладом и смрадом, требуючи, дабы она в грехах оных призналась и выдала бы тех, коих поучала. И показал Вильмериус св. Филиппе струментарий различный, для пыток предназначенный, и грозился зело. Святая же токмо в лицо ему плюнула и в содомии его обвинила.

Повелел тогда еретик от одежды ее освободить и нагую бычьими жилами сечь без пожаления и под ногти иглы вбивать. И все пытал и взывал, дабы от веры своей и богини отреклася. Но токмо рассмеялася святая и присоветовала ему удалиться.

Повелел тогда оный еретик святую на пыточную лавку укласть, по всему телу железными острогами и крючьями рвать и бока ее свечами палить. Но хоть была она таковыми жестокостями мучаема, являла святая в смертном теле бессмертную терпеливость. И ослабели палачи, и с превеликим страхом отступилися, но Вильмериус грозно оных сгромил и велел, дабы оне далее мучили и десницы свои зело крепко прилагали. И тогда почали святую Филиппу железами раскаленными палить, члены из суставов выбивать и груди женские клещами рвать. И в муках таковых, не признавшись ни в чем, скончалась святая мученица Филиппа.

А Вильмериуса, еретика-распутника, о чем у отцов святых читай, такая кара опосля настигнула, что весь он прогнил и от того издох. И смердел аки пес, так что его без погребения в воды речные бросить пришлося.

За то св. Филиппе слава и мученический венец, Матери Богине великой во веки веков слава, а нам научение и предупреждение. Аминь.

Житие святой Филиппы Мученицы из Mons Calvus, в старину писарями мученическими писанное, в Третогорском Требнике собранное, от многих святых отцов позаимствованное, кои ее в писаниях своих восславляют.

Дополнительно Править

  • Филиппа считается одной из немногих, владеющих искусством полиморфизма, а именно превращаться в сову.
  • По оценке Лютика, выглядит она лет на тридцать. В действительности (опять же, по его мнению) ей не меньше трёхсот.
  • Согласно наблюдениям Вильгефорца, Эйльхарт неровно дышала к Геральту.
  • Филиппа не слишком скрывает свой интерес к женскому полу. Во второй части игры можно наблюдать две кат-сцены довольно интимного взаимодействия Филиппы и Цинтии, её ученицы. В третьей части игры, при прохождении квеста по её поискам, можно найти письмо, написанное от некой женщины к Филиппе.
  • Предположительно, она погибла в 1276 году, на костре, и стала последней жертвой Охоты на чародеев. В будущем, её воспевали как мученицу.
  • В русской версии игр «Ведьмак 2: Убийцы Королей» и «Ведьмак 3: Дикая Охота» Филиппу озвучивала Елена Соловьёва.
  • Чародейка долгое время состояла в любовной связи с Сигизмундом Дийкстрой , шефом реданской разведки. Что может означать, что Филиппа является бисексуалкой, а не лесбиянкой.

Видео Править

Филиппа сбежала из Лок Муинне (если Геральт спас Трисс)

Филиппа сбегает из тюрьмы

Галерея Править

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%AD%D0%B9%D0%BB%D1%8C%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%82_%E2%84%963.png»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u042d\u0439\u043b\u044c\u0445\u0430\u0440\u0442 \u21163.png»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430_\u042d\u0439\u043b\u044c\u0445\u0430\u0440\u0442_\u21163.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%85%D0%B0%D1%80%D1%82_%E2%84%961%D0%923.png»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u042d\u043b\u044c\u0445\u0430\u0440\u0442 \u21161\u04123.png»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430_\u042d\u043b\u044c\u0445\u0430\u0440\u0442_\u21161\u04123.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B01%D0%923.png»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04301\u04123.png»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04301\u04123.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%E2%84%963.png»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u21163.png»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430_\u21163.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%E2%84%961.png»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u21161.png»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430_\u21161.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u0443\u0431\u0438\u0432\u0430\u0435\u0442 \u0420\u0430\u0434\u043e\u0432\u0438\u0434\u0430″,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B43%D0%923.jpg»,»title»:»\u0420\u0430\u0434\u043e\u0432\u0438\u04343\u04123.jpg»,»dbKey»:»\u0420\u0430\u0434\u043e\u0432\u0438\u04343\u04123.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%E2%84%964.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u21164.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430_\u21164.jpg»>]» data-expanded=»0″> Добавить фото

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B01%D0%922.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04301\u04122.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04301\u04122.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B02%D0%922.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04302\u04122.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04302\u04122.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B03%D0%922.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04303\u04122.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04303\u04122.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B04%D0%922.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04304\u04122.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04304\u04122.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B06%D0%922.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04306\u04122.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04306\u04122.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B07%D0%922.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04307\u04122.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04307\u04122.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B05%D0%922.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04305\u04122.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u04305\u04122.jpg»>]» data-expanded=»0″> Добавить фото

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u0432 \u0412\u0435\u0434\u044c\u043c\u0430\u043a:\u0411\u043e\u0435\u0432\u0430\u044f \u0410\u0440\u0435\u043d\u0430″,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Heros-philippa.jpg»,»title»:»Heros-philippa.jpg»,»dbKey»:»Heros-philippa.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u041f\u043b\u0430\u043a\u0430\u0442 \u043e \u0440\u043e\u0437\u044b\u0441\u043a\u0435 \u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u044b»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0%D1%82_%D0%BE_%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B5_%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D1%8B%D0%923.png»,»title»:»\u041f\u043b\u0430\u043a\u0430\u0442 \u043e \u0440\u043e\u0437\u044b\u0441\u043a\u0435 \u0424\u0438\u043b\u043b\u0438\u043f\u044b\u04123.png»,»dbKey»:»\u041f\u043b\u0430\u043a\u0430\u0442_\u043e_\u0440\u043e\u0437\u044b\u0441\u043a\u0435_\u0424\u0438\u043b\u043b\u0438\u043f\u044b\u04123.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u0432 \u043e\u0431\u0440\u0430\u0437\u0435 \u0441\u043e\u0432\u044b»,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%923.png»,»title»:»\u0421\u043e\u0432\u0430-\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u04123.png»,»dbKey»:»\u0421\u043e\u0432\u0430-\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430_\u0440\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440\u04123.png»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u0420\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440″,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A0%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80_%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D1%8B.png»,»title»:»\u0420\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440 \u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u044b.png»,»dbKey»:»\u0420\u0435\u043d\u0434\u0435\u0440_\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u044b.png»>]» data-expanded=»0″> Добавить фото

