Меню Рубрики

Mmd как сделать чтобы глаза светились

Все эффекты для MikuMikuDance здесь

Огромный выбор эффектов для MMD собран в одном каталоге.

Скачать — здесь более 170 рабочих эффектов!

MikuMikuEffect (далее просто MME) — Это дополнение к MikuMikuDance, позволяющие использовать шейдерные эффекты, которые создаются видеокартой компьютера, а не его центральным процессором.

Предупреждаю сразу: MME — вещь достаточно сложная. Чтобы эффекты заработали, нужно соблюсти множество условий (больше, чем просто для MMD), и даже при этом правильная работа эффектов не гарантируется. Не все компьютерные видеокарты обеспечивают правильную работу MME. Рекомендуется что-нибудь новее, чем GeForce9600, например GeForce GTX 1080 🙂

MME требует современного компьютера с мощной видеокартой (со старыми и слабыми ноутбуками — проблемы), новейших драйверов видеокарты, драйверов DirectX 9с, правильной установки MMD и MME (в корневую папку диска с АНГЛИЙСКИМ названием, например C:\MMD926), и версия библиотек MME должна соответствовать версии MMD. Желательно иметь последнюю версию как MMD, так и MME.
—> Важно! Несоблюдение хотя бы одного из этих условий приведёт к полной или частичной неработоспособности MME.

MME состоит из файлов библиотек (которые надо установить один раз для текущей версии MMD. Скачать —
MMEffect_v037.zip и MMEffect_x64_v036.zip ), и файлов эффектов, которые можно найти в Интернете.

MME НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ: MMEffectRUSv037.zip


Автоматический установщик MMD и MME от Вадима Иванова поможет всё установить всё сразу и правильно:

Для распаковки требуется архиватор WinRar или 7zip
Перед распаковкой может понадобиться разблокировать архив: правой кнопкой мыши по файлу — свойства — разблокировать.

Но если Вы хотите установить всё вручную, читайте далее внимательно:

Распакуйте MMD
__ОБЯЗАТЕЛЬНО__
в корневую папку, создав, например C:\MMD, а файлы из второго архива (без папки) распакуйте внутрь той папки, где лежит MikuMikuDance.exe
Для нормальной работы MME, кроме MikuMikuDance.exe, там должны быть как минимум файлы d3d9.dll, MMEffect.dll и MMHack.dll (смотрите картинку ниже).
Если всё сделано правильно, при следующем запуске в правом верхнем углу MMD появится отдельный пункт меню — MMEffect, как на этом скрине:

Архивы MME:
MMEffect_v037.zip — для MMD 7.94 .. MMD 9.26
MMEffect_x64_v036.zip — для 64-разрядных версий MMD 7.94 .. MMD 9.10
—> Важно! Без крайней необходимости, лучше не используйте 64-разрядные версии MMD и MME, часть эффектов и кодеков в них не работает!

Для загруженных Вами эффектов создайте отдельную папку в UserFile или в UserFile\Accessory, например MME, и эффекты распаковывайте в отдельные папки внутри MME.
—> Важно! Все эти папки должны называться ТОЛЬКО английскими буквами. Это избавит Вас от многих огорчений в будущем. На самом деле, для некоторых эффектов это не важно, но Вам ведь хотелось бы, чтобы работали все эффекты?

По сложности в применении эффекты делятся на простые, сложные, и очень сложные.

Простые эффекты загружаются точно так же, как аксессуары, обычно работают сразу, и не требуют настройки.

Сложные эффекты применяются по-разному, иногда они загружаются точно так же, как аксессуары (но требуют настройки), часто их нужно или скопировать в папку к аксессуару или модели, при этом переименовав их так, как написано в файле readme к эффекту (онлайн-переводчики Вам в помощь) или подключить к аксессуару или модели через меню MME — MMEffect — Effect Mapping — выбрать модель или аксессуар из ранее загруженных в MMD — Set effect — выбрать эффект, который хотите попробовать — Ok.

Иногда в комплекте со сложными эффектами есть модели-контроллеры. Изменяя их параметры, можно изменять вид эффекта.

Очень сложные эффекты требуют не только перечисленных ранее действий, но и редактирования файлов .fx в папке эффекта, например, для настройки цветов или частей модели, на которые будет реагировать эффект. Конечно, вы должны иметь запасной архив с эффектом на тот случай, если что-то измените не так.

—> Важно! Сохраняйте свою работу перед каждой новой загрузкой эффекта, особенно неизвестного! При неправильном применении, или несовместимости версий, MMD может выпасть в Windows, и результаты предыдущих нескольких минут вашей работы могут быть потеряны. Сохраняйтесь чаще, чаще меняйте название файла для сохранения.

Для некоторых эффектов, и особенно для комбинаций эффектов, играет роль порядок прорисовки — что MMD рисует сначала, что потом. Загляните в пункт меню MMD background — accessories edit (background — model draw order — для моделей). Выделите свой эффект и сделайте его верхним в списке, нажимая кнопку Up. Когда используется несколько эффектов, может потребоваться эксперимент, чтобы определить, который из них нужно сделать первым, и нет гарантии, что они смогут работать вместе.

Большинство световых эффектов не видны на белом фоне. Используйте тёмный фон или тёмные сцены.
Иногда эффекты работают только сразу после перезагрузки компьютера, и вырубаются, если Вы воспользуетесь браузером или посмотрите какое-нибудь видео. Это лечится установкой новейших драйверов видеокарты.

Некоторые эффекты не дружат с отдельными видеокартами. Иногда может помочь:
MMEffect — Effect Mapping(M), и в меню — Tool(T) поставить галочку Skip Device Validation(S).
Лучше эту галочку устанавливать всегда, она не мешает нормальной работе (но не поможет, если видеокарта слишком стара).

Некоторые эффекты идут в комплекте с программами настройки. Когда в архиве есть только программа настройки — не пугайтесь, она создаст эффекты сама. Правда, с японскими программами настройки постоянно возникают проблемы из-за несовместимости формата дробей. (Смотрите прикреплённую к сообщению картинку). При возникновении ошибки при загрузке эффекта, сделанного программой, Вы можете обойти проблему таким способом:
Пуск — Панель управления — Язык и региональные стандарты — вкладка Региональные параметры — Английский (США), то программа сделает файлы без ошибок, только сначала удалите все прежние файлы эффекта в папке с программой, программа создаст их по-новой.
—> Важно: После того, как перестанете настраивать этот эффект, не забудьте вернуть настройки языка обратно, иначе у Вас могут возникнуть проблемы уже с русскими программами.

В следующих сообщениях будут ссылки на отдельные эффекты, и полные инструкции по их использованию. Если вы помещаете ссылки на непроверенный эффект — пишите об этом сразу, не заставляйте других бегать по минному полю. Дело в том, что если попытаться использовать эффект неправильно — MMD может умереть на месте, и если работа до этого не сохранена, взрыв отрицательных эмоций пользователя гарантирован! А осколки взрыва могут задеть и Вас!

источник

Показать панель управления

  • Опубликовано: 22 янв 2018
  • Всем привет! В этом видео я расскажу как легко и просто создать качественный аватар на основе MMD моделек!
    Если вам понравилось видео, то ставьте лайки =D
    Я в Вк — vk.com/alicesheil , vk.com/vrchats
    VRCSDK — www.vrchat.net
    Cubed’s Shaders — github.com/cubedparadox/Cubeds-Unity-Shaders
    PMX Editor — eoscustom3d.deviantart.com/art/English-Pmx-Editor-v1-1-542100208
    MMD tools — github.com/powroupi/blender_mmd_tools/tree/dev_test
    Модели Вы можете качать любые если они MMD.
    Я использую вот этот сайт — www.deviantart.com (В поиске пишите MMD models)
    Так же делаю модельки на заказ, пишите в лс вк.
    #vrchat
  • Игры

vk.com/vrchats Заходим в группу =)

у меня нет блинка (если это связано с названием копии то я модель тоже блинком назвал чтобы мне было понятнее куда тыкать)

у меня в VRChat SDK только Clear Cash and PlayerPrefs. что делать?

@Alice Sheil Не помогает, переустанавливал несколько раз

а что если вот в юнити всё отлично а в игре она просто не маргает

@Alice Sheil кстати да, с морганием что-то не то. У моего аватара она уже была сделана, но в юнити моргала, а в игре нет. Я решил, что автор что-то пропустил и сделал свою анимацию с нуля. В результате все так же — в юнити моргает, в игре нет.

