Меню Рубрики

Might and magic x ночное зрение

О Might & Magic X мы уже писали — в конце августа прошлого года игру пустили на растерзание публики в ранний доступ, чтобы методом «открытой разработки» привести ее к лучшему виду. Почти полгода разработчики штопали игру, доделывали контент и вносили правки по просьбам и пожеланиям игроков, и вот наконец-то вышел результат. Собираем четверку героев — и вперед. Смотреть, вернулась ли классика или так и осталась там, где ее закопали.

Большие герои.

За девять частей серии герои исходили множество миров — не-космические-станции «Варн-4» (в первой Might & Magic) и «Крон» (II), разбитую на стихийные острова Терру (III), облачно-мрачный Ксин (IV, V), два континента и архипелаг цветастого Энрота (VI, VII, VIII) и невзрачный Аксеот (IX). Миры были достойных размеров, со множеством городов, заброшенных замков, пещер, тайн и сокровищ — и научно-фантастическим фоном, который непременно обнаруживался под конец. В десятой же части на откуп отдали не континент и не целую планету, а лишь кусочек знакомого по пятым и шестым «Героям» Асхана — полуостров Эгин на юго-западе Империи Сокола. Бластеры, роботы и затейники-Древние этому миру чужды, так что тут у нас — чистое фэнтези.

НА ЗАМЕТКУ: подробнее о богатой истории серии, особенностях ее миров и сюжетных перипетиях можно узнать из этой статьи. Девять игр, не считая ответвлений (среди которых и наши любимые «Герои»), больше четверти века жизни — тут есть о чем полюбопытствовать!

Сюжетно игра начинается после событий шестых «Героев», и отсылок, знакомых персонажей и старых конфликтов тут полным-полно. Кое-кто из семейства Грифонов, некоторые герои меча и магии и даже Крэг Хэк, на этот раз пират-пенсионер, — все оказались на Эгине. А тем временем в небольшой портовый городок Сорпигаль прибывает «неистовый квартет» искателей приключений — наш отряд.

Начать придется, как повелось, с создания этого самого отряда. Четыре расы (люди, эльфы, гномы и орки) с тремя классами у каждой и куцый набор навыков — по сравнению с тем, что было в прошлых частях серии, ролевая система бедновата, но подумать тут все равно есть над чем. Можно выбрать баланс: взять воина-«танка», стрелка и двух магов — боевого и целителя. Можно поэкспериментировать и набрать, например, четырех магов — не факт, что подобная партия сможет пережить некоторые сражения, но раз есть простор для творчества, грех им не пользоваться.

► Губернатор Джон Морган — наш главный работодатель по основному сюжету. Заодно обучает всех желающих владеть мечом. ► Более или менее универсальный состав — есть крепкий воин, меткий стрелок и пара дополняющих друг друга чародеев. Должен работать как часы.

Такая важная часть серии, как развитие и рост подконтрольных персонажей, в десятой части не пострадала. По-прежнему с каждым уровнем мы тренируем навыки, ищем учителей и переходим на новые ступени мастерства — от новичков до магистров. Наблюдать за тем, как четверка авантюристов превращается из команды зеленых криворучек в легендарных героев, — большое удовольствие. Этот элемент M&M новые разработчики сумели перенести как положено.

. в маленьком мире

Эгин — небольшая провинция. В нем уместились всего четыре города и пара десятков подземелий, а пройти его из конца в конец можно за десять минут реального времени. Вопрос «почему так ма?!» напрашивается сам собой, но тут придется взглянуть правде в глаза. Limbic, с их средствами и опытом, могли пойти двумя путями — сделать либо огромный, но пустой и бессмысленный мир, либо крошечный, но крайне насыщенный. Они выбрали вторую дорогу, и, как начинает оказываться по мере вхождения в игру, не зря.

► С маяка на юго-востоке полуостров виден почти целиком. Невеселая картина. ► Хоть мир в целом и невзрачен на вид, подземелья удались на славу.

Путешествия по полуострову происходят в реальном времени, но дискретно — клетка за клеткой, как в M&M с первой по пятую. Это не понравилось очень многим — ждали все почему-то перерождения более поздних игр серии, хотя ориентиры установились с самого начала разработки. Ничего дурного в дискретности нет и поныне, Legend of Grimrock недавно это успешно доказала. Несмотря на кажущуюся медлительность процесса, компактность Эгина это компенсирует, а для нетерпеливых между четырьмя городами — Сорпигалем, многонациональной Морской гаванью, мегаполисом Карталем и пиратским Крэгом — ходят корабли и экипажи.

Но по Эгину надо странствовать, заглядывая под каждый камешек и дотошно изучая каждый уголок карты. Limbic наполнили каждый закуток хоть чем-то, ради чего стоит туда заглянуть, будь то сундук с трофеями, чей-то домик, чудовище, над златом чахнущее, или очередной фрагмент истории Асхана, изложенный в чьем-то рукописном труду.

Достойной компенсацией размеров полуострова вышел и другой обязательный атрибут любой «партийной RPG от первого лица» — подземелья. Многоуровневые пещеры, замки и руины ломятся от потайных дверей и переключателей, головоломок и весомых трофеев. Тот самый дух Меча и Магии, выражавшийся в «а куда бы еще забраться в поисках приключений, сокровищ и очков опыта», Limbic передали безукоризненно.

► По миру разбросаны девять еретических поэм о давно забытых мирах. Помним, любим.

Legacy «концентрированная» — и жаль, что все-таки очень небольшая. Решить загадку Обелисков, отыскать всех учителей-магистров и излазить мир вдоль и поперек вполне возможно едва ли не с наскока. Квестов тоже могло бы быть побольше — особенно тех, что не сводятся к прийти-убить-доложить или зачистке очередного полного бандитов замка.

Пляска смерти

Стоит партии наткнуться на врагов, как игра переходит в пошаговый режим. Здесь сразу же отметаются параллели с Legend of Grimrock — тут куда больше от родных предков, да еще от Wizardry VII с Lands of Lore. Учитывая, что сражаться предстоит почти столько же, сколько бродить по миру, стоит как можно раньше накрепко запомнить, что даже на умеренном уровне сложности враги с отрядом не церемонятся.

Разновидностей противников предостаточно — от ядовитых пауков до взрывающихся при смерти огненных элементалей, — и почти каждый обладает какими-нибудь интересными способностями, осложняющими нам жизнь. Мы же можем противопоставить широкий выбор заклинаний (семь школ, по одиннадцать колдунств в каждой) и воинских приемов, запас зелий и собственную смекалку. Последняя помогает отследить дисбаланс в арсенале. Некоторые умения явно полезнее прочих — вроде «доспехов бога», спасающих от большей части входящего урона, или «часа силы», превращающего отряд в четверку всесокрушающих терминаторов.

► Нас тут ждали! А маг тем временем готовит огненный шар. ► Нельзя недооценивать упырей — даже один такой «голлум» может порвать тщедушных героев на лоскуты.

Но даже с этим в лоб схватки не раскусить — тут необходимо думать, чем занять героев в их ход: защищаться, лечиться, выдать максимальный урон или вывести врага из боя на время, чтобы не рисковать. Битвы с боссами, способными одним ударом отправить в нокаут крепкого рыцаря, — неплохой экзамен на то, чему вы успели научиться.

Бои начинают понемногу приедаться по мере роста сил партии. Когда появляется магия помощнее и герои начинают спорить по силе с драконами, пропадает зачаровывающая перспектива «стать круче и потом им показать». Врагов принимаются кидать на отряд едва ли не десятками, чередуя воинов, стрелков и магов, добавляя гигантов вроде минотавров и циклопов. Но аккуратный подход и терпение перетирают даже такие дивизии. Одна ошибка, впрочем, все еще может стоить победы.

Беседуя о ранней версии, мы предрекали, что графика останется слабейшим местом игры. Так и стало, с эстетической точки зрения десятая M &M беспомощна. Портретов для героев мало, ушла памятная по энротской трилогии «кукла» героя, на которой отображается надетая экипировка. В игровом мире встречает мешанина стилей и мотивов, изрядная часть NPC и монстров пришли из пятых и шестых «Героев» и Dark Messiah. Приготовьтесь наблюдать гномьих королей, гнущих спины в кузнице, темных эльфов, перекрашенных в зеленый, чтобы сойти за лесных, и клонированных горожан. которых мы тоже уже где-то видели.

► Три скриншота, три модели из трех разных источников. Все три — в принципиально разном стиле.

А еще в Legacy чересчур много упрощений и недосмотров, по сравнению со старыми играми. Смерть героев перестала быть обузой, пропали многие вспомогательные навыки вроде ремонта и опознания предметов. в конце концов, теперь вы даже можете разбить лагерь прямо посреди вражьей толпы, и ничего вам за это не будет.

Однако это уже не Might & Magic IX — несмотря на издержки бюджетного производства, в Legacy действительно интересно. Зацепит она далеко не каждого, но если зацепит, то затянет с головой. Не слишком надолго, зато впечатлений будет с лихвой.

Might and magic x ночное зрение

Василий, ага спасибо. Пройти, наверное, и стрелками можно, просто каждый бой будет представлять из себя тактический вызов.
Ага в прошлый раз проходил с друидом — воздух просто ППЦ бьёт (чейн лайтнинг).
Сейчас думаю что у меня 2 физ-дамагера (танцующий + варвар с дубиной) + вольный маг (он будет поддержкой, а не дамагером, отсюда и магии: тьма + изначальная) + гном (селестиал армор + дамаг огнём).

Теперь по вопросам (ажно 3 штуки)

1. По тьме:
я её просто не качал в прошлый раз, теперь вот интересно попробовать (при этом я не рассматриваю её как «дамажную». 3й уровень выглядит просто супер (т.е. 15 поинтов точно стоит кидать):
— агония — резать жирных консерв кинжальщиком (+30-50 дамага с удара).
— террор — должен выводить милишников из строя на 4 раунда.
А вот вопрос: кидать ли 25 поинтов, чтобы попробовать дебаф на 4м уровне (выглядит не очень) или остановится на 15 вложенных навыках и 3м уровне спелов?