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u041a\u043e\u043d\u0446\u0435\u043f\u0442-\u0430\u0440\u0442″,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Filippa-concept-art-1-.jpg»,»title»:»Filippa-concept-art-1-.jpg»,»dbKey»:»Filippa-concept-art-1-.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u0420\u0438\u0441\u0443\u043d\u043e\u043a \u0422\u0430\u0442\u044c\u044f\u043d\u044b \u0410\u043d\u043e\u0440″,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:CjJsPz3_5Aw.jpg»,»title»:»CjJsPz3 5Aw.jpg»,»dbKey»:»CjJsPz3_5Aw.jpg»>,

\n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\t\n\t \n\n\n \n\n\t\n\t\n\n\t\n\n\t\n\n\n \n\n»,»caption»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u042d\u0439\u043b\u044c\u0445\u0430\u0440\u0442, \u0444\u0430\u043d-\u0430\u0440\u0442″,»linkHref»:»\/wiki\/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A4%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B0_%D0%B0%D1%80%D1%82.jpg»,»title»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430 \u0430\u0440\u0442.jpg»,»dbKey»:»\u0424\u0438\u043b\u0438\u043f\u043f\u0430_\u0430\u0440\u0442.jpg»>]» data-expanded=»0″> Добавить фото

Ksandr_Warfire

Филиппа Эйльхарт — чародейка, с которой нельзя не считаться. Владея огромной силой, она является одной из немногих полиморфов — она может превращаться в сову. Филиппа специализируется на атакующих заклинаниях, и каждое её заклинание может задеть несколько противников. У чародейки есть пассивный навык, который с каждым убийством увеличивает её силу.

«Сердце Бури» — навык, который можно использовать по-разному. Нажмите на нужное вам место, и Филиппа вызовет удар грома, который может замедлить ваших противников, а так же наносить урон всем, кто будет находиться в радиусе действия заклинания. Кроме того, персонаж, попавший в самый эпицентр заклинания, будет поднят в воздух и парализован, что позволит вашим союзникам атаковать его.

«Цепная молния» — это навык, который стоит выбрать, если вы хотите нанести огромное количество урона. Но у заклинания есть свой недостаток — чтобы его использовать, чародейке нужно стоять на одном месте. А это значит, что её могут оглушить, наложить немоту или подбросить в воздух, что прервёт заклинание. Ключ к успеху — выбор правильной позиции.

«Грозовой купол» — особое заклинание, благодаря которому Филиппа превращается в сову и вокруг неё появляется грозовой купол. Это очень мощное заклинание, которое наносит урон всем, кто оказывается внутри купола. Так же заклинание увеличивает скорость Филиппы на 50%. Используйте осторожно!

Факты о «Ведьмаке»: глаза Филиппы Эйльхарт

В третьей части The Witcher колдунья Филиппа Эйльхарт носит повязку — она прикрывает глаза, выколотые по приказу короля Радовида. Повязка была у Филиппы не всегда: во время разработки игры художники CD Projekt RED рассматривали и другие варианты.

Некоторые из них показаны на концепт-артах, опубликованных студией в рамках «11 фактов о Ведьмаке». Одно время разработчики хотели заменить глаза Эйльхарт драгоценными камнями и прикрыть шрамы волшебницы полумаской.

Выглядит пугающе — такая Филиппа смогла бы пугать людей не хуже вчерашнего игоши. Хорошо, что CD Projekt решили остановиться на нейтральной повязке.

В предыдущих выпусках «Фактов о Ведьмаке» разработчики показали концепт-арты Трисс Меригольд, Шани и игоши, продемонстрировали лодку, на которой Геральт мог путешествовать вместе с Плотвой, и рассказали о призрачном корабле, появляющемся у берегов Скеллиге. Теги: Ведьмак 3: Дикая Охота, Игры

Ведьмачий факт №6

У Филиппы Эйльхарт по-настоящему гипнотический взгляд. Прежде чем прикрыть свои глаза повязкой в третьем Ведьмаке, Филиппа пыталась вернуть себе зрение с помощью драгоценных камней. Таким образом, на ранних концепт-артах вместо глаз у Филиппы можно увидеть те самые камни.

Найдены возможные дубликаты

В свое время Вильгефорц в этом плане добился успеха) Ну а она очень интересовалось его методом

Хз, во время прохождения мне хотелось чтоб добавили такой диалог, где она бы сняла маску и показала Геральту глазки

Да ладно, вопрос легко решается

Собственно точь в точь как у Вильгефорца из оригинальной серии про ведьмака(только два).

В книге говорилось что камень у Вильгефорца был маленький.

Это говорилось про уже регенерировавший в последствии глаз. А у каменюки размер указан не был.

Вспомнился персонаж из Reepo

Подскажите, а Филиппа зрения в Ведьмак 3 лишилась?

Дополню картой из Гвинта по этой теме

И это еще цветочки по сравнению с тем, как окончил её жизнь Сапковский)

Вильмериус, еретик и сектант, первосвященником себя самозванно поименовавший, святую схватить повелел и в узилище темное и ужасное бросил и там мучил хладом и смрадом, требуючи, дабы она в грехах оных призналась и выдала бы тех, коих поучала. И показал Вильмериус св. Филиппе струментарий различный, для пыток предназначенный, и грозился зело. Святая же токмо в лицо ему плюнула и в содомии его обвинила.

Повелел тогда еретик от одежды ее освободить и нагую бычьими жилами сечь без пожаления и под ногти иглы вбивать. И все пытал и взывал, дабы от веры своей и богини отреклася. Но токмо рассмеялася святая и присоветовала ему удалиться.

Повелел тогда оный еретик святую на пыточную лавку укласть, по всему телу железными острогами и крючьями рвать и бока ее свечами палить. Но хоть была она таковыми жестокостями мучаема, являла святая в смертном теле бессмертную терпеливость. И ослабели палачи, и с превеликим страхом отступилися, но Вильмериус грозно оных сгромил и велел, дабы оне далее мучили и десницы свои зело крепко прилагали. И тогда почали святую Филиппу железами раскаленными палить, члены из суставов выбивать и груди женские клещами рвать. И в муках таковых, не признавшись ни в чем, скончалась святая мученица Филиппа.

Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 2

Друзей и просто знакомых у Геральта в Новиграде оказалось достаточно много, и он никак не мог позволить себе отбыть на Скеллиге, проигнорировав их просьбы о помощи. Чуть ранее наш герой уже разобрался с проблемами Вернона Роше, Лютика, Золтана Хивая и местных крестных отцов. Теперь настала очередь Трисс и Ламберта, а также прочих всяческих личностей, пытающихся втянуть ведьмака в политику.

КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ

3. Ард Скеллиге: портовая корчма близ Каэр Трольде

4. Оксенфурт: порт, реданский солдат

5. Охотники на колдуний

11. Раненый охотник на колдуний

12. Дом Реми Виллероя

13. Бордель «Пассифлора»

14. Велен: Приграничный пост, Грегор

15. Велен: брошенная повозка сапожника

16. Велен: скальный тролль

17. Велен: пещера троллей

18. Постоялый двор «Семь котов»

19. Дом Цезаря Бильзена

20. Заброшенный дом в Обрезках

21. Лавочка, где торгуют вещами чародея Аэрамаса

22. Рыбный рынок

23. Место нападения бандитов

24. Ателье Элихаля

25. Квартира мадам Ирэн

26. Поместье Вегельбудов: карточный турнир

27. Поместье Вегельбудов: Луиза Ла Валетт

28. Поместье Вегельбудов: Сигизмунд Дийкстра

29. Поместье Вегельбудов: Ингрид Вегельбуд

30. Поместье Вегельбудов: Альберт

31. Поместье Вегельбудов: скамейка

32. Поместье Вегельбудов: фонтан в лабиринте

33. Поместье Вегельбудов: конюшни

34. Таверна «Зимородок»

35. Дом Бертольда и Аниссы

38. Резиденция надзирателя Обрезков

39. Сарай у причала

40. Водяная мельница

41. Фареры: деревня Троттхейм

42. Фареры: западная точка высадки

43. Фареры: святилище, Хаммонд

44. Корчма «Нигде»

45. Ворота особняка Бертрама Таулера

46. Ворота Славы

47. Арка в квартале Красных фонарей

ВРАГ НАРОДА (КВЕСТ РАДОВИДА)

Рекомендуемый уровень: 12

Квест станет доступен после завершения основного квеста «Услуга для Радовида», в рамках которого Геральт получит задание разыскать Филиппу Эйльхарт и доставить ее к королю Редании. Начать выполнять это задание имеет смысл до того, как вы приступите к прохождению квеста «Вопрос жизни или смерти» (см. ниже), поскольку для его завершения может потребоваться Трисс.

1. Согласно сведениям, полученным от Радовида, Филиппа скрывается в подземных катакомбах Эст Тайяра (1). Прибыв на место, Геральт обнаружит довольно-таки многочисленный отряд охотников за колдуньями. Из разговора с ними станет ясно, что ребяткам удалось найти некий камень, наполненный магической силой и открывающий вход в подземелье, – ключ от убежища чародейки (автоматически добавится в отдел Рюкзака для квестовых предметов). После получения ключа можно сразу отправиться в подземные руины, а можно еще немного поболтать с охотниками. Если поинтересоваться: «Мне стоит знать еще что-то?», то один из бойцов расскажет о неудаче, постигшей тех, кто пытался добраться до логова чародейки самостоятельно, не дождавшись ведьмака.

2. Самое время спуститься вниз и приступить к обследованию катакомб. Прыгаем в провал в земле, поворачиваем налево и двигаемся вперед до сияющей сиреневым цветом арки.

Справа от нее при включенном ведьмачьем чутье обнаружится место, куда надо вставить камень-ключ.

Вставляем, смотрим, как сияние гаснет, открывая вход в поземный коридор, который приведет нас к порталу. Входим в него.

3. В небольшом помещении, куда Геральт попадет, пройдя через портал, он заметит валяющееся на полу перо совы – свидетельство того, что Филиппа здесь была. Ищите его с включенным ведьмачьим чутьем впереди и слева от портала (осмотр пера опционален и на прохождение квеста не влияет).

Осмотрев находку, двигаемся дальше. Короткий коридорчик выведет Геральта в большую пещеру, где его будут поджидать накеры (9 уровня). По лестнице, начинающейся слева от входа, спускаемся вниз, попутно разбираясь с монстрами.

Через пару лестничных пролетов ведьмак наткнется на очередной портал, но в отличие от первого неработающий. Чтобы его включить, потребуется применить знак Аард на магический кристалл, расположенный на специальной подставке напротив портала. Как только кристалл будет активирован, он откроет портал. Входим в него.

5. Портал приведет ведьмака в пещеру, где он столкнется с одним из охотников за колдуньями. На предложение вывести его отсюда, боец ответит твердым отказом. Он намерен выяснить все о Филиппе и тем самым заслужить благосклонность Радовида. А еще он выломал кристалл, включающий следующий телепорт. Забрать у охотника кристалл можно либо с помощью Аксия: «Будь умницей, дай мне кристалл» (нужна способность Обман второго уровня), либо силой: «Отдай кристалл, иначе будет худо». Если выбрать второй вариант, то Геральту придется драться с охотником на кулаках (10 уровень).

Заполучив кристалл, можно либо двинуться дальше (выход здесь только один), либо осмотреться в помещении (опционально): в одном из сундуков найдется занятное письмо, адресованное Филиппе (добавится в отделение Рюкзака, предназначенное для книг), а на полу – еще одно совиное перо.

Короткий коридор выведет ведьмака к еще одному порталу. Для его активации вставляем кристалл, полученный от охотника, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.

6. Портал перенесет Геральта в пещеру с тремя накерами (9 уровня), так что будьте готовы к схватке сразу после выхода из него. Разобравшись с чудовищами, осмотритесь. На полу обнаружится еще одно перо. Сквозь проем арки виднеется сияющий вдалеке портал, но прежде чем отправиться в том направлении, необходимо будет найти еще один магический кристалл. За ним придется спуститься в пролом в полу. Внизу ведьмак столкнется еще с тремя-четырмя накерами. И там же он отыщет потерянный кристалл.

Подбираем кристалл, возвращаемся в верхнюю пещеру и отправляемся по коридорчику в сторону очередного портала. Для его активации вставляем кристалл, добытый у накеров, в подставку слева от выхода на площадку с порталом, а потом применяем на него Аард. Кристалл активируется, телепорт заработает, и в него можно будет войти.

7. Портал перенесет Геральта на нижний уровень подземелья. Выйдя из него, он увидит перед собой зал с несколькими обгорелыми трупами. Самое время приготовиться к бою, ведь впереди нас ждет схватка со стражем Филиппы – ифритом, или огненным элементалем. Смажьте меч маслом против магических тварей, приготовьтесь тушить полыхающего огнем громилу Аардом и двигайтесь вперед навстречу судьбе.

8. Гибель элементаля откроет нашему герою беспрепятственный доступ в убежище Филиппы. Перед входом в него он найдет очередное перо совы.

В самом убежище царит изрядный беспорядок. Стоит врубить ведьмачье чутье и обследовать помещение. Квестовый предмет, полированный кристалл, обнаружится в правой части залы, возле колонны, увитой плющом. Как только Геральт его подберет, задание обновится.

Кроме кристалла, в подземном жилище чародейки можно также найти оплавившийся мегаскоп, сожженные дотла записки, бутыль с остатками сильного обеззараживающего средства, окровавленные хирургические инструменты и покрытые кровью агаты из колье Филиппы (на сундуке слева от входа). Обнаружение и осмотр первых трех опционален, а последние можно прихватить с собой в качестве квестового предмета.