Может ч т то сделали не так. Смотрите уроки про плагин кетс. Там все упрощенно

А что если не получается загрузить модель и в юнити пишет пишет:
Welcome the VRChat SDK!
Before you can upload avatars or worlds to VRChat,
you’ll need to spend more time enjoying the app. We
do this for security reasons, and so you can learn
more about us.
When you get the ability to upload, we will notify you
via email and in VRChat. For now, you can learn and
test on your own device.
To get started, check out the resources below.
Thank you for your patience, we can’t wait to see
what you’ll build!
Приветствуем VRChat СДК!
Прежде чем вы сможете загрузить аватары или миры в VRChat,
вам нужно будет проводить больше времени, наслаждаясь приложением. Мы
сделайте это по соображениям безопасности, и так вы сможете узнать
больше о нас.
Когда вы получите возможность загрузки, мы уведомим вас
по электронной почте и в VRChat. Сейчас вы можете узнать и
тестирование на собственном устройстве.
Для начала, проверьте ниже ресурсов.
Спасибо за ваше терпение, мы не можем ждать, чтобы увидеть
что вы будете строить!

нужно играть аккаунтом не менее 24 часов для загрузки аватаров

Помогите, У меня во вкладке chest, upper chest ничего не стояло. Методом тыка в chest ничего не подошло. Что делать?

вот вопрос, будет ли работать анимация, если у персонажа нет костей. У меня персонаж колобок пока без костей, пытаюсь добавить анимацию появления фонарика рядом с персонажем, в игре не воспроизводится.

А по поводу костей, как персонажу аля слизняк-пушистик и тда лучше кости -кость сделать для динамических, если я через блендер тупо 1-2 кости воткну через всё тело это не поможет? У меня пока единственное решение добавить модельку человека и делать её прозрачной, а то без хбюмон костей я так понимаю всё по одному месту идёт в игре.

по идее можно,но не через пальцы, а через окно анимации. или всунуть в него скелет простой

Привет, скажи, а можно добавлять какие то части к модельке, например крылья?

да можно,через блендер или пмх эдитор

Не могла бы ты проговаривать названия кнопок или веще куда ты заходишь. Было бы удобно тем кто не может развернуть на весь экран параллельно и увидеть, а делает по звуку

Что делать, если выдаёт ошибку при Select—Rig—Apply: «Error(s) found while importing rig in the animation file. Open «Import Messages» foldout below for more details»?

У вас неправильно расположены кости в юнити

источник

Название: Mmd Как Можно Сделать Светящийся Глаза Без Autoliminous

Длительность: 2 мин и 21 сек

3.09 MB и длительностью 2 мин и 21 сек в формате mp3.

Mmd Tut How I Use Effects Old

Mmd How To High Render Quality Fx

Гайд По Sfm 7 Светящиеся Текстуры

Mmd Русская Версия Mmd И Как Добавлять Модели Анимации Сцены Музыку

Mmd Pmx Урок Как Создать Модель Часть 1

Mmd Follow The Leader Motion Download

Ray Cast Effect Tutorial Outdated

Mmd Tutorial Создаем Небольшую Анимацию Советы

Mmd X Mme 24 Effects Demo Split Screen Mme X Effects Dl

Mmd Урок 2 Основы Движения

Mmd Faded X Closer Cielois Motion Dl

Mmd Meme Do You Motion Dl 60 Fps

The Escapists 2 4 Player 6 The Great Escape 4 Player Gameplay

Bebu Silvetti With You Disco Sensual Groove 1976

Vw Scirocco 2 0 Tsi Original Esd Vs Ulter Sport Esd

Apollo Lyonzon Ft Koba Lad Free Type Beat

My Filipino Grandma Roasts My Sister Lola Visits Manila

My Sister Is Famous Ft Haley Dasovich

Realme 3 Urdu Hindi Review And Price In Pakistan Camera Gaming

What About Tomorrow Nu Look Live No Stress Album Release Party In Elizabeth Nj 06 14 2019 Lexx

Kindred The Family Soul Stars

5Lan Live Nan Philadelphia Telman Chacha Gouye Sarah Pedi Tet Li

Enposib Marasa Live At Gisele Restaurant In Silver Spring Md 05 31 19Lexx San K

10 Минут Отборных Приколов Попробуй Не Засмеяться Ржака До Слёз Лучшие Приколы 31

10 Минут Отборных Приколов Попробуй Не Засмеяться Ржака До Слёз Лучшие Приколы 38

10 Минут Отборных Приколов Попробуй Не Засмеяться Ржака До Слёз Лучшие Приколы 22

How To Bypass Google Account On Huawei Y23 Lua L01

How To Play Play Date Melanie Martinez

All 16 Sharks In Real Life Hungry Shark Evolution

Tigers Jaw I Saw Water Acoustic

Stan Getz Albert Dailey Spring Can Really Hang You Up The Most

Kindred The Family Soul Far Away 2003

Server Gives Me Op Within 5 Minutes Of Joining

Hanya Satu Injil Landasan Iman Bambang Noorsena

Maroon 5 Lucky Strike Subtitulada Hd

Футаж Хромакей Конфетти Конфити Скачать

Scion Iq Worlds Smallest Four Seat Car

Motorized Bicycle 80Cc China 2 Stroke

Dc Sports Catback Scion Iq

Vybz Kartel Up To Di Time

Lucky Strike In The Style Of Maroon 5

Baqa News Aftar Party Mqm Without Farooq Sattar Watch Good Comments Of Leaders

New Funny Football Vines 2019 Goals Skills Fails 111

New Funny Football Vines 2019 Goals Skills Fails 116

Maroon 5 Lucky Strike Hd Live San Antonio 9 3 16

Анализ Саи Та Бухгалтерские Услуги Смотри Аудит Сайта Онлайн Бухгалтерский Аутсорсинг Бутик Идей

Ульяновский Артек 2 Смена 2016 Флешмоб Maroon 5 My Lucky Strike

Бизнес Разборка Выпуск 41 Бухгалтерский Аутсорсинг

Halal Dan Haram Menurut Alkitab Bambang Noorsena Landasan Iman

Как Проверить Бухгалтера Что Спрашивать С Бухгалтера

Песня И Клип Просто Бомба Измена Эдуард Хуснутдинов

Starcraft 2 Heart Of The Swarm Soundtrack 02 Heart Of The Swarm

Starcraft 2 Shadow Of The Brood 05 Eyes Of Darkness

Free Zola X Kodes X Koba Lad X Lil Pump Type Beat 2K19 Mxnster Prod Tksq

Dates Oasis Peer Chatta Gandawah Jhal Magsi Balochistan Vlog 29

Biddu Orchestra Eastern Journey

Защита Радиатора Nissan Qashqai Черный Strelka11 Ru

источник

1. Как убрать сетку и оси координат в MMD ? (к списку вопросов)
View — display coordinate axis. В новых версиях MMD — кнопка axis справа вверху. (к списку вопросов)

2. Где скачать MikuMikuDance (MMD) ? (к списку вопросов)

. Внимание! Не используйте 64-разрядную версию без крайней необходимости, в ней не работают некоторые кодеки, и под неё пока не переделали многие нужные эффекты. (к списку вопросов)

3. Как сохранить снимок с хорошим качеством, без лишних значков на экране в MikuMikuDance (MMD) ? (к списку вопросов)

File — Render to Picture File — как-нибудь назвать — строчкой ниже выбрать тип файла PNG (или JPG) — Ok.

MMD позволяет делать большие снимки, разрешением до родного разрешения Вашего монитора (при некоторых условиях — и больше), обычно до 1280х1024, 1400х900, 1680х1050, 1920х1200 точек. Для этого надо ввести новые значения в меню View — Screen size. Узнать родное разрешение Вашего монитора можно, щёлкнув правой кнопкой мыши на рабочем столе Windows — Свойства — параметры.