2. По изначальной:
Импложн хороший середнячёк по дамагу (хорошая помощь гному по боссам, но «не праймари ДД, конечно»). Но больше хочу попробовать баф 4-уровневый: Час могущества (Hour of Power).
Т.е. вопрос: имеет ли смысл брать 4й уровень «час могущества» или на деле он не очень и имеет смысл ограничиться 3м?

3. По уклонению:
Вот с «невероятной удачей» (+ 15 к удаче) враги промахиваются раза в 1.5 чаще.
15 очков в уклонение == +25 к увороту (мастерская абилка). Поэтому и хотел брать (защита от физ-дамага).
ВОПРОС: стоит ли +25 к уклонению потраченных 15 поинтов?

Might and magic x ночное зрение

Might & Magic X — Legacy

3,433 уникальных посетителей
50 добавили в избранное

  • После запуска игры вам будет необходимо выбрать сложность игры: Авантюрист или Воин. Я бы порекомендовал начинать (что логично) с Авантюриста. Даже на этом уровне довольно сложно справляться с некоторыми противниками, в то время как на уровне Война практически каждое сражение проходит на грани (по крайней мере в начале).

  • Затем вы перейдете к party creation mode. Там вам будут предоставлены на выбор: случайное создание, группа по умолчанию, создание вручную. Крайне не советую выбирать случайное создание. С подобной группой будет действительно сложно играть, особенно в первый раз.


  • Если вы выбрали создание вручную (в чем я мало сомневаюсь), то вы перейдете к окну создания отряда. Доступно 4 расы: люди, эльфы, орки и гномы. К сожалению в раннем доступе у каждой расы есть только по одному классу: люди — маги, орки — варвары, эльфы — стрелки и гномы — защитники. В связи с этим выбора при создании сейчас практически нет. Можно выбрать один из 4 скинов для персонажей (по 2 мужских и женских), один из 2 видов голосов, да ввести имя. Единственное, из-за чего имеет смысл сейчас вручную этим заниматься, это окно навыков и характеристик.

  • Начнем, пожалуй с людей. А точнее с мага. Учитывая, что у людей есть расовый бонус на навыки, то здесь будет болше всего возможностей.
    Изначальная магия и Усиление магии выбраны по умолчанию.
    Обязательно надо брать Мистицизм. Даже если в последствии его развивать не будете, то несколько единиц маны в начале лишними не будут.
    В обязательном порядке также следует брать Магию Огня, Земли и Воздуха. Их начальные заклинания (огненная стрела как самое сильное, а пути и вихрь позволят держать врага на расстоянии) крайне полезны и не раз спасут жизнь отряду.

    Свет, Тьму и Воду также можно взять. И если Свет с высокой долей вероятности будет часто использоваться (практически единственная магическая защита в начале), то два других. Не скажу, что они плохие, но. Покров теней в общем мало эффективен, а ледяные стрелы слабоваты. Хотя потом Тьма может неплохо помочь. Но для этого необходимо будет купить заклинания в городе.

    Достаточно востребованным можно считать умение стрелять из арбалета. Учитывая постоянный дифицит маны, нехватку зелий, то простая атака с расстояния будет часто использоваться.

    Практически бесполезным считаю умение обращаться с кинжалами. Маг в качестве оружия ближнего боя использует магические предметы с бонусом магии. Смысла в умении не вижу.

    Под некоторыми сомнениями идут Тайные знания. С одной стороны сопротивление магическому урону вещь нужная. Вот только противников, использующих магию не так много. А те, кто используют, либо не слишком сильны в этой области, либо атакуют массово (тоесть весь отряд). А в одиночку маг практически бесполезен.
    Остается выносливость и уклонение. Что сказать. Навыки конечно важные, но честно скажу, что на их развитие вы ничего не потратите. Уровни получаются не слишком уж и быстро, очки навыка вещь дефицитная. Ее и без этого есть куда потратить. Но если хотите.

    С Характеристика все довольно просто. Магу вкачиваем Магию, Дух, возможно удачу. А на остальные параметры можем разве что повздыхать. С ними мы ничего сделать не можем.

  • Теперь наш Орк-варвар. У него все намного проще. Двуручное оружие и булавы у него по умолчанию. Советую взять Искусство войны и Выносливость. Это наиболее оптимальные навыки. Ткже можно расмотреть в качестве замены выносливости среднюю броню.
    Практически бессмысленно брать тайные знания. При большом желании можно взять парное оружие или другой из оставшихся навыков. Но в первых сражениях большой пользы от них не будет, а взять их можно будет и в последствии.
    Характеристики: Сила, Телосложение, возможно удача.

  • Эльф-стрелок. Вероятно это единственный персонаж, к кторому я могу мало что порекомендовать. Есть смысл брать одно из магически направлений. Эти заклинания позволят держать противника на расстоянии. Еще можно взять дспехи. Остальные навыки не сильно необходимы в начале, либо зависят от стиля самой игры.
    Характеристики: Восприятие важней всего. Остальное в зависимости от стиля игры.


  • Гном-защитник. Или просто Танк. Обязательно надо брать Тяж.броню и либо Искусство войны, либо Выносливость. Все остальное будет добираться с получением уровней.
    Характеристики: Сила, Телосложение.

Теперь следует потдвердить выбор отряда.
И. Добро пожаловать в Игру!

  • Итак, вы высадились в порту города Сорпигаль. Если есть желание, можете развернуться для разговора с Сером Кристианом, услышать слухи, да узнать, что он не может вас никуда больше доставить (Корталь и Крэг недоступны сейчас как по сценарию, так и в ранней версии вообще).


  • Первым делом изучим интерфейс. Для начала откройте Книгу заклинаний (нижний левый угол). По мимо заклинаний, там находятся и навыки. Перетащите все отсутствующие способности в список активных умений (не забудьте про Вызов у Орка/Гнома, если вы брали Искусство войны). Советую внимательно изучить арсенал мага, чтобы знать его возможности.

    Помимо вкладки «заклинания», есть вкладка «навыки». Там можно узнать, что способен выучить, либо улучшить ваш персонаж после получения уровня (каждый уровень дает 3 очка навыка).
    Для переключения между персонажами, выберите необходимый портрет, либо нажмите F1-4.

  • Рядом с Книгой заклинаний находится Рюкзак. В нем вы можете не только посмотреть имеющееся имущество и сменить экипировку, но и изучить своих персонажей более подробно. Именно здесь после каждого уровня распределяются очки характеристик (4 очка за уровень).
  • Еще возле Книги заклинаний находится Дневник. Там можно узнать о текущих квестах вашей команды. Открыв закладку Бестиарий вы можете изучить всех противников, что встречали до этого.Полнота информации зависит от того, сколько противников этого вида вы уже убили. В закладке Сведения содержится общая информация о мир, слухи и художественные произведения.

  • Теперь идите вперед. Вас остановит Дунстан. Он даст вам задание «в поисках работы» и предложит вас соправодить. Если вы согласитесь, то во время передвижений по городу, он будет рассказывать про различные заведения города. Эти сведения вам пригодятся.

  • Прежде чем войти в город, поверните направо. Там вы найдете бочку некоторыми вещами.
    Почти сразу как войдете, вам укажут на казармы. Там вы сдадаите текущее задание, избавитесь от Дунстана, и сможете взять новое задание. Впрочем не следует спешить. В первую очередь надо изучить город и собрать все, что можно. А потому, ходим, слушаем Дунстана и смотри на карту.
    Белыми точками отмечены нпс и здания. Ворота — переход в другую локацию. Прежде чем продолжать идти по сюжету, лучше нанести весь город на карту и выучить расположение магазинов. Можете запомнить расположение нпс, повышающих навык, но ближайшие пару уровней они вам вряд ли понадобятся.

Также в переулках города найдете книги, сундуки и бочки.


  • Книги содержат справочную и художественную информацию об окружающем мире. Это интересно, но в принципе необязательно.

  • В сундуках можно найти деньги, зелья и некоторые вещи. Потому, пока не будете уверены, что все собрали, лучше в магазинах ничего не покупайте.

И самое интересное — бочки. Всеми любимые бочки с мобами. Разбив их, вы встретити своего первого противника — пауков.

  • Также во время исследования города можно взять еще 4 квеста.
    «Цветы павших героев» у Орлин. Ее дом расположен в верхней левой части карты.
    «Грабители» у крестоносца Розали в Храме.
    «Бастиарий Яссада» у самого Яссада в таверне Дозорная башня гоблинов.
    «Бухта контрабантистов» у Зейла. Он находится справа от здания таверны.
    Впрочем, их выполнить получится далеко не сразу. И не в первую очередь.
  • Теперь же, когда весь город уже изучен пришла пора пройтись по магазинам. Как ни странно, главным дефицитом в игре являются не деньги, а сам товар. Ассортимент торговцев за время моей игры ни разу не изменился, а зелья в продаже вновь не появились. Это привело к тому, что через некоторое время накапливается несколько тысяч золотых (к концу акта накопил порядка 13000), которые практически некуда тратить. И в первую очередь начинаешь ценить именно зелья лечения и маны, как фактически единственный невосполнимый ресурс.
    Теперь отправляемся в казарму, дабы получить задание по зачистке колодца от пауков (без противоядия туда лучше не идти). Это небольшое подземелье под городом. И прежде чем спуститься туда, надо обратить внимание еща на один немаловажный момент игры. А именно, возможность отдохнуть.
    Для этого необходимо иметь запасы. Максимум 6. Их можно приобрести в таверне за 60 золотых. Вот только не имеет значения, сколько их тебе надо. Всегда отдаешь 60 монет. А запасы тратятся даже если отдыхаешь в самой таверне.

Что касается самого отдыха. Учитывая дефицит зелий, это самый дешевый способ восстановить жизни и ману (регенерации в игре нет). Отдохнуть можно в любой зоне вне боя.


  • А теперь отправляемся в подземелье.

У меня интересовались списком учителей, которые сейчас есть в игре. Вот те, которых я обнаружил:

  • «Искусство войны» — до Знатока, наставник Колдуэлл. Это кузнец города, у которого мы проводим починку вооружения.