Забрав из убежища кристалл и агаты, возвращаемся наверх тем же путем, каким пришли сюда, – через систему порталов.

9. У выхода из подземелья нас будут поджидать охотники за колдуньями. Они несколько удивятся тому, что ведьмак вернулся из катакомб живым, и станут расспрашивать его о возможных находках.

Если Геральт решит скрыть факт обнаружения кристалла (реплика: «Ничего») или нагрубит одному из них (реплика: «Не твое дело»), то ему придется сражаться с пятью бойцами 10 уровня.

Читайте также:  Очки для сохранения зрения при работе с компьютером

Если ведьмак честно расскажет про кристалл (реплика: «Да, кристалл мегаскопа»), то охотники потребуют отдать им магический артефакт. У ведьмака есть выбор: согласиться (реплика: «Ладно») или ответить отказом (реплика: «Исключено»). В последнем случае схватки с охотниками не избежать.

Если Геральт отдаст кристалл охотникам, то ему не останется ничего другого, кроме как возвратиться к Радовиду с пустыми руками (далее см. п. 11).

Если Геральт решит оставить кристалл себе и перебьет охотников, то у него появится несколько вариантов дальнейших действий:

    1. отнести кристалл Трисс (далее см. п. 10.1);
    2. отнести кристалл Йеннифэр (далее см. п. 10.2);
    3. отнести кристалл Радовиду (далее см. п. 11).

10.1. (Опционально) Если вы еще не приступили к выполнению квеста «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже) на момент прохождения текущего задания и если вы решите показать кристалл из мегаскопа Филиппы именно Трисс, то отправляйтесь к ней на квартиру в Обрезках (2) и в беседе выберете реплику: «Радовид активно ищет Филиппу».

Затем, выслушав возмущенный монолог подруги, покажите ей кристалл (можете выбрать любой вариант ответа). Трисс сумеет восстановить часть содержащейся в нем информации и продемонстрирует Геральту «видеозапись» последнего разговора Филиппы с Маргаритой Ло-Антиль .

После окончания ролика с «видеозаписью» можно будет либо сразу заявить о том, что Радовид обрадуется кристаллу, либо обсудить с Трисс суть увиденного:

Однако в любом случае в конце разговора Геральту придется принять решение: оставить кристалл Трисс (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять свою находку Меригольд, до визита к королю Редании с отчетом о проделанной работе у него сохранится возможность передумать и вернуть кристалл рыжеволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к этому моменту она будет все еще в Новиграде. Далее см. п. 11.

10.2. (Опционально) Возможность показать кристалл Филиппы Йеннифэр появится только после начала основного квеста «Уродец» (акт II), но до того, как Геральт отправится на Остров Туманов. Сделать это можно будет либо сразу после окончания побочного квеста на Скеллиге «Последнее желание» в занимаемых чародейкой апартаментах (3) в портовой корчме близ Каэр Трольде на Ард Скеллиг, либо уже в Каэр Морхен после завершения первого квестового диалога с ней в рамках основного квеста «Помехи». Узнав, что Радовид активно ищет Филиппу и Геральт согласился ему в этом помогать, Йен крайне удивится и поинтересуется причиной подобного рвения. Как бы ведьмак ей ни ответил, он все равно передаст подруге кристалл, и та, сумев восстановить часть содержащейся в нем информации, продемонстрирует нашему герою «видеозапись» последнего разговора Филиппы с Маргаритой Ло-Антиль .

    «Что они обсуждали?» – известно что: восстановление зрения Филиппы и восстановление Ложи. Далее можно остановиться на каждом пункте поподробнее: «Ты считаешь, она сумеет вернуть себе зрение?» и «Зачем бы им говорить о Ложе?», но это совершенно опционально.
    «Думаю, что делать с кристаллом» – в любом случае Геральту придется принять решение: оставить кристалл Йеннифэр (та будет настаивать именно на этом) или забрать с собой. Причем даже если Геральт первоначально не станет оставлять его магичке из Венгерберга, до визита к королю Редании у него будет возможность передумать и вернуть кристалл черноволосой чародейке (реплика: «Я отдам тебе кристалл Филиппы») при условии, конечно, что к тому моменту он еще не отправится на остров Туманов. Далее см. п. 11. Но вот если он отдаст кристалл Йен, то забрать его обратно будет уже невозможно.

В более ранних версиях игры, по словам tzh28, «зелененькой галочкой зачтется только один вариант (кто последним посмотрел кристалл, тот и засчитывается, а кто первым – проваливается, хотя раньше был зеленым).»

11. Вне зависимости от того, имеет ли Геральт при себе кристалл или нет, он вынужден доложить о проделанной работе августейшему заказчику. Радовид находится на борту своего корабля в порту Оксенфурта. Поговорите с реданским солдатом (4) на причале, и он отведет вас к монарху.

Завидев ведьмака, король поинтересуется: нашел ли тот Филиппу? Если у ведьмака будет на руках кристалл, то он волен либо сразу рассказать о нем Радовиду (реплика: «Нет, но я нашел кристалл»), либо, не вдаваясь в подробности, ответить строго на поставленный вопрос (реплики: «Нет, думаю, она мертва» или «Я знаю, что она пытается восстановить зрение»). Во втором случае у него появится еще одна возможность рассказать о кристалле. Воспользоваться ею (реплика: «Есть вот этот кристалл») или нет (реплика: «К сожалению, нет») – решать вам.

    Коли Геральт все-таки расскажет про кристалл и вручит его Радовиду, то за свои труды он получит 135 крон. На этом квест завершится.
    Если наш герой явится к королю без кристалла или умолчит о нем, то король просто прогонит ведьмака прочь, ничего не заплатив. На этом квест завершится, а с его завершением пропадет и возможность показать/отдать найденный кристалл Трисс или Йеннифэр, хотя он и не денется никуда из отделения Рюкзака для квестовых предметов (если, конечно, вы не отдали его охотникам за колдуньями).
НЕСВОБОДНЫЙ НОВИГРАД

Рекомендуемый уровень: 11

Квест начнется автоматически после завершения основного квеста «Услуга для Радовида» и дополнительного квеста «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже), вот только вы об этом узнаете не сразу, если вообще узнаете.

Неявная фаза квеста
Ивент № 1: Охранная грамота Вечного Огня

Если после завершения указанных выше квестов Геральт попытается попасть в Новиград через любые ворота, то его остановит стража и потребует предъявить грамоту, подтверждающую, что он не колдун и не чародей, а грамоты-то у ведьмака и нет. Как быть? Помощь придет неожиданно и оттуда, откуда Геральт даже не чаял ее получить. К храмовому стражнику, преградившему ему путь, подойдет другой стражник, реданский, покажет какую-то бумагу и велит «этого пропустить». Практически тут же станет известно и имя благодетеля, справившего для ведьмака нужный документ, – Сиги Ройвен. После этого инцидента в Рюкзак героя, в отдел для квестовых предметов, добавится «Охранная грамота Вечного Огня», дарующая право беспрепятственного перемещения по городу. Охранная грамота Вечного Огня

Если ранее, во время основного квеста I акта «Сон в большом городе», Геральт целенаправленно выгнал из одного новиградского дома прибожку Сару, то вместе с приветом от Сиги Ройвена он, возможно, получит еще и обещанные ему Рудольфом де Йонкером, бывшим владельцем того здания, комиссионные. Правда, некоторые игроки сообщают, что их Геральту комиссионные выдавались еще до активации «Несвободного Новиграда».