Вы можете выставить разрешение снимка и больше разрешения экрана (например, 3200х1800), значительно повысив тем самым качество, но перед этим ОБЯЗАТЕЛЬНО завершите все работающие программы, кроме MMD, потому что Вам понадобится ВСЯ свободная память. Сохраните свою работу, и сделайте хотя бы один снимок в обычном разрешении. При экспериментах со всё возрастающим разрешением MMD в какой-то момент выпадет в Windows, и вся не сохранённая работа пропадёт. Заранее не известно, при каком именно разрешении произойдёт ошибка, это зависит от типа видеокарты, объёма установленной на ней памяти, её драйверов, от загруженной сцены, моделей и эффектов, и программ, находящихся в оперативной памяти. Другой вариант — MMD не выпадет в Windows, но иногда будет сохраняться чисто чёрная картинка. Тоже плохо. Особенно часто это происходит с ноутбуками, у которых нет отдельной своей памяти для видеокарты, а просто отделяется на нужды видео часть памяти от оперативной. Эта часть по-умолчанию может быть слишком маленькой. (к списку вопросов)

4. MMD выдаёт ошибку «There is not ‘MMDxShow.dll in ‘Data’ folder. please download the newest ver. MikuMikuDance.» Что делать ? (к списку вопросов)

Если MMD новее 7 версии не запускается, или если при сохранении видео из MMD Вы получаете странную ошибку «there is not ‘MMDxShow.dll in ‘Data’ folder. please download the newest ver. MikuMikuDance.» — это означает, что у Вас не установлены пакеты Microsoft Visual C++ Redistributable Package (x86) за 2005, 2008 и 2010 годы. Обычно они устанавливаются автоматически при установке многих популярных программ, но при переустановке Windows могут исчезнуть. Скачайте и установите:

Читайте также:  Появились синяки под глазами после сна

5. Не могу создать видеофайл в MikuMikuDance. Как исправить ? (к списку вопросов)

Для создания видеофайла MMD требуются внешние программы — кодеки. Если Вы не можете сохранить видео, или у Вас при сохранении нет в выборе нужных форматов, скачайте и установите K-Lite Codec Pack Full:

Для пользователей Windows 7 может также потребоваться Windows 7 Codec Pack. Скачайте его тут:

Не забудьте перезагрузить свой компьютер после установки кодаков! (к списку вопросов)

6. MMD не может найти динамическую библиотеку d3dx9_32.dll. Что делать ? (к списку вопросов)

Нужно скачать файл d 3dx 9_32. dll по ссылке:

Затем скопировать его папку «C:\Windows» (для Windows XP). Также можно попробовать скопировать файл в папку с программой MMD. (к списку вопросов)

7. Как заставить MMD работать и что нужно для корректной установки и работы MikuMikuDance ? (к списку вопросов)

Чтобы MMD заработала, должны быть установлены драйвера Directx 9c. У многих благодаря установке игр они уже есть, но если вы получаете ошибку при запуске, скачайте и установите:

В Windows Vista, Windows 7, и в Windows 8 этих драйверов изначально нет, там более новые, а они, к сожалению, не годятся. Их трогать не надо. Придётся установливать старые драйвера дополнительно к новым. Может оказаться, что для установки Вам понадобятся права администратора на Вашем компьютере.

Всегда устанавливайте новейшие драйвера видеокарты, в особенности после переустановки Windows. Те драйвера, что идут в комплекте с Windows, обычно сильно устаревшие. В дальнейшем это может привести к неработоспособности MMD, и к большим проблемам с MME. Как определить, какие нужно? Нажимаете Пуск-Выполнить, в окошечке пишете dxdiag -Ok — немного ждёте, выбираете вкладку дисплей — смотрите Устройство. Гуглите на слова из строчек Имя и Изготовитель (например, Nvidia Geforce GTX 460) скачивайте и устанавливайте драйвера. На сайте производителя они бесплатны. (к списку вопросов)

8. Как правильно установить MikuMikuDance ? (к списку вопросов)

Чтобы запустить программу, нужно распаковать архив c программой с помощью программы WinRAR, которая у многих уже есть на компьютере. Если же нет — скачайте бесплатный архиватор 7zip по ссылке:

На диске C:\ или D:\ создайте папку, например MMD739.

Затем разархивируйте содержимое скачаного Вами архива в созданную папку.

Например, Вы скачали MikuMikuDance 7.39. Когда Вы откроете архив с помощью архиватора Вы увидите внутри папку MikuMikuDanceE_v739. Зайдите в эту папку, выделите всё её содержимое и перетащите в паку C:\MMD739 , которую Вы создали ранее. В результате в C:\MMD739 должна располагаться программа MikuMikuDance.exe, файл readme.txt и вложенные папки UserFile и Data.

Создайте на рабочем столе ярлык, и укажите к нему путь к программе:
C:\MMiD739\MikuMikuDance.exe

1. Делайте название папки, в которой будет располагаться программа, как можно короче. MMD имеет ограничения на длину пути к файлам и папкам.

2. Устанавливайте программу только туда, где путь будет содержать только латинские (английские) буквы. Ни русских, ни японских ни каких бы то ни было других символов в пути к файлам программы и её пакам быть НЕ ДОЛЖНО! (к списку вопросов)

9. Почему MMD требует переименовать файл с японского на английский, когда в имени файла японских символов нет ? (к списку вопросов)

Когда MMD просит переименовать файл с японского, она имеет в виду и русские буквы. И переименовывать надо не только сам файл, но и все папки, в которые он вложен.

Дело в том, что когда MMD открывает файл, то ищет не просто MacneNana.pmd например, а выбирает полный путь к файлу, который при этом может выглядеть например так: С:\User\Мои документы\MMD\Модельки\MacneNana\MacneNana.pmd
И вот на папках из этого пути «Мои документы» и «Модельки» и произойдёт ошибка.
Но папки с текстурами, вложенные в папку с моделью переименовывать нельзя — MMD при загрузке модели их не найдёт.

MMD версии 7.23 и новее может читать файлы с русскими и большинство файлов с японскими названиями. Не может открывать файлы и папки, содержащие в названии значок «|» и некоторые другие символы псевдографики (палочки, кубики, рамки), словом те, что недопустимы в именах файлов для русской версии Windows. Такие файлы и папки следует переименовывать, используя только английские буквы.
Но если вы желаете использовать дополнение MikuMikuEffect, папки с моделями, аксессуарами и эффектами должны быть названы только по-английски. Весь путь к этим папкам должен содержать только латинские (английские) символы.

Кроме того, если Вы оставили названия моделей и папок на японском, они могут вначале читаться, но неправильно записаться при сохранении, и потом сохранения не читаются, а MMD просит вновь найти их или ввести названия моделей. Хорошо, если вы их помните, а если нет?
Вся работа — в корзину. Лучше сразу переименовать. (к списку вопросов)

10. Как правильно распаковать архив с моделями/аксессуарами ? (к списку вопросов)

Модели и аксессуары, если они скачаны в виде архива *.rar или *.zip или *.7z, распаковывайте при помощи программ WinRar или 7zip, и помещайте в папку c MMD. Модели — в папку UserFile/Model, аксессуары — в папку UserFile/Accessory. В архиве часто находится не только модель, но и нужные для неё файлы. И распаковывать архив нужно в отдельную папку. При этом часто сама создаётся вложенная папка с японским названием — сразу переименуйте её на английский. Названия папок делайте как можно короче.

Устанавливайте MMD только в корневую папку диска, как показано ниже. MMD имеет ограничения на длину пути к файлу. Не устанавливайте MMD и модели в папки с русскими и японскими названиями! Иначе модели не будут читаться . (к списку вопросов)

11. Как в MikuMikuDance вставить (загрузить) модель ? (к списку вопросов)

Нужная модель загружается нажатием кнопки Load на коричневой панели внизу. Чтобы загружались новые модели в формате PMX, обновите MMD до версии 7.39 а лучше до 9.10. Кроме того, по не вполне проверенным данным, чтобы на моделях PMX работали позы и моушены, в Windows должен быть установлен пакет поддержки письма иероглифами.

Если у Вас вообще нет возможности загрузить модель, значит, вы скачали первую версию MMD.
Использование новой модели — хороший повод ля того, чтобы переименовать модель и папку, в которой она лежит, на английский. Если Вы этого не сделаете, модель, возможно, загрузится, но её название может неправильно записаться в сохранении (File — Save as), и Вы не сможете продолжить работу в следующий раз (File — Open).

Разархивировать модель можно м помощью архиватора 7zip (как скачивать) (к списку вопросов)

12. Где скачать модели для MikuMikuDance (MMD) ? (к списку вопросов)

Более 40 моделей можно скачать здесь:

Если Вам этого недостаточно, то можно посмотреть также на сайтах www.DeviantArt.com и http://citrusmoothie.tumblr.com (к списку вопросов)

13. С чего начать работу с программой MikuMikuDance (MMD) или как работать в MMD ? Горячие клавиши MMD. (к списку вопросов)

Если Вы делаете это первый раз, то просто запустить, загрузить демонстрационное сохранение из меню (File — open — «sample(AllStar)»), потыкаться в разные кнопочки и посмотреть, что получается.

Если Вы уже желаете сделать какую-то анимацию, нужно заранее представить себе, как это будет выглядеть, подобрать музыку, выбрать модели и сцены. Вообще, музыка является той основой, которая задаёт весь темп действий в видео, и нужно начинать с её загрузки.