  • «Выносливость» — до Мастера, наставник Максим. Это орк-рыцарь, начальник стражи, у которого брали задания на очистку колодца, маяка и поход к губернатору.

    Еще один наставник — Медведь. Он обучает до Знатока. Находится в доме, слева от магазина брони.

  • «Ношение тяжелых доспехов» — до Знатока, наставние Темонд. Это гном, у которого можно чинить броню и щиты.

  • «Уклонение» — до Знатока, наставник Медведь. Находится в доме, слева от магазина брони.

  • «Усиление Магии» — до Знатока, наставник Джохара. Это хохяйка магазина магических вещей и зелий.

  • «Бой кинжалом» — до Знатока, наставник Оскар. Это хозяин городской таверны.

  • «Тайные искусства» — до Знатока, Фарис. Продавец заклинаний. Магазинсправа от выхода из города.

  • «Магия Земли» — до Знатока, Шихаб. Странствующий маг. Магазин справа от выхода из города.

  • «Магия Огня» — до Знатока, Шихаб. Странствующий маг. Магазин справа от выхода из города.

  • «Изначальная Магия» — до Знатока, Шихаб. Странствующий маг. Магазин справа от выхода из города.

  • «Магия Света» — до Знатока, наставник Лисандра. Это жрица в Храме Эльрата, Дракона Света.

  • «Магия Воздуха» — до Знатока, наставник Алдин. Найти его можно в казарме города.

  • «Стрельба из лука» — до Знатока, наставник Алдин. Найти его можно в казарме города.

  • «Стрельба из арбалета» — до Знатока, наставник Алдин. Найти его можно в казарме города.

  • «Бой мечем» — до Знатока, наставник Энора. Найти его можно в казарме города.

  • «Бой булавой» — до Знатока, наставник Энора. Найти его можно в казарме города.

  • «Бой топором» — до Знатока, наставник Энора. Найти его можно в казарме города.

  • «Владение щитом» — до Знатока, наставник Тристан. Найти его можно в казарме города.

  • «Бой копьем» — до Знатока, наставник Тристан. Найти его можно в казарме города.

  • «Ношение средних доспехом» — до Знатока, наставник Тристан. Найти его можно в казарме города.

  • Итак. «Логово Пауков» первая боевая локация игры (пауков в городе не учитываем). Первый противник ждет нас сразу за поворотом.
    Умеет плеваться ядом, что является главной его опасностью при столкновении. Яд снимает по 15 единиц жизни в ход. В случае отсутствия противоядия персонаж обречен. В половине случаев из паука падает противоядие.

Тактика сражения элементарна.

В большинстве случаев всегда есть возможность просто расстрелять паука на расстоянии. Особенно если в отряда есть стрелковое оружие хотя бы у 2 персонажей. Тратить ману на одиночного паука смысла нет.

Читайте также:  Как должны проверять зрение в очках

  • По поводу сражений, в общем. Нельзя забывать, что отряд — неделимое целое. Если хоть один из персонажей совершил действие, то с места сдвинуться уже нельзя. Как нельзя отойти от подошедшего впритык врага. Шанс сбежать есть только если до противника не меньше 3 клеток и есть препятствия. И еще, что бы пропустить ход в бою и остаться на месте, нажимайте на защиту. А теперь вернемся к подземелью.

  • Хочу обратить внимание на миникарту. Там выделяются только несколько соседних клеток. Неиследованные темнее посещенных. Учитывая плохое освещение, миникарта хорошо помогает не пропустить какой-либо поворот, коих в этом подземелье достаточно.

  • Также отмечу, что проивника не всегда можно увидеть\услышать заранее. Пауки могут практически упасть на голову и окружить отряд. И хотя большой опасности они все же представлять не смогут, но уничтожить их надо как можно скорее.
    Также следует отметить, что пауки не могут по двое находиться на одной клетке, что облегчает сражение с ними.

  • Согласно традициям, на каждой локации находится босс. Здесь это Королева Пауков. Противник довольно сильный, способный за пару ходов вынести мага или эльфа. К тому же у нее есть навыки. Самый неприятный из которых: вероятность отравления при атаке. Без противоядий смысла связываться с ней нет. Именно ради таких противников и бережется мана.
    Сражаться с подобным врагом сильно помогает навык «Вызов», ведь в отличии от человека и эльфа, для орка и особенно гнома, атаки босса не настолько критичны. Главное, не используйте эту способность у обоих одновременно, срабатывает только одна.

  • Победа над боссом принесет уровень персонажам (которые в сознании) и завершение квеста. Вот только из подземелья убегать еще не стоит. Здесь есть еще чем занятся. За Королевой есть несколько проходов где можно найти еще некоторое кол-во мобов и вещей. К тому же у нас здесь есть еще одно задание.

  • В конце пещер находится «Бухта контрабантистов». Там надо найти сундук. После его открытия появится 2 Огромных Ядовитых Паука. Они несколько сильнее и опаснее обычных, но с боссом им не сравниться.

  • Все проверили? Тайник нашли? Если нет, то следуйте карте. Повернитесь лицом к стене. На миникарте там должна быть видна непосещеная клетка. На сдене должен был появится золотистый контур. Нажимаем пробел, выбираем мага и дверь открыта. Забираем вещи и уходим. В том же помещении есть выход в город.

  • Ну вот и все. Осталось сдать задание и проход в большой мир открыт!
  • Прежде чем покинуть город и отправиться выполнять задания, следует пройтись по магазинам. Предшествующие действия должны были принести порядка 2 тыс. золотых.

В первую очередь следует сходить в Магическую лавку. Здесь можно определить неизвестные вещи и купить оставшиеся зелья и свитки. К сожалению в дальнейшем приходить сюда придется только из-за неизвестных предметов.

    Дальше идем сюда. В этом магазине можно починить броню и щиты. Здешний ассортимент не сильно велик, но докупить некоторые элементы экипировки все же стоит. Это практически все вещи.

  • Следующим пунктом идет посещение Кузницы. Здесь чинят и продают оружие. Если есть что-то стоящее, то докупаем. Вероятнее всего это лук и кинжал.
  • Прежде чем покидать город, необходимо отдохнуть. Желтые обозначения возле портретов показывают усталость персонажей группы. Сейчас это никак не влияет на группу, но стоит забыть про усталость и. Группа получит довольно неприятные дебафы, а в дальнейшем и болезни, которые придется учить в храме.
  • Осталось последнее, но не менее важное. Магазин Заклинаний. Находится справа от выхода из города. Из Заклинаний может пригодится Факел или Ночное зрение. Без них действительно затруднительно делать что-либо в темноте.

Выкладка временно прекращается. Жду патча, чтобы запустить игру.

igrasan | ru

Независимый игровой портал

Прохождение Might and Magic X Legacy

На этой странице вы найдёте полное прохождение игры Might and Magic X Legacy. Я постараюсь описать сюжетные и дополнительные задания, также затрону загадки, тактики на боссов и т.п. Прохождение сюжета завершено на 100%.

На этой странице будет выкладываться информация только по прохождению основных квестов, дополнительных, загадок, тактик на боссов и т.п., так что пишите комментарии по теме. Позже, когда игра будет осилена мною до конца, я напишу гайд, вот там и можно будет обсудить остальное.

Внимание! С пойлеры! Если вы хотите получить удовольствие от прохождения, то советую подглядывать сюда очень аккуратно.

Друзья, помогите закончить прохождение!

Убедительная просьба, если вы осилили игру и можете поделиться полезной информацией по любым заданиям, пишите в комментариях и постарайтесь указать локацию и ключевые координаты хотя бы конечного пункта.

Зайдите в меню карты кнопкой М.

Меч и магия 10 наследие — Загадки, головоломки и ловушки

  • Первый сундук: Вода.
  • Второй сундук: Чем ближе она подступает, тем меньше ты видишь. Ответ — Темнота.
  • Что отличает мальчика от мужчины. Ответ – Возраст.
  • Пароль от двери в Башне загадок 0451
  • Второй уровень башни. Загадка с нажимными плитами. ↑↑←→↓←→↑↑↓↓←→→←←↑↑→→↓↓←↑←→→←↓←→→←.
  • Поймать телепорт в башне загадок можно если наступить на плиты по краям.
  • Я прост, направлен я в одну лишь точку. Но людям путь указываю точно. Ответ – Компас.
  • У меня есть лицо. У меня есть герб. Но тела у меня нет. Что я? Ответ – Монета.
  • Силён ты или слаб… Ответ – Страх.
  • Что не хватает одному, хватает двоим, но слишком много для троих? Ответ – Секрет.
  • У него есть шляпка, но нет головы… Ответ – Гриб.
  • Пароль к двери второго уровня в пещере с нагами. Ответ – Меч-рыба.
  • Полной я зовусь не часто. Коль видна бываю ясной… Ответ – Луна.
  • История рассказана, забыта, вновь рассказана. Всегда пергамент сможет скрыть огрехи… Ответ – Палимпсест.
  • Странная крипта (находится на восточном побережье от Карталя в лесу 93,42) – в ней нужно зажечь все факелы, повернуть их к центру после чего будут опускаться колонны. Последовательность нажатий: ↑↑←←→→→→→↑.
  • Загадка у осколка тьмы — ↑ ←↓ ↓ → → →
  • Загадка с парящими плитами в святилище воздуха – стоя лицом к ступенькам, произведите нужное количество нажатий. Левая 1 раз, Правая 2 раза, Верхняя 3 раза, Задняя 4 раза.
  • Загадка с флейтой в горах – проиграйте мелодию. 412324
  • Загадка в пещере 1000 ужасов — Как имя ему? Ответ – Эребос
  • Финальная загадка: Назовите имя… Ответ — Михаэль.

Где искать легендарные вещи?