Ивент № 2: Спасти Морица Дифентеля

Если после завершения указанных выше квестов Геральт попытается попасть в Новиград через Ворота Славы (46), то у самых ворот он станет свидетелем сожжения очередного чародея. Это – Мориц Дифентель, с которым ведьмак недавно познакомился на маскараде у Вегельбудов (см. ниже квест «Вопрос жизни и смерти»). Поджариваемый на медленном огне паскудник, едва завидев нашего героя, примется кричать: «Вот он, вот он – тот ведьмак, который помешал вашим людям у Вегельбудов! Хватайте его, это он сорвал вашу операцию, а не я!» Однако топчущиеся поблизости охотники на колдуний и храмовая стража никак не его слова не отреагируют. Они не сагрятся на ведьмака, даже если он непосредственно обратится к кому-либо из них.

И все-таки Геральту вовсе не обязательно быть безмолвным свидетелем чужих страданий. При желании он может спасти Дифентеля от смерти на костре. Для этого необходимо достать меч, напасть на устроивших казнь храмовую стражу и охотников на колдуний, перебить их всех (примерно 5 человек 13-14 уровня). После этого надо подойти почти вплотную к костру и подождать несколько секунд, пока не запустится диалог с Морицем.

Если к этому моменту вы еще не начали проходить дополнительный квест «Сейчас или никогда» (см. ниже), то игра предложит вам выбрать: посоветовать магу обратиться за помощью к Трисс (реплика: «Найди Трисс. Вдруг она захочет тебе помочь?») либо потребовать, чтобы он больше не сдавал нас (реплика: «В следующий раз не выдавай меня»).

    Если же к моменту спасения чародея квест «Сейчас или никогда» уже был пройден, то диалог с ним будет протекать в автоматическом режиме: Геральт попросит более не выдавать его.

Самая распространенная проблема со спасением казнимого чародея заключается в другом. При нашем приближении к Воротам Славы фигура Морица на костре может отсутствовать, ибо баг, из-за которого мы видим лишь пустой костер (и в версии 1.12 тоже). Тем не менее, если атаковать тусующихся рядышком стражников и охотников и совершить все прочие указанные выше телодвижения, то в итоге мы все равно получим диалог со слегка подкоптившимся, но вполне живым господином Дифентелем. Незабагованная сцена спасения Морица Дифентеля

Оказавшись в Новиграде, Геральт не сможет не заметить, как активизировались охотники за колдуньями и жрецы Вечного Огня, сколько их топчется чуть ли не на каждом перекрестке и как горят книги на городских площадях.

Ивент № 3: «Понаехали тут, Новиград не резиновый»

Сразу за воротами Славы, возле которых мы только что спасали Моритца Дифентеля, храмовая стража устроила показательное избиение беженца. При желании Геральт может вмешаться в происходящее и защитить несчастного. Непосредственно пинающие беднягу храмовники 14 уровня вполне себе убиваемы, но к ним могут подключиться стражи в завышенным уровнем, ушатать коих крайне сложно, но все же можно. Впрочем, разумнее будет все же после того, как разделаетесь с храмовой стражей, побыстрее спрятать меч и покинуть место побоища.

Ивент № 4: «Шёл бы отсюда, петушок»

Если вскоре после начала неявной фазы квеста «Несвободный Новиград» ведьмак заглянет в Золотой город, то возле особняка Ла Валеттов, чуть не доходя площади, он встретит группу охотников на колдуний (5), прогоняющих вон парочку нищих.

При попытке заступиться за людишек (просто заговорите с одним из охотников) ведьмаку будет предложено убираться подобру-поздорову, иначе и с ним тоже нехорошо развлекутся. Принять вызов (реплика: «С удовольствием») или завершить диалог, ретировавшись (реплика: «В другой раз»), – решайте сами. Коли выберете первый вариант, то будьте готовы к схватке с четырьмя противниками сурового 32-34 уровня. Прикол заключается в том, что в этом сражении вашему герою умереть не суждено. Лишившись всего запаса здоровья, ведьмак ненадолго отключится, потеряет около половины имевшихся у него денег, а потом, придя в себя, будет вновь способен продолжить бой. Раненые же им охотники за время его нокдауна регенерироваться не станут, а будучи убитыми, умрут насовсем. С полностью заполненной полоской адреналина и периодически ошарашиваемые Аардом, охотники будут огребать хороших люлей за каждое попадание по ним мечом даже от значительно уступающего им по уровню героя. Главное, не давать себя окружить и не забывать уворачиваться от арбалетных болтов (см. тактику стражеубийства в «Ведьмак 3»). После окончания сражения не постесняйтесь облутить тела: с одного из них гарантированно дропается реликтовый стальной меч Гвестог (144-176 урона; +10% к мощи Квен; +2% к шансу вызвать заморозку; модификатор шанса отрубить конечность +10%; 3 дырки под усиления; для героя уровня 16+).

Ивент № 5: «Гражданин, пройдемте с нами»

В районе Красных фонарей, возле арки (47), располагающейся неподалеку от входа в Гнилую рощу, Геральт рискует наткнуться на охотников на колдуний. На предложение пройти с ними у ведьмака будет на выбор два варианта ответа: «Куда? Казармы сгорели» и «Чем обязан?» Однако что бы он ни сказал, эта встреча с охотниками завершится дракой. После окончания боя с трупа одного из охотников можно будет забрать реликтовый меч Гвестог (характеристики см. выше).

Прочие сценки насилия с участием охотников на колдуний

Помимо перечисленных выше ивентов, в которых Геральт может принять непосредственное участие, на улицах «несвободного» Новиграда происходят и другие малоприятные сцены с непременным участием охотников на колдуний. У Портовых ворот охотник приказывает арестованной женщине, вроде как торговке зельями, плясать. У Оксенфуртских ворот после взаимного обмена любезностями крестьянин выхватывает топор и нападает на охотника. Возле бань Дийкстры охотники словесно измываются над стоящей перед ними на коленях семьей беженцев. Возможно, во всех этих случаях Геральт может вмешаться в происходящее, достав меч и атаковав охотников, однако сама я подобную проверку не проводила, а потому и утверждать ничего наверняка не стану.