Кроме управления из меню, в программе MMD действуют «горячие клавиши» :
———
Z — Режим сдвига кости.
X — Режим вращения кости.
G — Переключить режим управления костями global / local.
global — в основном, для перемещения всей модели или аксессуара относительно сцены,
local — для сдвига костей модели относительно её главной кости, в особенности, пальцев.
Для MMD 8.03, если выбрано camera/light/accessory, кнопка G переключает режимы global/local/accessory. В режиме accessory, если аксессуар закреплён на модели, можно подстроить его положение на кости, используя значки X Y Z в углу экрана.
A — Выбрать все кости
S — Выбрать передвинутые незарегистрированные кости.
I — Вставить в таблице пустой кадр, справа от текущего. Влияет на обычные кости.
K — Удалить в таблице кадр, справа от текущего. Влияет на обычные кости.
U — Вставить в таблице пустой кадр, справа от текущего. Влияет на мимику.
J — Удалить в таблице кадр, справа от текущего. Влияет на мимику.
D — Ввести смещение положения модели, например чтобы сдвинуть модель с уже загруженным моушеном.
H — Отменить перемещение только что сдвинутых костей.
C — Переключить видимость костей.
V — Переключить прозрачность.
B — Переключить фон на чёрный или обратно на белый. Может не работать при загрузке некоторых эффектов.
P — пуск/стоп проигрывания анимации.

Enter — Регистрировать кость.
Delete — Удалить выбранные кадры.
Tab — Переключить режим между данными модели pmd/pmx и камерой/светом/аксесcуарами.
Esc — Закрыть дополнительное окно.
(стрелки) — прокрутка номера кадра в таблице. Если уже загружен Wav файл, и включено File — play Wav with frame, одновременно с прокруткой кадров будет слышен звук. соответствующий этому кадру.
Ctrl + (стрелки) — Переход к предыдущему/следующему зарегистрированному кадру.
Ctrl + Z — Undo — Отмена предыдущего действия.
Ctrl + Shift + Z — Redo — Восстановление отменённого действия.

Переключение вида на модель — используя кейпад (цифровые клавиши справа), и только со включенным Num Lock,
— Снизу.
2 — Спереди.
4 — Слева.
5 — Сверху.
6 — Справа.
8 — Сзади.

Ctrl + S — Сохранение состояния программы. Сохраняйтесь чаще, перед загрузкой каждой новой модели или эффекта делайте сохранение с другим именем (номером).
Shift + G — Маленькое окошко с видом модели с другого угла зрения.
Shift + V — Переключает вид модели.
Alt + Enter — Переключает режим работы программы на полноэкранный или в окне. (к списку вопросов)

14. Как загрузить музыку в MikuMikuDance (MMD) ? (к списку вопросов)

В MMD используются звуковые файлы в формате Wav. Для загрузки музыки нужно выбрать в меню сверху: file — load Wav file — свой файл. Слева вверху, в окошке Frame Manipulation выставляете большой номер кадра, например 10000 и нажимаете Enter. Теперь, нажав кнопку Play, можете проиграть мелодию, и увидеть её график. График очень полезен для синхронизации движений губ с музыкой.

В новых MMD можно включить режим File — play Wav with frame, чтобы прослушивать кусочки музыки, соответствующие номеру кадра. Выбрав номер кадра, можно прокручивать его нажатиями клавиш «влево» и «вправо», прослушивая при этом музыку, чтобы найти нужный момент.

. Важно . MMD читает только стандартные .WAV файлы. Расширенные .WAV файлы, содержащие текстовую информацию о записи, вызовут ошибку (к счастью они встречаются редко). Для удаления лишней информации можно воспользоваться программой Audacity.

. Важно . у MMD есть проблема (или особенность?) — при рендере видео звук может не записаться, если Вы указали диапазон кадров для рендера, начинающийся не с нуля.

Для пepeдeлки MP3 в Wav можно использовать программу Wave2mp3. Скачать можно здесь:

Для дополнительной обработки музыки можно использовать бесплатный звуковой редактор Audacity:

15. Как загружать модели в MikuMikuDance (MMD) (пошаговая инструкция) ? (к списку вопросов)

1. Запускаем MikuMikuDance

2. Переключаем язык с японского на английский (в новых версиях этого делать уже не надо)

3. В левой нижней части экрана находим окошечко коричневого цвета =Model Manipulation= и нажимаем на кнопку =Load=

4. Должно появиться окошечко со списком моделей. Выбираем понравившуюся модельку, нажимаем =Открыть=

5. Всплывает окошко. Оно сообщает Вам о том, какая это модель. Нажимаем =ок= . Все. Перед Вами загруженная модель. (к списку вопросов)

16. Как делать движения моделей в MikuMikuDance (MMD) (пошаговая инструкция) ? (к списку вопросов)

2. У Вашей модели выделены синим цветом, так называемые, «кости» (bones). «Кости» бывают 2-х видов: обычные (с круглыми метками) и ИК кости (с квадратными метками). Обычные кости управляются при помощи «букв» =X= =Y= =Z= . Эти буквы тоже двух видов. (всего этих буковок 6. Два =X= два =Y= и два =Z=) О том, как они действуют:

1.) Верхняя буква =Х= наклоняет тело модельки вперед, либо вращает конечности.

2.) Нижняя буква =Х= используется только с так называемой «главной костью», расположенной по центру внизу. Она двигает модель влево и вправо.

3.) Верхняя буква =Y= вращает тело модели вокруг своей оси или двигает конечности вперед-назад.

4.) Нижняя кнопочка так же работает только с главной костью, она опускает модель вверх-вниз.

5.) Верхняя кнопочка =Z= наклоняет тело модельки влево-вправо или двигает конечности вверх-вниз.

6.) Нижняя работает с главной костью, двигает модель вперед-назад.

Теперь о том, как работают ИК кости: Чтобы начать работу с ними, нужно за них уцепиться, потом нажать кнопку =Move= на синем окошечке =Bone Manipulation=. И делайте, что хотите.

3. Допустим Вы уже сделали первое действие (например сделали положение рук, как задумывалось, ног и т.д.)
Обратите внимание, что двигать волосы и одежду не следует. Так как там есть физика, то делать это нет необходимости. Достаточно просто нажать кнопку вверху =physical operations= =anytime=. И физика будет действовать. (к списку вопросов)

17. Как зафиксировать движения в MikuMikuDance (MMD) (пошаговая инструкция) ? (к списку вопросов)

1. Если движение готово, то нажимаете кнопочку =Select all= в синем окошке. Затем нажимаете там же кнопку =register=. Все, первое действие готово!

2. Какой танец может состоять из одного движения? Никакой, правильно! Вам нужно придумать следующее движение. Придумали?
Если да, пропускаем несколько кадров, делаем следующую позу, выделяем и регистрируем.
Но не нужно это делать в каждом кадре! Можно делать через каждые 10-15-20 кадров, компьютер все просчитает сам.
Вверху над таблицей окошечко. Вы можете ввести туда номер кадра, или щёлкнуть туда мышью и проматывать кадры стрелками влево-вправо. Для MMD в секунде содержится 30 кадров.

3. Если вам хочется повторить какой-то кадр, а делать его заново не хочется, то просто скопируйте, нажав кнопку =copy= на синеней панельке. Далее нажимаете =paste= (на нужный кадр). Потом =Select all= =Register=. А вот если вам нужно развернуть этот кадр зеркально, то нажимаете кнопку =revers=, потом так же =Select all= =Register=

4. Если танец почти готов, то можно добавить ещё и эмоции модели. Для этого в зеленом окошечке есть разные эмоции, движение глаз, губ, бровей и т.д. Если вы выбираете что либо из них, то нажимайте для каждой из них отдельный =register= и так в каждом из 10-15-20 кадров (смотря сколько их у Вас). (к списку вопросов)

18. Как сдвинуть модель с оси (например, если переставлены ноги от оси, а спина все равно «приклеена») ? (к списку вопросов)

У модельки между коленками находится «основная кость». Нужно нажать на нее, затем =move= и двигать модельку куда нужно. Потом, нажать на ноги, т.к. они после этого находятся в стороне, нажать на ИК кости (квадратики) и затем нажать =reset=. Ноги в начальном положении. Далее переставляете ноги в нужное положение, выбираете Unregistred или Select All, и запоминаете кадр (Register на синей панели). (к списку вопросов)

19. Как вставить фон в MikuMikuDance (MMD) ? (к списку вопросов)

Фон можно вставить несколькими способами:

Для 5 версии MMD вставить картинку BMP: View — Load backround BMP file — пролистать до нужной папки и выбрать картинку — Открыть.

Для 7 версии MMD вставить фоновую картинку — BMP или JPG: из меню Background — Load backround picture file — пролистать до нужной папки и выбрать картинку — Открыть.

Вставить фильм — View — Load backround AVI file — выбирать свой фильм (в формате AVI Raw).