  • Гетры Титана – Равнина после морской гавани 53,53. Решите головоломку и вскройте сундук.
  • Перчатки Черноклыка – их можно купить у торгаша в трущебах Карталя (они там лежат как неопознанный предмет).
  • Маска предков – Заброшенные земли 47,29. Чтобы достать её, понадобится пройти ловушки, при помощи заклинания «Ясновидения».
  • Двуручный меч «Сан Тенго Муген» — даётся за выполнение задания Меч охотника за головами.
  • Арбалет Поцелуй демона – был найден в пещере с драконом, около Сопригаля.
  • Лук Убийца магов – был найден в опустошенных землях в пещере после убийства огра. 24,47.
  • Клинок из звездного серебра – является наградой за выполнение задания «Упавшая звезда».
  • Перчатки Воля и решительность – в странной крипте, в сундуке.
  • Булова Роклин (одноручная) – находится в разбитом корабле около выхода из Серпенгаля.(Нужно благословление Шалассы, чтобы пройти по воде).
  • Щит солнца – найден мною в разбитом корабле около морской гавани. (Нужно благословление Шалассы, чтобы пройти по воде).
  • Доспехи вампира – находятся в пещере в джунглях за огромной тварью 13,70
  • Сердецкол копьё – находится в храме Иллата в горах к западу от Вайслиских джунглей.
  • Посох Лиры — Был найден на 3 этаже башни загадок (в маленьком сундучке).
  • Двуручный топор Ирнаран — находится за огромной мантикорой в пещере 79,79.
  • Жилет контрабандиста — на остове корабля, дурбанский лес 98,8 (побережье от Карталя, недалеко от магистра выносливости.
  • Кинжала Джанбиях — выдаётся за задание Яссада, по сбору существ.
  • Кулон любви — даёт удачу и берется в крепости воронов.
  • Нефритовый колпак — находится в таинственной крипте по координатам 141,78 — сундук с наградой.

Где искать осколки от дверей в кузне или как получить благословение?

Осколки для получения доступа к благословениям в Кузне стихий:

  1. Осколо Земли — находится Кузнице Стихий на 1 уровне (по заданию возмущение стихий)
  2. Осколок Воды — в Заброшенном Городе на 4 уровне (за дверью на севере, подробнее в прохождении)
  3. Осколок Света — в Особняке Фалагара на 2 уровне
  4. Осколок Ветра — в Пещере Черепа на 2 уровне (за русалками)
  5. Осколок Огня — в Заброшенном Городе на 3 уровне (подробнее в прохождении)
  6. Осколок Тьмы — в Тюрьме Карталя на 1 уровне (охраняется минотавром)

Карта местности, пока что только на Немецком.(Кликабельно)

Прохождение Might and Magic X Legacy.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт I

Высадившись с корабля, направляйтесь в город. По пути с вами поговорит местный герой. Тут же предложит проводить. Я отказался и направился сам на поиски работы и информации. В первой же двери, у которой сидит за столом охранник вам предложат задание убить пауков.

♦ Пауки в колодце

Идите по торговой улице и найдите колодец (15,8), а после спускайтесь. По пути ждите двух пауков и ещё одного в бочке. Противоядие дадут после его убийства. Когда выйдите в широкое помещение, готовьтесь бить двух пауков. По бокам будут сундуки, не пропустите. Далее сразите огромного паука и пройдите дальше вперёд и обшарьте ещё два сундука. По пути назад сверните на неразведанную тропу, что ведёт на юг по карте.

Там будет ещё сундук, но также окажутся и пауки. Если пойти на юго-запад, то окажитесь в засаде из трёх пауков. За ними, чуть далее окажется сундук и бочка с жидкость. (Она прокачает выбранному герою один параметр) Больше тут делать нечего возвращаетесь наверх.

В этом задании вас попросят убить 10, 20, и т.д, разных существ, каждый раз приходя к Яссаду, вы получите опыт за определённое количество.

Охранник в городе попросит вас найти сундук. Он находится в колодце с пауками, и вы скорей всего его захватили, когда выполняли там задание «Пауки в колодце», если нет, то вернитесь туда и раздобудьте его.

Можете пройтись по городу и собрать оставшиеся задания, а после (с рассветом) выходите из города. Советую погулять по окрестностям и наподдать мелким мобам, чтобы поднять уровень. Без хороших боевых характеристик соваться в маяк бессмысленно. Сначала сходите к бандитам.

В этом задании нужно замочить кучку грабителей и найти книгу. Идите на запад в лес, там вы и обнаружите вход. Внутри обшарьте комнаты и найдите ключ от основной двери. Внутри придётся ещё искать ключ, заодно можно обшарить тайник на 10,6. Когда найдёте ключ идите к последней двери с замком. В комнате на 7,2 будет замаскированный проход в стене.

Второй уровень. Сверните направо убейте двух охранников и найдите бочку с жидкостью. Теперь мотанитесь налево и обыщите два сундука, один будет в комнате, другой около баррикад справа. Далее вернитесь в коридор и сверните ещё на право, открывая двери и продвигаясь вперёд не торопитесь, будут засады. В пещере подальше будет аж три противника, отойдите назад иначе вас замучает ядом стрелок. Пройдя по пещере, вы сразите ещё несколько групп врагов, там же найдётся запертая дверь, ключ от которой мы нашли раньше. Внутри будет босс. Убиваем его и выполняем задание, нужная книга находится в этом же помещении.

  • Первый тип будет ждать нас в конце логова бандитов, туда мы ходили по заданию грабители. Говорите с ним, отпускайте или убивайте.
  • Второй тип находится в особняке по заданию «Шпион Моргана». Убивайте или отпускайте.
  • Третий тип находится в городе Крегэ, что на западе 3,6.

Теперь вернитесь к Эйлин в Сопригаль 10,28.

♦ Меч охотника за головами

Проследуйте в заброшенные земли и найдите пещеру 31,26. Внутри зачищайте первый уровень, после топайте к рычагу на стене 14,6. Снова убивайте охрану и топайте в открывшийся проход. Перебив всех и собрав все ныштяки идите к двери на второй уровень. Внутри мочите всех и забирайте меч. В конце будет серьёзная схватка.

♦ Цветы для павших героев

Выйдя из первого города, найдите координаты 108,43 и возложите цветы алтарь.

Это задание можно выполнить, отправившись после выхода из города на юг, вдоль моря (маяк вы не пропустите 113.22). У входа будет один противник. Внутри ещё парочка, один из них будет магом. После идите на запад, там есть сундук и проход к запертому нагу. В нем ждите ещё двух нагов, а по возращении ещё двух. Уровень у них слабый, поэтому можно их поколотить и без прокачки.

На востоке ещё сундук и пара охранников, после того как зачистите первый уровень идите на второй, выход будет (9,6) На втором уровне идите к телепорту попутно давая люлей нагам. На третий уровень лучше пока не ходить, тут слишком сильные противники. Хотя при наличии большого количества лечебных зелий можно и пободаться.

Выйдя на третий уровень, придётся сразиться сразу с четырьмя врагами, причем очень сильными. (На форумах читал, что люди находили потайную дверь в этой комнате, которая помогает сражаться с каждой двойкой по очереди.) Советую убивать сначала менее опытных. После победы выйдите и пройдитесь по плитам в двух концах карты, тогда откроется проход на 4 уровень. По пути ожидайте пару тройку групп врагов и одного супер моба.

Четвертый уровень – босс Мамуши.

Для победы над этим упырём придётся побегать и при этом держаться подальше от обрыва иначе Мамуши вас скинет вниз. Застанить его нельзя, поэтому придется рассчитывать на ослабляющую и ударную магию. Меня хорошо выручили массовые защитные заклинания, потом что босс лупить сразу по всем и если даже танк его сагрил, урон получают все члены группы. После победы пройдите по плитам, что стоят около статуй архангелов и активируйте телепорт. Вернитесь к орку рыцарю Максиму. Он же даст задание по основному сюжету.

♦ Тернистый путь в Портмейрон

Идите во дворец губернатора. Там замочите охрану и проследуйте в крайнюю комнату, после дерните рычаг и выходите в коридор. Далее я рекомендую отойти обратно и приманить врагов на дистанцию ближнего боя. Входим в открывшееся помещение и проникаем в проломы в стенах. Убиваем всех врагов по пути, пока не упрёмся в закрытые двери. Теперь нужно вернуться назад и свернуть налево, западную часть карты. Там в конце вы найдёте рычаг, отпирающий дальние восточные комнаты. По пути назад ожидайте атаку мага огня.

У пролома вы встретите группу из четырёх воинов, два из которых лучники. Нужно встать слева от пролома и навязать ближний бой всем. Идите вперёд до упора, пока не наткнётесь на развалины в комнате, слева будет рычаг отпирающий дверь рядом с убитым копейщиком. За ним будет маг и воин. Позади входа на второй уровень есть три сундука с сокровищами.

Второй уровень. Если пойти налево, то придётся сражаться с четырьмя врагами, причем в окружении. Чуть дальше вы найдёте рычаг на стене. (0,15) После идите вперёд и поколотите ещё врагов, а потом метнитесь обратно к ещё одному открывшемуся рычагу.(8,11) Рядышком откроется дверь, и выбегут двое мечников.

Войдя в нее, вы окажитесь в разветвлённом коридоре, наверху запертая дверь, поэтому нужно топать вниз. За первой же дверью слева засада, отойдите назад и приманите врага на нужную дистанцию. В самом низу ищите рычаг, а после возвращайтесь в комнату с кроватью. Сдесь придётся серьёзно повоевать, врагов будет четверо и все они будут опытные. Сначала советую сливать лучников, чтобы не травили ядом. Ну а потом и самих воинов. Проходя далее, вы попадёте в комнату с баррикадами, одолейте врагов в ней, а после при помощи рычагов поднимите двое решетчатых ворот рядом.

Третий уровень. Свернув в проход дальше, вы наткнётесь на группу опытных врагов убивайте их и двигайте вперёд. (Мне тут пришлось вернуться в город, пополнить запасы, антидота очень не хватает) На востоке уровня будут две запертые двери и одна открытая. Входим в незапертую и мочим охрану (два лучника, два воина и маг). Там же имеется золотой ключ.