Явная фаза квеста
Несвободный Новиград I

1. У северной оконечности моста Св. Григора Геральту повстречается некая Лусси, желающая нанять ведьмака (6). Похоже, у женщины в доме завелась какая-то нечисть. Если Геральт согласится осмотреть ее жилище, Лусси отведет его туда (7).

Однако, вопреки ожиданиям, вместо призрака или иной нежити нашему герою придется иметь дело с двумя весьма агрессивно настроенными охотниками за колдуньями (12 уровень). После окончания схватки Лусси вручит Геральту один из трех ключей от сокровища и убежит прочь, а на теле только что убитого им охотника ведьмак найдет весьма странный документ – «Гончий лист». Ознакомление с сиим документом немного прояснит ситуацию с девушкой. Оказывается, она входила в банду, укрывающую ценный магический груз. Его-то и искали охотники. Из того же «Гончьего листа» Геральт узнает и местонахождение двух ее подельников – Валлтера и Фритца. Гончий лист

3.Фритца, скрывавшегося в Обрезках, Геральту спасти не удастся. Ему останется лишь обыскать его жилище (9) на предмет ключа.

При входе на второй этаж ведьмак заметит факел, которым недавно пользовались. При попытке зажечь его откроется проход в потайную комнату. Там на столе Геральт найдет и последний ключ, и «Письмо о кладе», где указывается месторасположение тайника.

Несвободный Новиград II

2. По словам бандитов, пропавший подранок бежал из канализации в сторону порта. С включенным ведьмачьим чутьем наш герой быстро найдет его следы: и отпечатки обуви на брусчатке, и мерзкий запах ила и нечистот, а чуть дальше еще и кровь (см. маршрут, отмеченный на карте красным). Вот только приведут его эти следы не к бандиту, а к истекающему кровью охотнику за колдуньями (11), который умудрился сорвать геральтовым заказчикам крупную сделку с фисштехом. Взять деньги братков и удалиться, не вмешиваясь в их разборки с охотником (реплика: «Делайте что хотите»), или заступиться за раненого человека (реплика: «Оставьте его») – ведьмаку снова придется выбирать.

    Если Геральт решит не вмешиваться, то бандиты отсыпят ему буквально несколько крон, а охотника убьют. На этом квест завершится.
    Если Геральт заступится за раненого, ему придется драться с тремя бандитами (12 уровень). По окончании схватки охотник попросит ведьмака еще об одной услуге – помочь ему добраться до лечебницы. Если Геральт согласится, то игра автоматически перенесет его и охотника в госпиталь Вильмерия, где квест и завершится; если же он откажется, то квест завершится сразу после принятия решения.
ОБЛАВЫ ОХОТНИКОВ ЗА КОЛДУНЬЯМИ*

В трущобах Застенья Геральт может стать свидетелем того, как два охотника за колдуньями вламываются в дом мага Реми Виллероя (12), заочно приговоренного к смерти. Если наш герой войдет следом за ними, то у него появится шанс вмешаться и спасти чародея и его семью.

«Я этого не позволю» или «Я не буду вмешиваться»«Значит, я все-таки начну кусать» – приняв сторону чародея, ведьмак вынужден будет ушатать двух охотников 20 уровня в тесном помещении, хотя и не без содействия Реми. После окончания схватки благодарный маг выдаст нашему герою малые рунные камни Перун, Велес и Чернобог, а Геральт, в свою очередь, посоветует ему разыскать Трисс Меригольд, готовящую побег чародеев из Новиграда. На том они разойдутся, и квест завершится.

«Я не буду вмешиваться»«Прекрасная речь. Прощай» – если Геральт предпочтет не лезть в пекло ради чужого ему человека, охотники беспрепятственно арестуют Реми, его жену и сынишку. После окончания катсцены с диалогом Геральт окажется один в пустом доме. На этом квест завершится.

СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗАГОВОР (КВЕСТ ДИЙКСТРЫ)

Рекомендуемый уровень: 14

Квест станет доступен после завершения основного квеста «Охота за младшим» и побочного квеста «Сейчас или никогда» (см. ниже).

1. Квест начнется с разговора с Дийкстрой, который предложит Геральту принять участие в устранении Радовида. Как бы ведьмак ни отнекивался, бывший шпион все равно пригласит его заглянуть на чердак «Пассифлоры», если тот вдруг передумает и решит внести свою лепту в изменение хода истории.

2. Отправляемся в «Пассифлору» (13). Прежде чем попасть на нужный этаж, Геральту придется перекинуться парой слов с владелицей заведения – маркизой Серенети, потому как только она может открыть потайную дверь, ведущую в логово заговорщиков. Бордель-маман будет ждать вас на первом этаже здания, вход на который располагается под внешней парадной лестницей.

3. Сразу за потайной дверью, открытой для нас маркизой, начинается лестница наверх. Поднимаемся на третий этаж. Дийкстра уже там. В беседе с ним можете выбрать любой вариант ответа: все они так или иначе приведут к тому, что Геральту представят еще одного участника заговора – Вернона Роше. Затем нашего героя введут в курс дела и обрисуют в общих чертах его задачу. На просторах Велена пропал доверенный человек Дийкстры и Роше, занимавшийся сбором информации под видом странствующего сапожника. Поскольку ведьмаки прекрасные следопыты, заговорщики попросят Геральта найти этого человечка. О его примерном местонахождении может знать некий Грегор – реданский солдат из гарнизона Приграничного поста (14). С общения с ним и следует начать поиски. Как бы Геральт ни отреагировал на все на это, после завершения встречи в «Пассифлоре» квест обновится.

4. Седлаем Плотву и держим курс на Приграничный пост (14).

От Грегора ведьмак узнает, что на днях патруль видел к юго-востоку от поста брошенную повозку, возможно принадлежащую разыскиваемому псевдосапожнику. Если Геральт поинтересуется, почему реданский солдат помогает убивать реданского короля, тот охотно расскажет о движущих им мотивах. На прощание он предложит нашему герою выправить для него охранную грамоту. Если к этому времени у Геральта уже будет подобный документ, он ответит отказом.

5. Теперь мы должны найти повозку (15), о которой рассказал нам Грегор. Она действительно обнаружится на юго-востоке от Приграничного поста, в непосредственной близости от бандитского лагеря с заложником в клетке. Осмотр окрестностей с помощью ведьмачьего чутья поможет Геральту напасть на след «сапожника» – возле фургона он заметит следы борьбы, а вдоль тропинки, уводящей на юго-запад, будут валяться бесхозные башмаки, будто нарочно оброненные кем-то.