Читайте также:  У ребенка гнойные сопли и гноятся глаза

Для 7 версии MMD — Background — Load backround AVI file — выбирать свой фильм (в формате AVI Raw).

on.Mode03 — показывать загруженный фильм на экранчике сцены, если на этой сцене есть экран.

Вставить сцену — внизу на жёлтой панели, называемой Accessory manipulation — Load — выбрать Stage01 или свой файл со сценой. Возможны и комбинации, например сцены с картинкой. В случае, если Вы сделаете или загрузите подвижную камеру для своего видео, то в качестве фона используйте только сцену и/или купол неба. С неподвижной фоновой картинкой это будет смотреться настолько неправильно, что испортит всё впечатление от видео. (к списку вопросов)

20. Как сохранить танец в MikuMikuDance (MMD) ? (к списку вопросов)

Сохранить результат (положения моделей и движения) — Меню: File — Save или File — Save as (к списку вопросов)

21. Как сохранить видео в MikuMikuDance (MMD ) ? (к списку вопросов)

1. Нужно выбирать размер кадра — меню: View-Screen Size (например 480х360 или 640х480),

2. Затем меню: File — Render to AVI File

3. Ввести своё название, и на всякий случай, запомнить, в какую папку попадёт результат, или дополнительно выбирать или создать папку для сохранения.

4. Далее в окне AVI-out подставить значения начального и конечного кадра в окошечки recording, установить галочку output Wave, чтобы видео сохранилось вместе со звуком, нажать Ok.

5. Через некоторое время запишется стандартный большой файл. Он пригоден для монтажа фильма в программе Windows Movie Maker. Но лучше в этом окне выбрать из списка, например, DivX или Xvid MPEG-4 Codec, который создаст видеофайл гораздо меньшего размера.

Не пытайтесь сохранять файлы в папки с русскими или японскими названиями, или такими папками, путь к которым содержит буквы, отличающиеся от английских.

Если у Вас не установлены кодаки, которые необходимы MMD для кодирования видео, скачайте и установите их по ссылке:

22. Что делать, если движения в MMD воспроизводятся слишком быстро ? (к списку вопросов)

Лучше всего было сначала загрузить музыку, а затем привязывать к ней движения в нужном темпе. Если сразу не получилось — ничего страшного, темп можно изменить. На коричневой панели выбираете модель для которой надо изменять темп, если моделей больше одной.

Выделяете все кости Frame — Select All Bone Frame, Frame — Select Disp/IK Frame.

На серой панели слева внизу есть кнопочки range-sel и expand. Над ними окошечки, в которые Вы вводите номера начального и конечного кадра, между которыми надо поменять темп. Затем нажимаете expand, и вводите коэффициент изменения, например 2.5 — медленнее в два с половиной раза, 0.5 — быстрее в два раза. Программа пересчитает кадры, и можно делать пробный запуск. Скорее всего, придётся подбирать нужное значение в несколько заходов.

Если же быстрее или медленнее нужного делаются только некоторые движения, в нужном месте можно удалить пустые кадры многократным нажатием клавиши K, или вставить пустые кадры многократным нажатием клавиши I.
Перед любыми серьёзными переделками сохраняйте танец под новым именем, чтобы потом не страдать от потери уже сделанной работы. (к списку вопросов)

23. Как в MMD заставить все модели танцевать одни и те же движения ? (к списку вопросов)

Предположим, у Вас уже загружена одна моделька, которая движется так, как надо.

1. На коричневой панели выбираем имя этой модели — там не должны быть выбраны камера и аксесуары.

2. Для исходной модели выбираем всю анимацию: frame edit(D) — select all bone frame — выбрать все кости на всех кадрах, select all facial frame — выбрать всю мимику на всех кадрах, select all disp/ik frame — выбрать все IK кости на всех кадрах.

3. Смотрим на серую панель слева внизу. Там есть кнопка [range-sel], над ней два окошечка для ввода начального и конечного кадра для копирования (если надо скопировать только часть).

4. На серой панели жмём кнопку [copy] — при этом становятся активными кнопки [paste] и [revers].

5. Подгружаем (или выбираем на коричневой панели) другую модель.

6. Нажимаем [paste] на серой панели. Модели теперь имеют одинаковый список движений, и стоят слипшись. Или нажимаем [revers] на серой панели, чтобы модели имели зеркальные движения.

7. Из меню выбираем Frame Edit — apply center position bias, и вводим значения, чтобы отодвинуть модель на место. При необходимости повторить.

8. Нажимаем Play и наслаждаемся результатом. (к списку вопросов)

24. Как зафиксировать мимику модели в MikuMikuDance ? (к списку вопросов)

Для мимики есть отдельные кнопки [register] на отдельные части лица — используйте именно их.

После загрузки модели появляется зелёная панель с управлением мимикой. На ней можно выбирать движки eyes (вид глаз), mouse (движение рта), brow (положение бровей) и other (всё остальное). Выберите движки и подвигайте их — сразу увидите результат. У разных моделей он может сильно отличаться. Если полученный вид Вас устраивает, нажимаете кнопку Register прямо над движком. (к списку вопросов)

25. Как сделать, чтобы губы модели в MMD двигались под слова ? (к списку вопросов)

Иногда, если в комплекте с вокалоидной песней идёт файл синхронизации для этой песни (.VSQ), который делается самой программой Vocaloid, то его можно подставить из меню facial expression — lip sync with VSQ file.

В остальных случаях губы приходится двигать самому, и это очень утомительное занятие. При этом надо не забывать закончить и зарегистрировать предыдущее движение губ перед новым, иначе получаются кошмарные выражения лица.
Для тех, кто уже пробовал делать это вручную — программа LukaLukaLips, облегчает создание файла VSQ (к списку вопросов)

26. Как передвигать пальцы модели в MikuMikuDance (MMD) ? (к списку вопросов)

Можно передвигать пальцы модели косточками. Но есть и другие способы.

Для этого предназначены позы. Если выбрать file(F) — Load Pose Data, то там в папке лежат положения для кисти левой и правой руки — кулак и полусогнутые пальцы. Всего четыре файла. Их можно переименовать по-английски или по-русски. Загрузив нужную позу, можно поправить положение всего одного-двух пальцев. После этого можно и сохранить позу — file — save pose data и назвать как-нибудь, при этом сохранятся взаимные положения выделенных костей.

Лучше сохранять любимые позы (например, руки сердечком, ноги калачиком), это в дальнейшем экономит массу времени.
Чтобы развернуть ладошку обратно, нужно сделать выбор ладони (или нескольких пальцев) рамкой и reset. (к списку вопросов)

27. Как в MMD выделить определенное количество костей, чтобы сохранить их в позу ? (к списку вопросов)

Основной инструмент выделения обычно рамка (BOX-sel), которой нужно выделить большую часть нужных костей, затем переключить на просто select — и придерживая Shift на клавиатуре, прибывить/удалить остальные, щёлкая на кружках или квадратиках. (к списку вопросов)

28. Можно ли менять фон в одном ролике несколько раз ? (к списку вопросов)

Фоновую картинку нельзя поменять средствами MMD несколько раз в одном эпизоде, но можно обойти это ограничение несколькими способами:

Вариант 1. Загрузить несколько сцен, и в нужный момент переключать их, устанавливая галочку Display у одной, и убирая у другой (Не забудьте делать register для сцен в момент переключения).

Вариант 2. Загрузить несколько сцен (аксессуаров, не моделей), и у одной постепенно увеличить прозрачность (параметр Tr), одновременно уменьшая у другой (Не забудьте делать register для сцен в начале и конце изменения прозрачности).

Вариант 3. Поставить сзади несколько аксессуаров, у которых можно менять картинку (например, чертёжная доска или фоторамка), увеличить их до нужного размера и также переключать в нужный момент (Тоже не забудьте делать register в момент переключения).

Вариант 4. Сделать при помощи Windows Movie Maker’а фильм AVI RAW со сменяющимися картинками, и загрузить его в качестве фона.

Вариант 5. Снять несколько отрывков клипа, каждый со своим фоном, и затем смонтировать их вместе в каком-нибудь видеоредакторе, например в том же Windows Movie Maker’е или Sony Vegas. (к списку вопросов)

29. Где скачать PMD editor ? (к списку вопросов)

PMDeditor можно скачать, например, по этой ссылке:

30. Как в MikuMikuDance убрать контур с модели? (к списку вопросов)

Для того, чтобы убрать у модели контур, необходимо в верхнем меню выбрать view(V)->thickness of edge(E) и в выскочившем окошке провести бегунком влево.