Пройдя налево (в восточную часть зала) вы зачистите проходы и найдёте ещё ключ. Теперь вернитесь назад к запертым дверям и зайдите в нижнюю, что находится на юго-востоке. Дорогу вам преградят два мага. Далее мини босс, Айвен. После того, как вы входите в комнату сверните направо. После нагрузите Айвена, а потом и подоспевших ему на помощь лучников. Далее снова атака лучников. Место будет для вас трудное, если основная ударная сила в партии это маги. Мастера ближнего боя справятся играючи. Ваша награда в соседней комнате, а закончить задание можно пройдя вглубь, к охраннику. Теперь вас попросят отправиться в кузню. Сделать это можно у погонщика грифонов тут же.

В файле нужно удалить код:
\Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\LevDialog.xml
надо удалить строки
Код:

Все четыре штуки. (На всякий пожарный, если будете ставить патчи позже, скопируйте оригинальный файл куда нибудь.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт II

Оказавшись на другой локации, идите к телепорту справа. Кузня состоит из трёх уровней, вы стартуете на третьем. Зачищайте его, ждите атаки трёх групп врагов по три воина. Далее на втором придётся сразиться с ещё большим количеством противника. У прохода на первый уровень так вообще окажется шесть врагов. Не забываем собирать сундучки с сокровищами.

На первом уровне нужно найти зелёный проход (земля), а после пройтись по уровню и уничтожив всех врагов поговорить с неким эльфом. Далее у вас появится осколок земли, им можно отпереть дверь зелёного цвета на этом же уровне.

Выйдя будьте готовы сражаться с элементами земли. А после с мини боссом «Глактор». Босс не трудный, бьёт он всего по одной цели и иногда усыпляет героев. По пути сюда вы должны были собрать несколько свитков с снятием заклинаний. После победы вернитесь к Моргану.

♦ Глаза и уши Моргана

Теперь можно валить в другой город, сделать это можно посетив «Лошадиный рай». Переместившись, изучайте город, собирайте дополнительные задания и выходите через главные ворота. Теперь можно обойти округу и замочить всех, кто вам по зубам, а пособирать сундучки и прочие вкусняшки. Для начала нужно положить врагов на полянке. Далее нужно идти по дороге и найдите координаты 60,66. Там поговорив со смотрителем можно продолжать сюжетную линию, заодно прихватив несколько заданий.

Суть квеста, отвечать на вопросы о мире игры.

  1. Вопрос : «Сопригаль-у-моря расположен на берегу залива. Как называется этот залив?» Ответ: «Тирия Бэй»
  2. Вопрос: «Как называется река на которой стоит Карталь?» Ответ: «Навея»
  3. Вопрос: «В самом центре острова есть озеро как оно называется?» Ответ: «Око»
  4. Вопрос: «Как называется скалистое побережье на западной окраине полуострова?» Ответ: «Ментиль»
  5. Вопрос: «Как называется море к северу от полуострова?» Ответ «Ирис»
  6. Вопрос: «Кака назвались эти земли в старину, до того как стали известны под названием полуостров Эгин?» Ответ: «Малин»
  7. Вопрос: «Как назвается лес на востоке Карталя?» Ответ: «Тенистые леса»
  8. Вопрос: «На эльфиском яхыке это место называется «Песни ветра». О каком месте ижет речь?» Ответ:»Вайслин»

♦ Охота на Мандбата

Чтобы не заплутать, идите направо от башни, где вам выдали это задание. Нужно обнаружить вход в город по координатам 75,75. Я советую прогуляться по местности и разведать все близлежащее пространство. Углубляться в затерянные земли или в болота можно при желании, но там как вы понимаете мобы вам ещё не по уровню. А проход в следующий город лучше пока не зачищать враги там неслабые.

Внутри начинайте зачистку. Вся нежить в подземелье отлично убивается всеми видами оружия, проблем точно не будет. У моста появится два солдата, убив которых вы получите ключ от двери. Внутри будет очень много народу, для победы советую отступить после открытия внутренних дверей и заманить стрелков на ближний бой. Перед тем как отправиться на второй уровень, зачистите (если сможете) оставшиеся комнаты с сундуками.

Второй уровень. Зачищайте первые помещения и сходите за сундучком. Дверь, что заперта рядом, пока что проходим и идём в тоннель с призраком. Тут можно прочистить проход в морскую гавань, чтобы не делать крюк. (Он, правда, хорошо охраняется) За двумя вурдалаками находится дверь на следующий уровень. Если сходить обратно в город, то по возращению ожидайте засаду. Пройдя их топайте к двери наверху, бронзовый ключ в помощь.

Бой около неё не простой, против вас выступят больше десятка воинов. Они все довольно слабые, но схватка начинается с полного окружения. После открытия двери, бегите к огненному магу, что стоит в одиночестве в проходе. Убивайте его и повернувшись отбейтесь от армии врагов. В этой битве понадобятся хорошие массовые лечебные заклинания и массовые бафы на врагов понижающие их защиту. В противном случае забить мечников будет трудно.

Внутри помещения будет Мондбат. Этот паренёк силён, в основном за счет хороших блоков и уклонений. Используем соответствующую магию и наподдаём гаду. Лутаем все комнаты и не забываем заглянуть в нижнюю комнату, что рядом с выходом на третий уровень. Берём квест от умирающего. Теперь нужно вернуться к барону в крепость. Ходить по третьему и четвертому уровню можно не шататься, там всё равно пока мобы сильные. Но вернуться туда обязательно придётся.

Дочь Мандбата находится в первоначальном городе Сопригале в церкви, вторая девушка и есть его дочь.

Читайте также:  Покупка товара с точки зрения маркетинга

Направляйтесь в морскую гавань и оттуда, по дорожке топаем через южную часть леса к Карталю. Выйдя из леса, сверните направо и найдите вход в канализацию Карталя 71,32. Внутри поговорите с девицей, а после, убив двух пауков, в комнатке рядом откройте при помощи рычага проход. И топайте к выходу, по пути убивая врагов. Можете обыскать тайник, если есть свитки или магия обнаружения. (6.11)

В самом особняке перебейте охрану и поговорите с Рипли. Это второй персонаж по заданию «Заблудшие овцы». Теперь можно забрать тайник, нажав три рычага в комнатах (4,7;12,0;12,7) подойдите к двери 3,3. Выйдя на улицу, отнесите прах в церковь и получите свой мешок опыта. Теперь изучайте город, собирайте квесты, учите умения и т.п.

В этом задании нужно собрать пять сортов чая, сделать это можно проходя сюжетную линию и разговаривая со всеми персонажами и торговцами во всех городах. После того, как все образцы будут собраны, идите в портовую часть Карталя и найдите магазинчик 4,23. (Награда будет очень хорошей, помимо опыта дадут много зелий навсегда увеличивающих жизни, сопротивления и манну.)

После того, как вы найдёте Малика, понадобится ещё книга. Она находится у одного человека в трущобах Карталя 7,26. Теперь книгу нужно отнести в болото Минхо, что находятся неподалёку от равнин и Морской гавани 40,53.

Идите в заброшенные земли и найдите метеорит по координатам. 45,19. Теперь отнесите руду Ирнель в Морской гавани, магазин «Серебряные клинки». По истечении определённого времени вам сообщат, что оружие готово. Забирайте меч, он и вправду хорош.

♦ Магистр искусства войны

Выйдя после получения задания, вы должны будете убить всех монстров, задание не из легких и на хорошую награду не рассчитывайте.

Сходите в таверну отмычка и поговорите с предсказательницей (нужно рассказать, что вы от Моргана), после топайте в убежище Хамзы 14,31. Сказав девушке фразу в кавычках, вы окажитесь у другого торгаша, который и поделится информацией. Нужно выполнить два второстепенных задания.

  • Найти ключ от канализации.
  • Соучастники.

♦ Ключ от канализации

Его можно отнять у одного типа в таверне, что находится посреди трущоб 17,23. Напоите его, а после обчистите.

Идите в трущобы Карталя и найдите убежище Черноклыка 3,23. После нужно отправиться на поиски пропавшего корабля. Для этого понадобится благословление Шаласса, его можно получить в кузне. Но для этого придётся найти осколок воды, который находится на четвертом уровне затерянного города. Чтобы взять его понадобится золотой ключ, который находится на этом же уровне в сундуке под упавшим шкафом 4,15. ?

Также советую зайти и на третий уровень, там есть огненный осколок, только вот придётся убить огромного и живучего паука сначала. Заполучив осколок, дуйте в кузню. Попасть в неё можно на грифоне от замка барона, что находится рядом с первым городом.

Внутри идите к сначала к огненной двери и вскрывайте её, после справа налево (от входа) выставьте плиты (нажмите на рычаги) и активируйте камень. Выйдет босс, которого вы будете должны победить. Теперь посетите синюю дверь на этом же этаже и перебив охрану настройте воду, чтобы она текла в одно место в центре. Активируйте механизм по центру и сразите богиню. Получив благословения, идите по побережью на юго-восток и найдите затонувший корабль солнечная кабарга 40,10. Убивайте стражу и поговорите с человеком.

Дальше идите в пещеру какой-то там «череп», что находится неподалёку от того же затонувшего корабля внутри обыщите ту часть, где раньше было не пройти из-за воды. После сходите в трущобы к логову клыка.

♦ Магистр стрельбы из лука

Идите в пещеру череп, что находится в заброшенных землях. И убейте русалку (для этого понадобится благословление Шалассы). После вернитесь к работодателю 23,15.

♦ Перемирие с пиратами

Идите на запад через опустошённые земли к Крегу. Там найдите Грек Хека в форте и передайте ему письмо.

Теперь идите в Караталь и поговорите с трактирщиком в таверне. Следующая цель Шива, которая находится в Васлийских Джунглях, попасть туда можно через болота Михо если идти на восток. Но сначала советую смотаться получить ещё парочку благословлений в кузне стихий. Как это сделать читайте в начале прохождения. Когда окажитесь в джунглях найдите палатку 25,76 и поговорите с девушкой.