Двигаясь от ботинка к ботинку (см. красную линию на карте), Геральт неожиданно для себя наткнется на скального тролля (16), собирающего разбросанные повсюду «ботки». С ним можно почти сразу попрощаться (реплика: «Прощай») и продолжить поиски самостоятельно, а можно и поговорить, в надежде выведать, откуда столько башмаков взялось в лесной глуши (реплика: «Башмаки не грибы. Говори правду»). Тролль особо запираться не станет и честно расскажет про башмачника, которого два других тролля, его приятели, уволокли в пещеру и принудили делать для них обувку.

6. Пещера троллей (17) действительно отыщется неподалеку.

А в пещере помимо двух троллей Геральт обнаружит своего старого знакомого из Вызимы – Талера. Так вот кто, оказывается, скрывался под видом странствующего сапожника! Завидев ведьмака, темерский шпион засобирается на выход, но тролли его остановят. Вызволить приятеля из троллиного плена Геральт может двумя способами: убив хозяев пещеры или обманув их.

«У меня нет времени. Отпусти его, или я тебя убью» – пригрозите троллям, и они оба тут же набросятся на ведьмака. Вскоре к ним присоединится и третий. Итого, три громилы 16 уровня. Силовой вариант решения проблемы Талер, кстати, не одобрит. Он, конечно, жутко устал от общения с этими идиотами, но все же не до такой степени, чтобы их убивать.

«Мне нужен этот человек. Он пойдет со мной»«Я заберу его на минутку, а потом сразу верну» – тролли – туповатые создания, и обмануть их ничего не стоит. Они поверят ведьмаку и по доброй воли отпустят Талера. Тот, в свою очередь, высоко оценит геральтов дипломатический скил.

7. После возвращения Талеру свободы ведьмаку останется только проводить его до повозки. Перед расставанием у нас будет возможность расспросить его и о недавнем прошлом, и о дальнейших планах. С завершением этого разговора завершится и квест.

1. Надеюсь, теперь вы догадались, чей треснутый монокль нашел Геральт в одной заброшенной избушке Белого Сада и кто забрал у старушки ее единственную сковородку? Жаль только, что возможности вернуть этот монокль законному владельцу у нас не будет. Он так и останется на веки вечные пылиться в Рюкзаке героя.

2. После окончания квеста Талер переправит свой фургон сапожника из веленских лесов на постоялый двор «Семь котов» (18).

После окончания основного квеста «Сокровища графа Ройвена» и до начала активного прохождения дополнительного квеста «Вопрос жизни или смерти» (см. ниже) Трисс будет находиться на съемной квартире в центре Обрезков (2), на третьем этаже покосившегося дома.

Когда Геральт заглянет к подруге в первый раз, хозяева жилища впустят его со скрипом, но все-таки впустят. Впоследствии ведьмак будет беспрепятственно заходить в дом, но всякий раз его появление будет сопровождаться хозяйским ворчанием. Еще до начала любого из описанных ниже квестов он сможет поговорить с чародейкой на разные отвлеченные темы. Если при посещении дома Трисс на площади Иерарха (самое начало основного квеста «Костры Новиграда») Геральт забрал оттуда засушенную розу памяти (кто играл в «Ведьмак 2: Убийцы королей», тот знает, сколь важен для чародейки этот цветок), то теперь у него будет возможность вернуть ее законной владелице (реплика: «Ты хранила розу памяти»).

Если во время прохождения основного квеста «Сокровища графа Ройвена» Трисс подверглась пыткам, то у ведьмака появится возможность поинтересоваться ее самочувствием (реплики: «Как ты себя чувствуешь?» → «Как твоя рука?»).

СТАТУЭТКА СОЛДАТА

Рекомендуемый уровень: 14

Квест «Статуэтка солдата» можно выполнить либо до начала активного прохождения побочной миссии «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже), либо до начала битвы в Каэр Морхен (если вы закрутили с Трисс роман), либо уже после сражения в крепости ведьмаков, то есть после окончания акта II. Он настоятельно рекомендуется к прохождению поклонникам романов А. Сапковского. Приятное чувство ностальгии гарантировано.

1. Квест активируется после того, как Геральт найдет нефритовую статуэтку в доме Цезаря Бильзена (19). Попасть туда и заполучить квестовый предмет можно только в рамках прохождения побочного квеста «Опасная игра» (см. п. 9). Иной возможности активировать данный квест нет. Взяв фигурку в руки, ведьмак почувствует исходящую от нее магическую силу и решит показать Трисс.

2. Трисс будет находиться в снимаемой ею квартире в Обрезках (2). Для продолжения квеста в диалоге с чародейкой необходимо выбрать реплику: «Посмотри на эту фигурку». Опытная магичка сходу определит происхождение занятной статуэтки – артефактная компрессия. Тут же возникнет и идея расколдовать бедолагу.

3. Игра автоматически перенесет ведьмака и чародейку в заброшенное здание (20) в Обрезках. Пара мощных заклинаний – и перед изумленной парочкой появится нильфгаардский солдат.

В состоянии фигурки он пробыл почти десять лет, а упаковала его в статуэтку. [спойлер] Вся правда для любопытных натур, не боящихся спойлеров

С окончанием диалога с солдатом завершится и квест.

СТАТУЭТКА ДВОРЯНИНА

Рекомендуемый уровень: 14

Квест можно выполнить либо до начала активного прохождения побочной миссии «Вопрос жизни и смерти» (см. ниже), либо до начала битвы в Каэр Морхен (если вы закрутили с Трисс роман), либо уже после сражения в крепости ведьмаков, то есть после окончания акта II. Он активируется после приобретения парочки статуэток в магазинчике (21), хозяин которого торгует вещами, некогда принадлежавшими чародею Аэрамасу. Располагается сия лавочка через дорогу от особняка Луизы Ла Валетт, за доской объявления.

1. После непродолжительного разговора лавочник предложит Геральту взглянуть на вещи, оставшиеся после смерти мага. Таковых у него четыре, но для текущего задания нам нужны только две: нефритовая статуэтка и статуэтка ящерицы. От этих вещиц исходит магия, поэтому ведьмак решит показать их Трисс.

2. Трисс будет находиться в снимаемой ею квартире в Обрезках (2). Для продолжения квеста в диалоге с чародейкой необходимо выбрать реплику: «Посмотри на эту фигурку». Опытная магичка сходу определит происхождение занятной статуэтки – артефактная компрессия, и тут же предложит ее расколдовать. Судя по всему, в ней заключен дворянин.

3. Игра автоматически перенесет ведьмака и чародейку в заброшенное здание (20) в Обрезках. Пара мощных заклинаний – и перед изумленной парочкой появится трясущийся от страха мужчина в одеждах ученого, умоляющий Коралл «не делать этого».

После того как до бедолаги дойдет, где он находится и что именно с ним произошло, он поблагодарит чародейку и ведьмака и, вручив последнему 30 крон, отправится своей дорогой. На этом квест завершится.