При этом должна быть выбрана (в окошечке на коричневой панели внизу) та модель, которой Вы хотите изменить толщину контура, а не камера или аксессуар. (к списку вопросов)

31. Что делать, если MMD занимает слишком много места на диске ? (к списку вопросов)

В папке UserFiles можно удалить файлы AVI. Это фильмы. Именно они занимают от сотен мегабайт до нескольких гигабайт места. Их всегда можно сделать снова. (Если не собираетесь работать с видеоредакторами, например Windows Movie Maker’ом, то лучше сразу сохранять в формате XVID MGEG4 — видео будут занимать в несколько раз меньше места) (к списку вопросов)

32. Где можно взять русскоязычное описание / инструкцию по работе с MikuMikuDance ? (к списку вопросов)

Русскоязычное описание по работе с MMD можете посмотреть здесь:

33. Почему когда я загружаю модель, у неё белые глаза (белое лицо / белые части / вся она белая) ? (к списку вопросов)

Потому, что у этой модели есть дополнительные текстуры, и MMD не может их загрузить.

А вот почему именно не загрузились текстуры, зависит от многого, в частности, от версии MMD, которую вы используете.

Проверьте версию своей MMD, откройте папку с моделью и проверьте её содержимое.
Сравните Ваш случай с перечисленными дальше ошибками:

Возможны следующие варианты ошибок:

1. Вы скачали архив с моделью, при этом не распаковали её архиватором, а просто открыли как папку. Основа модели загрузилась в MMD, но текстуры остались запакованными, и MMD не имеет к ним доступа. Используйте архиватор (лучше всего 7zip), чтобы распаковать содержимое архива в UserFile\Model, при необходимости создав там дополнительную папку, назвав её только английскими буквами.

2. Вы скачали модель вообще без текстур. Возможно, что эта модель является обновлением какого-то прежнего варианта, в котором уже были текстуры. В таком случае, Вам нужно закинуть её в папку с аналогичной моделью, где текстуры уже есть.

Например, если это вариант стандартной модели от Animasa, и у неё белые глаза, закиньте модель прямо в папку UserFile\Model, там лежат несколько стандартных текстур глаз, или наоборот, скопируйте эти текстуры из UserFile\Model в папку с моделью.

3. Вы распаковали модель, но архиватор при этом испортил названия текстур или название внутренней папки с текстурами. Это может произойти по нескольким причинам:

3.1 Файлы были названы по-японски, и при этом содержали недопустимые для имён файлов в русской версии Windows значки. Причём разные архиваторы при этом или переименовывают файлы так, чтобы названия были допустимыми, или создают файлы с недопустимыми названиями, которые обычными программами (в том числе MMD) не могут быть открыты. В любом случае, доступа у MMD к таким файлам нет.
Наиболее доступный вариант починки — переименовать текстуры по-английски и по-новой навесить их на модель в PMD Editor’e.

3.2 Текстуры были во внутренней папке, а архиватор из-за своих настроек её не создал, а всё сложил в одну папку с моделью. теперь путь к текстурам нарушен, и MMD их не находит. Такое чаще всего случается с архиватором WinRAR. Проверьте настройку архиватора, разрешено ли ему создавать вложенные папки, и разархивируйте снова.

3.3 Текстуры были во внутренней папке, японское название которой содержит недопустимые для имён файлов в русской версии Windows значки. Наиболее доступный вариант починки — переименовать название папки и текстур по-английски и по-новой навесить их на модель в PMD Editor’e. Внутреннюю папку надо назвать как можно короче, одной-двумя английскими буквами.

4. Вы распаковали модель не в UserFile\Model, а в какую-то другую папку, например на Рабочий стол, или в Документы. При этом ваша версия MMD не имеет доступа к текстурам просто из-за слишком длинного пути к папке с текстурами — MMD, к сожалению, имеет какие-то ограничения на длину пути. Распаковывайте архивы не по-умолчанию, куда придётся, а в UserFile\Model, это избавит Вас от многих огорчений в будущем.

5. Текстуры модели были названы по-японски, но допустимыми в русских Windows буквами. Эти японские буквы в кодовой таблице стоят на месте русских, и не читаются многими версиями MMD. Для чтения таких файлов используйте MMD версии 7.23 или новее. Лучше всего, скачайте MMD версии 9.12 или новее на этой странице.

6. Текстуры модели записаны в формате PNG или JPG. Старые версии MMD (до 6-й версии) не могли читать такие форматы файлов. Используйте MMD версии 9.12. или новее. (к списку вопросов)

источник

Мой вк: https://vk.com/schmoee (если будут проблемы, добавляйтесь, помогу) Ссылка на: ммд, мме и сам эффект(пак с .

я в вк-https://vk.com/viktoria_betss основной канал-https://www.youtube.com/channel/UC7jTe0Gi-wYVXahqOTVHZOQ (скоро .

О П И С А Н И Е- — — — — — — — — — — — — — — — — — — — ⭐ АААААААААААА! Когда же я куплю новый микрофон.

ОТКРОЙ МЕНЯ :3 ===================== ПОДПИСЫВАЕМСЯ НА КАНАЛ 🙂 — http://bit.ly/2bhvSji .

Dummy bone: http://mmd-angel-nia.deviantart.com/art/MMD-Danny-Bone-DOWNLOAD-363779267 Raycast: .

Наша группа — https://vk.com/clubmmtvorchestvo.

Model by ? Я иногда в работе с моушенами этим уроком пользуюсь.

Всем привет! Я покажу как устанавливать эффекты. 1.Переходим в MMD. 2.Загружаем модель.(можно и фон).

P.S MME должен соответствовать версии MMD Model by Sharmlove1234 Эффект .

I’ll be on for when this goes live so you can ask me questions in the live chat.

Near the end of the video you will see the result 4:14 Welp let’s hope i helped somebody with that tutorial 😉 I freakin’ love that song .

For MMDMaxine on DA ^_^ It’s pretty easy as you can see ^_^ Links MMD: http://learnmmd.com/downloads/ MME: .

Hello guys! This is for mainly Shiro Nyanko, but it’s for everyone right! Ask questions in the comments (I know I said in the video .

Ссылка на эффект: https://bowlroll.net/file/54621 MME 0.37: https://bowlroll.net/file/35012.

I hope I helped you ^^ you can download the effect here :3 https://www.mediafire.com/file/qco1sas1p0pnkwf/postanalog.

Okay here it is.. owo.. . . . . . . . Model: by me Music: Red Velvet-Bad Boy Instrumental.

Спасибо за просмотр . Если кого то не понравилось видео , просим не.

HOPE THIS HELPED IF YOU WANT TO INSTALL MME, LOOK AT THIS TUTORIAL: .

Tutorial poner el ray- https://www.youtube.com/watch?v=5wbyf6ZSOEs Tutorial normal map en tex ray- .