Идите через болота Михо, в Васлийские джунгли или через заброшенные земли к телепортам у горы. Пройдите по горам и найдите гнездо пао кая. Зачистив помещение, поговорите с шаманом, который должен открыть вам дверь к Пао каю. Убив дракона, вы получите звание вождя.

Идите в горы на северо-востоке (от Морской гавани, через реку) и найдите повозку. Потом убейте всех циклопов рядом и проследуйте в пещеру. Внутри нужно победить огромного циклопа, кидающегося камнями, потом поговорить с гномом. Закончить задание нужно на Невейских равнинах.

Прохождение Might and Magic X Legacy Акт III

♦ Погружение в ужас

Внимание! В этом задании вы окажитесь отрезаны от мира, до конца его выполнения. Поэтому закупайтесь по полной и наберите еды для отдыха. Разбазаривать её быстро не советую, иначе придётся ходить уставшим.

Идите на северо-восток от морской гавани через реку и забирайтесь в горы. Забирайтесь наверх и отыщите вход в пещеру ужаса. Очистите первый уровень и двигайте дальше. Второй уровень также нужно просто зачистить и пройти к выходу на третий. Тут нужно немного повозиться с телепортами, заходите в них и старайтесь активировать плиты на полу. После уходите к двери на четвёртый уровень.

На четвертом уровне придётся пробежаться по мостикам и нажать плиты (желтые), тут будет много драконов и прочих врагов. После того, как все педали будут нажаты, идите к начальной двери и спуститесь по новому мостику. Убейте око ужаса и обшарьте труп и сундук. Теперь уходите на пятый уровень в открывшийся проход. Там снова придётся попрыгать по телепортам, подберите порядок и поговорив с обитателями пещеры идите к Моргану.

♦ Сражение за Карталь

Идите к Грек Хеку в пиратский город. Но он не сможет с вами поговорить, пока не излечится. Придётся искать некроманта в Картале. Он находится в богадельне, посреди трущоб. Сходите к Грек Хеку, а после отправляйтесь на поиски ингредиентов для лекарства. (Мне нужно было купить только ртуть и серу). Ртуть находится у торговца 17,16. Серу можно купить в Морской гавани 28,16. Вернувшись к Грек Хеку поговорите с Некромантом, после отправляйтесь на битву. Отправной пункт на причале.

Внимание! Перед этим сражением сделайте отдельное сохранение, так как вернуться назад не получится и если, вы не не рассчитаете свои силы, то придётся очень туго.

Вернуться назад будет уже нельзя. Если вы точно готовы к бою, то стартуйте. Дальше будут одни сражения с большим количеством врагов и боссов. Когда прорвётесь во дворец, зачищайте комнаты и найдите шестерёнки 13,21 и на 2,20. Далее мочите охрану и преследуйте волка. Убив (оглушив) его, смотрим ролик, чистим сундуки и топаем на второй уровень. Внутри убиваем всех служителей тени и переходим на следующий этап. Таким макаром проходим ещё пару этапов.

Как убить Эребоса

Внимание! Перед этим сражением сделайте отдельное сохранение.

Для победы нужно пройтись по комнатам и собрать все осколки диска солнца, а после вставить их в центр арены, или просто забить его. Забить его в ручную проблематично, потому что он не будет стоять на месте и после получения 50% повреждений, полностью лечиться и исчезает. Для такой победы придётся за один-два хода снять ему вся здоровье. Каждые четыре-пять ходов по мостикам будет выскакивать сам Эребос и пока вы не настучите ему по голове, он не даст пройти дальше. У некоторых входов в место, где лежит осколок (два скрещенных меча) будет охрана, очень много охраны. Убивайте её как можно быстрее, иначе босс сзади задолбает. Также в этих закуточках можно спокойно подлечиться и переночевать.

Как только все части будут собраны, появится целый диск. Его нужно отнести в центр арены с мостами и активировать. Имя генерала — Михаэль.

Поздравляю! Вы прошли основную сюжетную линию! Выражаю свою огромную благодарность всем, кто помогал мне с составлением этого прохождения.

Прохождение Might and Magic X Legacy : 233 комментария

а где использовать «ключ от канализации» ?
как завершить задание соучастники или это в нем корабль надо найти ?

Разобрался… теперь остается пройти на корабль, для этого нужно благословение шаласи, где его искать…

Для тех кто ищет квест на звание Архимага….после прохождения сюжетки «соучастие» Зелейко с папашей появятся в Крэге в (вроде) Большом доме)

Огромный респект автору, очень выручил с прохождением. жду продолжения))

Корабль возле Морской гавани, там нужно благословение Шаласи для хождения по воде! рядом с пещерой «Какой-то там череп» забыл название! А сам сундук Черноклыка в этой же пещере!

По поводу сундука Черноклыка, и, в частности, задания Соучастники.
Искомый корабль недалеко от шатра, где проходится (по желанию) задание на магистра искусства войны. Внутри особо ценного ничего вроде нет, а сам сундук лежит на 2 этаже Пещеры Черепов (пароль меч-рыба), там же осколок воздуха, там же меч нага квестовый (реликвия, двуручный).

Проблема в том, что если по какой-то причине вы побывали там раньше квестовой ветки — Черноклык ни в какую не хочет увидеть сундук на руках. Будет интересно, если найдете решение.

Попался на эту же подляну. Но решение нашел.
Хищническое использование проходки чуть не сделало игру непроходимой. Отделался легким испугом. Прикол вот в чем. По ключевому квесту третей главы пати должна доставить сундук Черноклыка братве Черноклыка. Сундук этот лежит на втором уровне подземелья Каменного Черепа. Пароль для входа на него становится известен только в процессе прохождения этого основного квеста. Так что описываемое ниже не нарушает логики игры и багом, собстно, не является.
Но. Если играющий (как я, например) решил, что пароль он уже должен знать (не заметил в книге, проскочил в диалоге) и подсмотрел его в проходке, воспользовался им и зачистил второй этаж, то к моменту старта квеста «соучастники» (по которому этот сундук надо добыть), сей сундук будет маячить в имеющихся квестовых предметах во время диалога по его (сундука) поиску. Принимать квест/сундук при этом не захотят (реплики не будет). Мне посчастливилось таки выполнить квест следующим образом. С сундуком подмышкой я поперся на место крушения судна «солнечная кабарга», где неожиданно (уже после моего предыдущего посещения) возник живой матрос. Он дал набой на «Каменный череп» и пароль ко его второму уровню. Стадия квеста поменялась на следующую. Далее я поперся в «Каменный череп», дошел до двери, вновь ответил пароль и спустился на пустующий второй этаж. Квест перешел в предпоследнюю стадию. К счастью, «плеер.гет.сундук» уже принял значение «трю», и после всех этих действий реплика в диалоге по возвращению к квестодателю появилась.

Это не первый косяк, так же можно ошибиться и со сбором диском для квеста «Паладин». Что говорить, нужны патчи.

так как всё же пройти этот квест??

Повторно вернуться на корабль (заброшенные земли): обязательно поговорить с матросом, а потом зайти в Пещеру Черепов (достаточно зайти и выйти) и к Ченоклыку

Ничего себе нетрудный бой с Глактором. Он с одного удара укладывает одного моего бойца, я застрял на нём, даже не знаю как с ним быть.

Я воспользовался свитком решительность, он на всех действует

Таинственная крипта (вход на полуострове Эгин, Пепельные холмы (126, 64)). Задача с плитами и факелами. Цель — зажечь все факелы, то есть повернуть их к центру. Последовательность нажатий: ↑↑←←→→→→→↑

Откроется сундук, в нём золото ( https://gist.github.com/happyproff/8725054

Спасибо за инфу, добавлю в прохождение.

Подскажыте прошел пармидон а етого чувака грифона у меня нет, только три хари вижу
может что не так сделал

Он находится на последнем уровне крепости, там есть что-то вроде загона. После поездки он появится у входа в локацию.

Реликвия «жилет контрабандиста» — на остове корабля, дурбанский лес 98,8 (побережье от Карталя, недалеко от магистра выносливости. Возле «серебрянных клинков» живет астролог, дает квест взять его в горы, в заброшенную обсерваторию

Жилет дают за квест от астролога?

Виноват, два поста в один в один влезли. Просто в это время проходил астролога, дает неплохо опыта за простую доставку. Жилет лежит просто так, там еще вокруг него куча бочек с полезными жидкостями. Еще одна легендарная вещь — топор «Проповедник» — Пещера 1000 страхов, 3 этаж, координаты не записал.

Ок, спасибо, добавлю в прохождение. ?

У меня другая комбинация подошла:
← ← ↑ ↑ ↑ →

Огромное человеческое тебе igra-San а то я там на два дня застрял

Отличное прохождение, всё четко и по сути. Благодарю.

В легендарных вещах не упомянут «Посох Лиры». Был найден на 3 этаже башни загадок (в маленьком сундучке)

Спасибо за прохождение! Внесу свою лепту:
Квест: Неизвестный полуостров. (добавлено в прохождение)
Нагрвда: 1500 опыта и реликвия

Спасибо, добавляю в прохождение.

помогите пожалуйста! ситуация такая, слетели сохранения и вместо сейвов в игре отображаются какие-то надписи. загрузить естественно ничего не получается, что делать?

Было такое. Восстановить сохранения у меня так и не получилось, по крайней мере 001(автосейв) и 002(быстрое). Чтобы восстановить оставшиеся, я удалил 001 и 002 (Они кстати почему-то имели нулевой размер) из папки с сейвами и игра увидела отдельные сохранения, которые я делал в ручную. Вообще про это надо написать в шапку, поподробнее. Скоро займусь.

В папке с сохранениями есть файл saves.ini, в нем нужно исправить имена сохранений с русского на английский, еще можно стереть строку с автосейвом, ну файл соответствующий автосейву. Сохранять лучше на аглицком и без знаков.

при установке игры есть предупреждение не писать сохранения русскими буквами ибо сохранения будут стёрты

ищем Orbit_api.ini в папке с игрой через поисковик, вместо RLD пишем по английски другое имя профиля например TEL
переименовываем папку сохранения RLD в TEL. Когда сохраняемся в игре имя сохранения пишем на английском языке.И всё сохраняется.