ВОПРОС ЖИЗНИ И СМЕРТИ

Рекомендуемый уровень: 12

Квест активируется автоматически после завершения основного квеста «Сокровища графа Ройвена».

1. Памятуя о том, что Трисс очень хотела с ним о чем-то поговорить, Геральт отправился к ней на съемную квартиру в Обрезках (2). «Ты хотела мне что-то сказать?» – с этими словами он обратился к подруге, как только поднялся к ней на этаж. Оказывается, на днях она получила странную записку от слуги Ингрид Вегельбуд, из которой следовало, что знатная дама готова помочь чародеям Новиграда бежать из города. Автор записки предлагал Трисс лично встретиться на Рыбном рынке (22), дабы обсудить все тонкости дела с глазу на глаз. Не зная наверняка, ловушка это или реальный акт доброй воли от искренне сочувствующего человека, магичка попросила Геральта подстраховать ее, коли что-то вдруг пойдет не так. Согласиться или отказаться – решайте сами. Но даже если ваш герой поначалу откажется, у него все равно будет возможность передумать до того, как он отправится на остров Туманов.

2. Как следовало из записки, слуга будет одет в голубой кафтан и иметь при себе связку ключей, висящую на поясе. К нему следовало подойти и поинтересоваться: «Сколько стоит форель?» Опасаясь подставы, Геральт предложит самому, вместо Трисс, встретиться с мутным человеком в голубом, а чародейка тем временем пусть просто постоит где-нибудь в сторонке, не привлекая к себе внимания. Если все будет нормально, она тоже присоединится к разговору. Отправиться на Рыбный рынок (20) наши герои решили порознь.

3. «Синих кафтанов» на рыбном рынке (22) топчется изрядное количество, но только у одного из них на поясе висит связка ключей. Нужный человек прохаживается у прилавков справа от центрального прохода и неподалеку от моста через канал.

Мужчина явно не ожидал, что вместо чародейки ему придется иметь дело с ведьмаком, однако спорить не стал и быстренько согласился отвести Геральта туда, куда ему было приказано. Вот только добраться до нужного места без приключений им было не суждено – в подворотне за каналом (23) на них напали (3 человека 12 уровня). Когда с бандитами было покончено, и слуга с ведьмаком собрались, было, продолжить путь, появилась Трисс. Ей не терпелось узнать, что все эти шпионские игры с записками и паролями значат? Лакей Вегельбудов молчать не стал. Оказалось, спонсируя бегство чародеев из Новиграда, Ингрид преследовала свой шкурный интерес – спасала сына Альберта, увлекающегося алхимией, от преследований охотников за колдуньями. Дама надеялась, что Трисс сумеет незаметно вывести молодого человека из загородного имения Вегельбудов во время бала-маскарада. Как бы ни отнесся Геральт к этой идее, Трисс не станет его слушать и согласится помочь. Прежде чем уйти, слуга вручит нашим героям приглашения на праздник и попросит, чтобы чародейка была непременно в маске лисы.

4. Даже если Геральт захочет отправиться в поместье немедленно, Трисс будет категорически против. Вместо этого она велит ведьмаку наведаться в ателье Элихаля (24) за масками и. дублетом, ибо без дублета на аристократический прием являться ну никак нельзя.

Для продвижению по квесту нам необходимо купить маску лисы для Трисс (1 крона) и абсолютно любую маску для Геральта (снова 1 крона). Комплект парадной одежды (дублет, штаны, ботинки) для ведьмака – приобретение исключительно опциональное, которое, однако, обойдется нашему герою в кругленькую сумму, поскольку цены на каждую отдельную вещь гардероба колеблются в пределах от 110 до 332 крон. Однако, если вы все же его купите, то не спешите избавляться от него после окончания маскарада: он может пригодиться в ходе выполнения основного квеста на Скеллиге «Король умер – да здравствует король» (акт I).

Другой способ и кроны сэкономить, и Трисс порадовать – позаимствовать парадный наряд (элегантный дублет придворного, нильфгаардские штаны, элегантные нильфгаардские тюфли) у мадам Ирэн Ренар, хозяйки новиградской театральной труппы. Просто заскочите к ней на квартиру (25) и заберите одежды с манекена на первом этаже. После окончания маскарада не торопитесь выбрасывать их или продавать: они могут пригодиться в ходе выполнения основного квеста на Скеллиге «Король умер – да здравствует король» (акт I).

5. Раздобыв маски и, если есть желание, парадное одеяние, возвращаемся к Трисс (2). До чего же она прекрасна в облегающем зеленом вечернем платье, расшитом золотом и серебром! Можете сперва расспросить ее про Альберта или же сразу известить чародейку, что маски куплены. Если Геральт так и не раздобыл себе парадный костюм, она будет несколько расстроена, но не сильно. Если он таки решился на дублет, она будет приятно поражена. А потом игра автоматически перенесет наших героев в поместье Вегельбудов. Стражник у ворот проверит наличие приглашений, заставит ведьмака сдать мечи и, пожелав удачного вечера, позволит, наконец, войти на территорию поместья.

Если же ведьмак отойдет от поместья и, соответственно, от Трисс более чем на сто шагов, то квест провалится, а в Журнале появится запись о том, что Геральт напился и покинул мероприятие.

5. Итак, нужно найти госпожу Ингрид Вегельбуд и переговорить с ней. По дороге в верхний сад, где вероятнее всего встретить хозяйку, наших героев ждет парочка приятных и не очень встреч.

6. Попав в верхний сад, не торопитесь увидеться с Ингрид. Если вы страстный игрок и намерены всенепременно выполнить квест «Собрать полную коллекцию карт», вам просто необходимо поучаствовать в гвинт-турнире, проходящем во время маскарада. Впрочем, это участие совершенно опционально и на дальнейшее развитие текущего квеста никак не влияет. Сыграть, в принципе, можно будет и после разговора c Ингрид, но обязательно до того, как вы сядете с Трисс на скамейку ждать начала фейерверка (см. п. 9). Турнир по игре в гвинт (опционально)

Сразу после завершения первого боя крупье либо объявит о продолжении состязания и назовет следующего противника (если победа осталась за Геральтом), либо предложит снова сразиться с Вальдемаром (если Геральт продул). В ответ вы можете либо продолжить играть, либо прерваться, чтобы, например, сохраниться. Для возобновления участия в турнире достаточно снова поговорить с крупье.

Читайте также:  Что нужно делать после коррекции зрения
807
Источники:

Популярные записи

Познание объекта с точки зрения его существенных свойств
С точки зрения бихевиорализма квантификация означает использование декан
Дающее прибыль доход целесообразное с хозяйственной точки зрения
С точки зрения протолитической теории к амфолитам относятся
Упражнение с таблицей для проверки зрения
Что такое ад с точки зрения православия
Если у ребенка начало портиться зрение
Острота зрения sph cyl ax что это