  • Kristjan Kukk
  • Oxnard Fight
  • Adventures Of Max Galaxy Squad
  • Mmd Tutorial Как загрузить эффект на глаза
  • Kral Driftci
  • Com Vlog Yanina Z
  • Inegol84
  • Asi Styla Zledim Be Canom 2018 Yen Hd
  • Doing Something Different
  • Buddy 39 S Tv
  • Alun Alun Tugu Kota Malang
  • P5051148
  • Marvin Bravo Manos Cari Osas
  • Рыбалка Верховья Белой
  • 20110823 Acc > Code Geass Evil Eye
  • С 23 февраля
  • 2018 Unity Retreat Promo Mv
  • Official Aim Intro
  • Malawi Karma Akvaryum
  • Hazey
  • Nier Automata Let 39 S Play Part 10 Goliath Attack
  • Mehdi Mirage
  • 101209 Fromjapan
  • The Sasa Gege Love Story 1
  • Top 5 My Pulls So Far In Fifa Mobile 18
  • V 2 5
  • Img 2590 2
  • The Witcher 2 How To Cheat Orens
  • Beatk And
  • Прохождение Fifa 16 карьера за ЦСКА 28 СТРИМ
  • Tncy Ackl
  • Ls Rp Banter Ft Dean Nathan
  • Jaqueline Grisolia Canta En Combate
  • Sony Vegas Pro 15 Best Rendering Settings For
  • Cycling Motivation A L O N E
  • Om Rita Ora Poison
  • Пожар в мкр Град Московский
  • Blasted
  • Vguerrero Jul 19 2012
  • Bukhara
  • 10 Sparge Arm
  • Fifa 17 Начало карьеру за себя
  • Cs Go Weapons Expert
  • A K N Nur Yengi Yaz K 1990
  • 4 Terrifying Encounters With Real Witches Darkness Prevails
  • Карос фан на горке
  • 2014 03 20 13 14 02
  • C Mo Hacer Un Spinner Con Legos
  • Cleo Fernandes Style And Beauty Plus Size Women Compilation Currently Curves Fashion
  • Почему Ico Iac
  • Dancing In Naz Bar
  • СИМУЛЯТОР КРУТОГО ЧУВАКА Gta 5 Minecraft И Postal В ОДНОЙ ИГРЕ Dude Theft Wars Open World
  • Основы Ico Механизм работы Ico проектов Crypto Bloggers 2
  • Montero Turbo Primera Prueva
  • Golden Palace
  • Clapcast 149
  • Ang Kawawang Bata
  • Галина Смолякова брифинг по 2 динамеке 2 часть
  • Gta San Andreas Roof Fail
  • Jingerjay
  • Pathan Suic > Прохождение Fifa 17 карьера за ЦСКА 29 СТРИМ
  • Amarra Tu Pareja Con Santa Marta
  • Ustaz Harryanto Rizal 08 Nov 2017
  • Менеджер Состоявшиеся люди
  • Armas De Carton
  • Triggeryou Asmr
  • Игровой ПК с Ryzen 7 3800Х
  • Cs Go Nasil 4 3 Ekranindayken Tam Ekran Yapilir
  • 720085
  • La Mascara De Sp > Мнение бывалых 4 Ответы на вопросы 5i8 Ru
  • 4urte
  • A Special Proposal
  • Мнение бывалых 12 Ответы на вопросы 5i8 Ru
  • Glogster
  • Austin Wanger
  • Лучшая сборка ПК за 25000 рублей в 2019 году
  • Mmd Undertale Au Momoland Baam Nightmare Sans
  • The Parents 2 3 Удивительный Мир Гамбола
  • 2016 Mazda Cx 5 Awd 0 60 Run
  • Aldoz Gaming Live Stream
  • ЧИТ НА ДЕНЬГИ В РП БОКС изи деньги в 2к18
  • Evans Coolant Lies
  • Bobsmoketv
  • Cewek Montok Lagi Minum Kopi
  • Fareler
  • Warface Battle Pass БЫСТРАЯ ПРОКАЧКА БОЕВОГО ПРОПУСКА Ps4
  • Akl M Kald Birinde
  • Fifa 17 ЛУЧШИЕ НАГРАДЫ ЗА МЕСЯЦ Weekend League ☘
  • Schokk Ft
  • Danar Omer
  • Elderjames
  • ✅Самодельный диван на колёсах из Велосипеда
  • Itpedia бомбит банана в чате сурдопереводы
  • Unir Los1
  • Slexie My Sanctuary
  • Stalcraft Забрать Говяжий Асмус 428
  • R I P Broder
Читайте также:  Ребенок часто моргает глазами и жмурится причины

2019 © All Rights Reserved.
Herofaster is only music search engine. We do not host or store any mp3 files and other copyright materials on our server,- So please. Privacy Policy | DMCA | Contact Us

источник

Многие видели на Ютубе или НикоНио ролики, созданные в программе Miku Miku Dance или просто MMD. Некоторые продюсеры создают ролики с вокалоидами на уровне профессиональных клипов. Мало того, в Японии уже начали снимать аниме, пользуясь исключительно программой MMD!

Сложно ли сделать ролик самому? Такой клип как, например, у Митча М — очень не просто, но на него и работает целая команда специалистов по 3D анимации. А вот сделать танец без претензий на профессиональный клип сможет каждый, но для начала потребуется очень много времени и внимания.

По сути, программа Miku Miku Dance — 3D редактор, основанный на костной модели. Mmd-модель состоит из костного скелета, двигая который и можно заставить модель танцевать, ходить и, вообще, делать, что хочется… (Ну почти…).

Есть пара сложностей — кости двигаются в трех плоскостях свободно, то есть у них нет физиологических ограничений, как у живых людей, поэтому неплохо хорошо представлять анатомию, но легче записать будущий танец на видео и покадрово копировать движения в программу.
Вторая сложность — мимика и артикуляция, которую тоже придется создавать отдельно. Тут стоит добавить, что если вы пишете песни в вокалоид-эдиторе, то оттуда можно экспортировать файл артикуляции.

Разумеется, в программе можно создать не только танец вокалоида (или другого персонажа), но и движения камеры, световые эффекты, сцену и задний фон (в том числе динамический), дать в руки mmd-модели микрофон или другие аксессуары.

Скачать лучше на Официальном сайте разработчика — это совершенно бесплатно, к тому же там всегда есть самые последние версии программы и полезные утилиты, если вы захотите захватывать движения с сенсора Kinnect, например. Хочу предупредить, что захват будет очень грубым и править файл все-таки придется. Вдобавок сенсор не захватывает мимику и артикуляцию. Как делают хореографию на серьезных мероприятиях, вы можете узнать в статье про Создание концертов.

Место установки программы MMD крайне важно! Путь к любому файлу программы не должен содержать русских букв! Лучше всего, установите программу в корневую директорию на диск C: или D: , массы проблем удастся избежать.

После установки мы увидим в директории такую картину, как слева.

Файл .exe это собственно сама программа, а вот в папку UserFile будет необходимо сохранять абсолютно все, что нам может понадобиться.

Она состоит из следующих субдиректорий (попросту говоря, папок)

Accessory – папка для предметов, дополнительных аксессуаров, таких как микрофон или лук порей. Они должны иметь расширения .x или .vac.
BackGround — папка для сохранения заднего фона. Он может быть как статичным (картинка .bmp или .jpg), так и динамичным (видео в формате .avi). Если задний фон не задан — то он просто белый.
Model – папка для сохранения mmd-моделей. Формат .pmd.
Motion – папка для сохранения созданного танца mmd-модели, который имеет формат .vmd.
Pose — в этой папке сохраняются статичные позы mmd-моделей в формате .vpd.
Vsq – сюда надо сохранить файл, созданный программой vocaloid-editor, специально существующий для синхронизации движений рта и губ mmd-модели песне, созданной в вокалоид-эдиторе. Файл имеет расширение .vsq.
Wave – здесь хранится музыка и другие звуки, использующиеся в вашем клипе. Никаких мр3! Только формат .wav.

К слову, в папке UserFile будут сохраняться ваши проекты в формате .pmm и видео, которое вы создадите в формате .avi

Надо добавить, что в скачанной программе уже присутствует модель Мику Хатсуне и вы можете начать работать сразу после установки программы!

Для начала глянем, чем можно управлять в главном меню программы. Оно на английском, но, насколько я знаю, есть русская версия, но даже сами разработчики не рекомендовали ей пользоваться.

Меню расположено как у всех приличных программ сверху, а мы пойдем слева направо

Первые четыре пункта затруднений не вызывают, поэтому перейдем дальше.

render to AVI file(V) – создает видео в формате .avi, программа предложит выбрать директорию, куда положить видео
render to picture file(B) – создает скриншот изображения (внимание, не работает при небольшом размере оперативной памяти, как правило видим черный экран)

load pose data(P) – загрузить позу модели (определенная позиция костей).

save pose data(Q) – сохранить позу модели.

load motion data(M) – загрузить танец или движение.

save motion data(L) – сохранить танец.

load WAV file(W) –загрузить музыкальное сопровождение клипа.

play/not play WAV — проигрывать или не проигрывать музыку при просмотре танца в программе

Exit(X) – выход из программы.

первые четыре параметра приводят кость в исходное состояние по отдельным осям или в целом

numeric input(N) – включает окно настройки отклонения кости по осям посредством ввода значений углов.

mode global/local(G_key) – переключает режимы global и local, эффект от этих манипуляций замечен не был…

В данном меню пункты будут переключаться на активные или пассивные в зависимости от режима — Модель или Камера

В режиме модели (как на нашем скриншоте) доступны следующие опции:

delete unused frame(D) – убирает точки фиксации костей, не влияющие на результат — оптимизирует файл движения.

select all bone frame(N) — выделяются все кости с измененным положением для их сохранения или удаления.

select all facial frame(F) — то же самое, только для мимики.

select all disp/IK frame(M) — то же самое для точек, имеющих возможность вращаться в одной оси.

insert frame line(bone only)(I_key) – устанавливает текущее положение костей в тот момент видео, где установлен счетчик кадров.

delete frame line(bone only)(K_key) – убирает зарегистрированное положение костей из того или иного кадра. То есть если было ненужное движение — его можно убрать.

multiply of frame positionangle(E) – изменяет положение выбранной кости в текущем кадре.

multiply of facial expression(B) – изменяет состояние выбранного значения той или иной мимической составляющей в данном кадре. Например: рот 0 — открыт, 1/2 — полуоткрыт, 1 — открыт

apply center position bias(B) — изменяет положение зарегестрированного элемента скелета, имеющего функцию перемещения в пространстве.