Пройти Эребоса без собирания осколков, просто убив его когда он докапывается до тебя на мостиках (если хватит дпс конешно).

У вас получалось, это реально работает?

Да у меня получилось, суть в том что он лечится с половины хп, т.е. оставить ему где то 60% хп и в следущий раунд ваншотнуть. Ну лично у меня это вышло неожидано. У Эребоса где то 40% оставалось и мой маг кританул просто на 770 :D.

Немножко корректирую. Хилится он скорее с 70%. Убил его еще раз. Так что работает 100%

У меня и на 80% сваливал, а бывало и на 50% стоял. Но убить его так и не получилось, пришлось сносить осколки)))

Первый тип будет ждать нас в конце логова бандитов, туда мы ходили по заданию грабители. Говорите с ним, отпускайте или убивайте.
Второй тип находится в особняке по заданию «Шпион Моргана». Убивайте или отпускайте.
Идёт поиск…

Керк в Крэге 2,6

Есть таблицы всех уровней

Правда на немецком ,)

А толку-то? Карта не полная, да ещё и на немецком. Так, если для краткого ознакомления., то пойдёт. Вот фанаты скоро заделают нормалью, сто пудов, просто нужно подождать ?

Гугл переводчик неплохо переводит.
Ну и раз игра олдскулл, то со словариком можно посидеть )

Зато на карте есть все секретные комнаты.

У меня косяк с квестом на получение звания паладина. Собрал все части, диски, собрал две страницы кодекса, а еще две никак не могу найти. По идее, они должны находиться в запертых комнатах слева и справа от дружелюбного призрака, только двери никак не получается.

Я тоже ещё не осилил это задание, но одну дверь из двух я открыл, найдя в тайнике на этом же уровне рычаг. Со второй ещё пока что ничего не получается.

2 комнаты открываются с помошью «нажимных» пластин, обе находятся в тайниках.
2 первых записки находятся в этих комнатах, 2 остальные в ранее зачищенных комнатах на этом же этаже.
P.s. тайники находятся легко, если в команде есть знаток магии тьмы с соответствующими закл.

Спасибо, буду шуршать ?

Всем привет!Кто,улетевший к кузницу, может поделится файлом диалога со Львом:\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\LevDialog.xml.?

Вобщем у меня этой строки нет

Что делать?
Спасибо.

Отправил, проверь почту.

Спасибо за прохождение! Присоединяюсь к вопросу, по поводу таинственной крипты, что находится в горах. Сколько не бродил, там так и не разобрался. Жду помощи ?

Реликвия — Двуручный топор «Ирнаран» урон 32-44.
Найти можно в сундуке в пещере (79.79), после убийства сильной мантикоры «Мартиаксва».
Убил героями 16 лвл.

Вот такая проблема. Квест неизвестный полуостров,первый вопрос отвечаю Тирия бей а он говорит ответ неверный

Сори ребята разобрался

Что-то не получается с благословением шалласы. Средний рычаг двигает жёлобы, а от левого и правого толку никакого. Богиня так и не вышла. Подскажите что делать-то надыть?

Доперло. Там цвет надо подобрать у желобков, которые вращаются, в тон камня.

напиши точнее, чет не могу сообразить

Подскажите, что надыть делать в башне загадок, где кубики вверх вниз летают? Я там никаких плит, на которые надо наступать, не нашел. Там только алтари с уведомлениями и все.

Таинственная крипта в горах (141;78). Чтобы открыть клетку с сундуком надыть, сначала обойти по внутреннему круг (загораются плиты), далее по внешнему с заходом во все ответвления, два раза на одну и ту же плитку наступать нельзя. В результате получаем легендарную вкусняшку, нефритовый колпак.

Народ подскажите, как этого долбоного паука мочкануть, которой красный осколок сторожит? Он меня выносит за 2-3 удара.

Рановато ты к нему пришёл, иди ещё качайся.

Всё проще, отходишь в бок от его дальней атаки, полностью поднимаешь партию и подходишь к нему вплотную, главное не по прямой. Он этому действу никак сопротивляться не станет. А в ближнем бою он совсем не так силён.

Люди, приклейте пожалуйста файл с диалогом Лева, мучаюсь, уже всё что можно перепробовал удалять, так этот паразит теперь видит лошадь там где её нет.

А вы сталкивались с проблеммой при выходе из любого города оказываешься в бою?с висняками еще можно смирится но это(((( причем у меня официальная версия игры

Такого не было. По пробуй выдернуть свои сейвы, а потом заново начать игру другой партией. И как только появится возможность выйти из города, сохранись. После, если всё будет в порядке, воткни свои старые сейвы. Я так избавился от бага, когда при выходе из города у меня не было хода.

Спасибо огромное автору. После 1 акта у меня был заблокирован перелёт в кузницу стихий. Уже не знал что делать.

♦ Бестиарий Яссада
В этом задании вас попросят убить 10, 20, и т.д, разных существ, каждый раз приходя к Яссаду, вы получите опыт за определённое количество.
Не дают опыта за этот квест. Во всяком случае на сложности «Воин». Или, во всяком случае, мне =)

когда все выполнишь он даст реликвию — кажется кинжальчик — Джанбиях в топе так +24 урона огнем, +10 дух +50 мана.

Возник ещё один вопрос. Где папка с сэйвами? Сохранения слетели после попытки перейти на русский язык, начал искать сохранения или файл Saves.ini а ничего похожего не оказалось ни в папке с игрой ни на системном диске (т.е. диске С)

У меня сейвы лежать по пути:
C:\ProgramData\Orbit\401\RLD!

Благодарю. Методом научного тыка пришёл к выводу, что это косяк локализации. До тех пор пока в названии сохранения не присутствуют русские буквы всё прекрасно сохраняется и загружается, но стоит появиться русским буквам, хотя бы в одном названии сохранения как все сэйвы крашатся. И самое паршивое то, что автосохранение после каждой двери пишется по русски.
Вижу два возможных варианта 1 Играть на английском 2 Играть на русском сохраняясь цифрами и после каждого сеанса игры в текстовике с сохранениями менять»автосохранение» и другие текстовые названия на цифры.

Если кто знает как отключить функцию автосохранения, поделитесь пожалуйста.

Ну, в дальнейшем думаю это пофиксят, а пока что лучше сохраняться на цифры. У меня крашились сейвы просто так, в живых остались только те, что делал самостоятельно. Авто и быстрые убились, откинув меня на главу назад. Это хорошо, что сделал отдельные сохранения, страшно представить, что было если бы я не подстраховался ?

Да в том то и проблема, что стоит сделать автосейв (т.е. перейти в любое подземелье или город), как всё разом крашится. И приходится текстовик с сейвами переписывать.

Исправте наименование сейва «Автосохранение» в файле Saves.ini на английское «Autosave». На файл Saves.ini наложите запрет на запись. Теперь при автосохранении название файла не будет переписываться.

язык автосохранения тут роли не играют.главное когда сам сохраняешся через сохранить — по русски не пиши

А как же Щит Белого Волка ? (+22 защиты, +7% оглушить атакующего врага, +1 к общим блокам)

А где такую радость искать?

Дают в награду за выполнение квеста «Неизвестный полуостров».

Попробуй в файле:
Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Localisation\ru\loca.xml
В этих строчках (найди поиском) замени русские слова на английские,
должно быть так:
save
quiksave
autosave
сохранение — save
быстр.сохранение — quiksave
автосохранение — autosave
И перестанет «крашиться».
Это надо, так как эти, переведённые на русский, слова,
при сохранении переносятся в файл saves.ini
и проявляется проблема. При сохранении, надо давать имя по-английски.
Если проскочит русское имя, можно переименовать уже в папке с сохранениями.

Читайте также:  Занятия для детей с дефектами зрения

Proto1990,
Местный редактор не позволяет ввести точное содержание изменяемых строчек!
Ищи примерно такие:
.LocaData id..SAVEGAMETYPE_NORMAL.save…LocaData.
.LocaData id..SAVEGAMETYPE_QUICK.quiksave…LocaData.
.LocaData id..SAVEGAMETYPE_AUTO.autosave…LocaData.
Вместо точек там другие знаки — сохранить, заменить только три русских слова.

Спасибо за помощь, но к сожалению не сработало. При попытке переписать названия, вообще вся локализация крашится.

Буду продолжать на буржуйском проходить, благо знание позволяет.

Откуда такие проблемы?
Второй раз прохожу. Вылеты есть. бесят, конечно.
Но что б сохранения погибали, такого не было.
Иногда бывает. что хочу сохранить, но «сохранённые игры не найдены».
Приходится просто выходить, загружаться с последней сохранёнки.
Сохраняюсь по-ленивому — 1, 2, 3, 4.
Но играю на русском…

Может репак хромой, а может руки кривые, кто его разберёт. Кстати, ты повышения до паладина не проходил? Не знаешь где части диска валяются?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? >
Вот тут про части и всё остальное можно посмотреть

Прошёл на паладина

В колодце с пауками нашел тело в котором записка, типа на 17 день солнечного цветка на закате какие-то ящики должны придти. Прождал на берегу -результат ноль.

мастера боя двуручным оружием = дают в Городском гарнизоне Морской Гавани
в сети во всех описаниях одни копипасты немецкого сайта, где отправляют не туда

В башне загадок (3;10) потойная дверь, пробивать надыть, там сундук с загадкой: со мной знаком и стар и млад, кто-боится, а кто-то рад… Ответ смерть.

Помогите пожалуйста, не могу найти осколок воздуха. Весь заброшенный город осмотрела, не могу найти.

Света, он не в заброшенном городе находится. В заброшенном городе есть только осколок воды и огня. Воздуха можно найти в пещере череп, что находится на западе от Карталя в заброшенных землях.

нашла, большое спасибо.

Судгорд, там надыть сыграть на флейте(15;12), по нотам не помню, комбинация цифр: 412324. Открылся проход с вкусняшками, среди них сфера архимага.

Надо попробовать эту мелодию сыграть, интересно что получится.

По моему, награда там очень даже скромная, но точно не помню.