В режиме камеры доступны следующие опции:

select all camera frame(C) – выбираются все изменения позиции камеры для дальнейшего сохранения или удаления.

select all light frame(L) / select all self shadow frame(S) — то же самое для цветности/теней.

select all accessory frame(A) — тоже самое для аксессуаров и предметов.

add bias to camera distance(G) создает искажения изображения по удалению

add bias to angle of view(V) создает искажения изображения по углу.

separate window(W) – если у вас два монитора, можете на один вывести окно с mmd-моделью, а в другое органы управления и шкалу кадров.

to the fore(F) – выводи программу поверх всех окон.

screen size(O) — устанавливаем необходимое разрешение видео (в том числе и больше разрешения монитора)

camera lighting tracking(C) – оставляет включенным канал камеры при воспроизведении.

information display(D) – включает отображение информации по частоте кадров и координатам последней выбранной кости.

display coordinate axis(G) – включает\выключает координатную сетку на полу.

display ground shadow(S) – включает отображение теней на пол.

ground shadow color(X) – задает интенсивность тени.

transparent ground shadow(T) – отключает отображение тени на полу, но сохраняет ее на модели.

character transparent mode(V_key) – делает все модели прозрачными (не аксессуары).

thickness of edge line(E) – изменяет толщину обводки mmd-модели

anti-aliasing(H) – сглаживание линий.

self-shadow(P) – включает отображение собственной тени.

shadow settings(Q) – настройка собственной тени.

fps no limit – выключает ограничение частоты кадров.

max fps restricted to 30fps – устанавливает частоту кадров 30 в секунду.

max fps restricted to 60fps — устанавливает частоту кадров 60 в секунду.

accessories edit(A) – устанавливаем названия предметов.

load background AVi file(L) – загружаем видео динамического заднего фона.

load background picture file(L) – загружаем изображение статического заднего фона.

show background AVi file(L) – включаем динамический задний фон.

show background picture file(L) – включаем статический задний фон.

Остальные менюшки, как я понял, определяют способ захвата изображения.

delete all mouse frame – убирает все изменения в мимике mmd-модели.

lip-sync with .VSQ file – загружаем vsq файл, созданный в вокалоид-эдиторе, чтобы синхронизировать артикуляцию.

time shifting mouse frame – двигает последовательность движений губ ирта вперд или назад для синхронизации с вокальной партией.

delete all eye frame — убирает все движения глаз

randomly register blinking – включает автоматическое моргание mmd-модели.

delete all eyebrow frame — убирает движения бровей.

regist all facial frame(H_key) – регистрирует всю мимку модели, установленную в панели «facial manipulation»

В данном меню можно управлять гравитацией и ветром, что позволяет не имитировать инерцию подвижных элементов, например волос и юбок, в зависимости от движения.

anytime(E) – всегда учитывать воздействие гравитации, ветра и инерции на подвижные элементы.

only playtime(P) — делать это только во время проигрывания.

no calculation(N) – полностью отключить эффект.

display bodies(D) – отображать 3D-скелет модели.

gravity setting(G) – устанавливается направление ветра по 3-м осям и сила порывов (noise)

initialize bodies position(I) – устанавливает начальную позицию подвижных элементов.

floor(F) — включает эффект от близости пола

about physical engine(A) – информация о движке, просчитывающем все эти явления.

В окне bone/frame manipulation есть кнопки “undo” и “redo”, назначение которых яснее ясного, отменить ошибочное действие и отменить ошибочную отмену.
Под ними расположена шкала кадров с номером текущего кадра и элементами переключающими движения вперед — назад.

Справа расположены названия частей тела модели, и если нажать знак + слева от названия части тела, то отобразятся все кости данного элемента. Ромбики означают что позиция элемента, напротив которого он находится, была зафиксирована в данном кадре. Красным отображается выбранный элемент.

Кнопка «v-sel» выбирает все регистрации костей в выбранном кадре, надо сначала выбрать самый верхний белый ромбик и нажать v-sel после чего можно их удалить или сохранить.

В поле “All frame” выбираем элемент, который нужно отредактировать. Справа находится поле в котором вводим начальный и конечный кадры промежутка, который мы хотим выделить. Нажимаем кнопку “range-sel” и участок кадров для данного элемента со всеми изменениями становится выделенным, после чего его можно удалить или сохранить или нажать кнопку “expand” и ввести число кадров на которое мы собираемся сместить выбранный участок, число со знаком «-» сместит промежуток к началу.

Слева внизу находиться окно Interpolation curve — Кривая интерполяции. Суть в том, что нам не нужно прописывать положение mmd-модели для каждого кадра, достаточно задать начальное и конечное и программа рассчитает плавное движение от одной позы до другой. Если надо, чтобы движение было неравномерным, скажем ускорялось к концу — используется эта опция.

Остальные окна зависят от настроек блока model manipulation

Рассмотрим их в режиме модели (у меня ее имя Null_00 так как модель не переведена на английский)

Кнопка “load” открывает содержимое директории Model, где мы и выбираем нужную нам модель, далее её можно удалить нажав кнопку “delete”.

Галочка возле “disp” включает отображение модели на экране, если убрать то кожа модели исчезнет, а скелет останется.

Кнопка “shadow” активирует тень отбрасываемую моделью на свои же элементы одежды или на другие модели ( это не тень которая отбрасывается на пол).

Кнопка “Add-syn” делает модель прозрачно-белой для удобства выбора отдельных костей.

В поле “necktie IK” выбираем оранжевые кости, которые движутся вслед за квадратными движущимися точками, а галочками возле “ON” и “OFF” включаем/отключаем их гибкость при изменении позиции квадратных точек. К примеру, если взять центральную квадратную точку Мику и потянуть вниз, то ноги согнутся в коленях относительно ступней, но если гибкость отключить и проделать то же самое то ноги вертикально уйдут в пол.

Кнопкой “register” регистрируем в выбранном кадре изменения вышеперечисленных изменений.

Далее окно управления костями “bone manipulation”, доступно только в режиме выбранной модели. Кнопка “select” отображает все кости модели чтобы их можно было выбрать. Кнопка “rotate” переводит кость в режим поворота и на кости модели появляется зелёный кружок и теперь кость можно крутить. Но лучше использовать цветные значки X-Y-Z в правом нижнем углу экрана, при наведении на один из них, на кости появляются три цветных оси, которые символизируют соответствующую плоскость координат или ось вращения. Кнопка “move” перемещать подвижные квадратные точки модели в пространстве.

Кнопка “BOX-sel” позволяет выбрать несколько костей при помощи рамки-мыши (как если бы мы выделяли мышью кучу ярлыков на рабочем столе обводя их в рамку). Кнопка “select all” выбирает все элементы скелета модели. Кнопка “unregisted” снимает выбор кости (если выбрана какая-либо кость то после нажатия выбор сбрасывается). Кнопка “copy” копирует позицию выбранной кости и теперь можно выбрать другую модель и, нажав кнопку “paste” перевести подобную кость в такое же положение что и у предыдущей модели.

Также после “copy” можно нажать кнопку “revers” и тогда противоположная (зеркальная) кость примет такую же позицию. К примеру, если загнуть большой палец на правой руке и нажать кнопки “copy” => “revers”, то большой палец левой руки согнётся в таком же положении. Кнопка “register” регистрирует все изменения костей в текущем кадре.

Окно “facial manipulation” доступно только в режиме выбранной модели.

Поле “eyes” позволяет выбирать тип движения век (blink — моргнуть) и с помощью ползунка выставить полноту выполнения данного движения, т. е. от открытых глаз до закрытых на половину и полностью закрытых.

Стрелочками “ >” переключаем тип движения (подмигнуть, >_ аксессуар увеличивается, меньше единицы (но не ниже 0) => аксессуар уменьшается.

Ну и кнопка “register” для регистрации изменений положения и настройки аксессуара в текущем кадре.

Каждый день появляется большое количество новых mmd-моделей и вокалоидов и не только. Отследить этот процесс физически невозможно.

Мы стараемся отслеживать появление самых интересных моделей и вы можете присмотреть и скачать что-нибудь в Нашей рубрике MMD.

Дополненная инструкция с сайта http://hatsune-miku.ru
Взята с разрешения администратора этого дружественного нам ресурса.

11,283 просмотров всего, 2 просмотров сегодня

источник

Источники:
  • http://ruclip.com/video/X2DAD5NIu2U/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B0%D1%80-%D0%B2-vrchat-%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-mmd-anime.html
  • http://musicmix.ru/download/WWlMeEVidjZDVFU/
  • http://hatsune-miku.ru/faq-for-mikumikudance-page
  • http://herofastermp3.com/mmd-tutorial-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B7%D0%B0-youtube
  • http://mikupa.ru/mmd-how-to-work