Согласен не богатая

Если кому нужен нормальный кряк то лежит по ссылке
https://drive.google.com/file/d/0B9VJEHBQLXxgMWlQSnp4dC1waTQ/edit?usp=sharing
Ставим игру и просто закидываем в корень с заменой. Сохранение работает полностью
Сохраняет в корневой папке игры

Так и не понял, что в крипте 93.42 делать(

Заметил косяк. Когда берёшь посредника, то обещает 15-процентную скидку, но не хрена её не даёт, к примеру маленькое зелье магии, за 10 штук простят 500 рябчиков, со скидкой рисует 430, а в реале снимает пятихатку. Посредник жулик, только процент от найденного золота берет, толку от него ноль.

сдал квест освобождение у Моргана, а там еще квест, я его не взял и вышел из Портреймона, потом зашел, квеста нет! что делать?

так что ребят подскажите что делать если пропал квест «Дунстан» .

НАРОД ГДЕ ФАЙЛЫ ЧТО УДАЛИТЬ НАДО ДЛЯ ТОГО ЧТОБ У ГРИФОНА ЛЕТЕТЬ ПАПКА КАКАЯ

в описании есть вставочка — если не открывается путь в кузню.там подробно описано

Не могу уйти из начального города. По миссии уже пора, но когда (по прохождению) захожу в «Счастливую лошадь» — из реплик только слухи.

Задании Возмущение стихий… Нет портрета Льва в диалоге, совсем, отправиться в кузню не могу. Что делать?

Ищи наездника грифона на последнем этаже в замке.

—>>> Не могу уйти из начального города. По миссии уже пора, но когда (по прохождению) захожу в «Счастливую лошадь» — из реплик только слухи.
эмм, а по мордочкам вверху не пробовали щелкать?

з.ы. посоны, а где именно осколок огня на 3-ем уровне З.Г.?
за дверями с высокоуровневой нежитью или нет?
просто одну дверь потайную никто из пати открыть не может, а нежить валит на раз-два, хотя этой же партией только что пробежался и вынес четыре опасные пещеры, уровень у всех 17-18.
что вообще отвечает за открытие потайных проходов? я думал сила, танки всегда до этого открывали.

Если не ошибаюсь то нужен высокий уровень восприятия для открытия шестерней, сила для корней, магия для круга. И да, осколок огня охраняется огромным пауком и толпами нежити ?

лана, качнем еще тогда, благо как понимаю он не критичен для основной сюжетки.%)
земля, вода — благословили.=)
спс.

з.ы. как раз шестеренки не открываютсо.=/

Да у меня такая же проблема, восприятия не у кого не было вкачено на нормальном уровне. Помогли шмотки с этим параметром))

все зачистил уровень, просто поменял тактику и заклинания.:3

Уважаемые знатоки, подскажите, пожалуйста, как попасть в «Тюрьму Карталя, уровень 1». Пытаюсь пройти задание «Великое освобождение», осталось спасти Фалагара. И начались проблемы, зачистил Штаб чёрной стражи, зачистил тюрьму Карталя, уровень 2. И там, где есть ход на первый уровень тюрьмы у меня ничего не происходит, пытаюсь попасть и никак. Что за баг? Или может что-то требуется ещё сделать? Пожалуйста, подскажите. Если важно,то у меня все 4 вольные маги, 24 уровня.
Скрин, как это выглядит у меня http://yadi.sk/d/7c92_OADJfX7o

сейчас сам зачищаю эту же локацию, чуть позже отпишусь что да как у меня.

з.ы. а как оно 4-мя магами? стартовать тяжело было?
сам подумывал нестандартную пати склейть, но что то для первого прохождения застремало.
ыыхххх. помню как весело было 8-ую одним некромантом проходить.:3

Магами здорово играть. Есть свои нюансы, но это ерунда.
Пожалуйста, отпишите, как пройдут дела. Я Просто не знаю, что делать.

все ок, прошел.
как скрины делать не знаю, принт скрин не прокатывает, ф-рапсы всякие ставить влом — координаты 8,2 на втором уровне — выход на первый работает.

Что за ерунда, у меня нет входа. Вернее он есть, но не работает? Блин… Это баг?

я кстати внимание обратил не зря на координаты — у тебя они почемуйта 8,15.
может в этом дело.
и на скрине пол и потолоу у тебя не такой вродь, как у меня в точке выхода на 1 уровень

Спасибо, не могу найти 8.2 Принт скрин работает, сохраняется всё в папку с игрой по следующему пути: Документы — папка названия игры — ScreenShots.
Пожалуйста, скиньте свой скрин, не могу понять, где 8.2!

Мде… походу это баг. Чтобы так уткнуться в проход, да и чтобы он так не работал, у меня такого не было.

Да, именно тут я стою. Вместо Тюрьма Карталя, уровень 1. У меня тупо написано так: совершить действие! И всё. Как такое возможно. У меня такая же игра, как у всех! Обновлённый патч. Может я не выполнил какое-то условие, например, обязательно перед этим пройти какой-то другой квест. Реально не знаю что делать. Может есть какие-то ещё советы и рекомендации, пожалуйста.

я ссылку выложил, но камент в стадии проверки, как понимаю из-за линка.=(

думаю никаких доп условий кроме ключа и «соучастников» нет, к сожалению.
действительно похоже на баг.%(
самое главное, что и повторка после переустановки не гарантирует же что все будет гладко,
хмммм…. а винды, дрова, директХ и тд. какие?
может все же поменять дистр игры? не рапак какой и вас?

Спасибо, попробую. Видна 8.1. Игра от Буки, лицензия. Дрова и т.п. всё свежее с обновлением через инет. Ладно, попробую ещё в Буку написать.

не пропадает блокпост на мосту чтобы выйти из первой локации…

ДА он по моему вообще не пропадает, покинуть первую локацию нужно по другому, читайте прохождение.

по другому вообще никак не получается, капитан говорит про пиратов, конюх про разбойников

а лошадь чего говорит. %)

Начал проходить заново! Теперь еще одна проблема-в трущебах Карталя эта пьянь не хочет давать ключ от канализации! Все бухает и бухает со мной, что делать?

Ахаха, если не ошибаюсь он то ли на пятой, то ли на шестой порции вырубится, так что вливай до упора =)

там вроде выбор дают кем из пати с ним бухать — результат от этого то же зависит.

Возможно, у кого кто заливался? У меня маг и опоить охранника удалось.

уже по 100 раз с каждым бухал, толку нет! может это квест багнулся?

Судя по количеству коментов с жалобами на баги — всё возможно, но я больше склоняюсь к тому, что при выпивании нужен какой-то хорошо развитый параметр персонажа. Только вот какой…

Помоему телосложение высокае нужно

то же склоняюсь к параметру — скорее всего выносливость, скорее всего больше 50-ти, ну у меня просто варвар перепил, с выносливостью 50+ шмутки

какой пароль на второй уровень каменного черепа?

меч-рыба
есть в прохождение же.

Да лентяи, не хотят читать, им вынь и полож лично)))

я сначала не понял что пещера с нагами и каменный череп это одно и тоже

Такс, в прохождение не увидел, может пропустил канеш, если что сразу сорьки.

Болезнь Крег_хана — есть вдовьи ягоды, эльфийский мухомор, амулет и сердце хрустального паука — что пятое и где взять. %)

Пауки в колодце (5,5) сикретны вход.

так вроде тут не было еще — по заданию яссада и опыт дают(кто то выше спорил) и реликвию — кинжал. Не качал правда, ибо у меня кинжальщиков нет.
условие занести в бестиарий 50 существ. Имя кинжала Джанбиях.

Спасибо, добавляю в гайд)))

не за что — приятно внести свои пять копеек.)

прочел еще раз список реликвий в прохождении.
у меня на руках до кучи
1. «кулон любви» — удачу накручивает берется в крепости воронов.
2. нефритовый колпак 6 к тайным искуствам, 10 к духу и 24 водой атакующему. вроде в одной из опасных пещер.

Спасибо, а про колпак поподробнее можно?

да, конечно
Таинственная Крипта. Координаты 141,78 — Сундук с наградой:

з.ы. докачал кулон любви до упора — 10 удачи, 10 ко всем сопротивлениям, 19 урона атакующему в Б.Б.

а какой пароль на второй уровень крепость воронов?

Подскажите как таинственную крипту пройти. Никак не получается. Что в какой последовательности нажимать?

еще «Сввященные сандали» есть 10 к магии 22 к уклонению и защита от сна вроде, не помню где дают, но помню что это 1-я реликвия

все ребят он спился)) Телосложение +20

все, закончил сюжетку — финальная битва разочаровала — слишком легко, тупо шагнул пять клеток по мосткам, сзади выпрыгнул главзлодей эребос — пати развернулась и……вынесла его за один ход! без всяких там оставлений ему 50+% на целый ход и т.д., причем кританули только танки, маги просто в обычку отсрелялись

подскажите, не могу получить магистра усиления магии. Беренис говорит:»Маг должен получить следующую степень, чтобы получить это звание.» ?

улучшение класса сначала получи
то есть — архимагом должен, если человек и т.д.

Просвятите, как стать этим архимагом!

По квесту обелисков нашел меч.

Нашёл потайную дверь на третьем уровне маяка, как заходишь стена слева, там сундук и туда можно зашкериться от нагов(чтоб не со всеми сразу рубиться).

В общем то есть 3 темы. :
1) после прохождения локации пещера 1000 ужасов на 5 уровне есть предмет «камень снов» и есть темный эльф кому надо его отдать. но надпись серая и соответственно отдать нельзя этот камень,кто сталкивался с таким?
2) После прохождения основного квеста. Когда Проходишь квест по сбору 9 книг,дается риликвия жезл для мага. + Если подойти к гадалке что недолеко от башни стихий она дает новый квест про частилище, забавный квест,но нужна помощь в его прохождении,убил 5 мобов из 6,как к 6 пройти не вкурсе
3) Еще не написали про благославение 6 богов,там надо в определенный день помолиться 6 богам около их фонтанов и потом пойти к фантану асхи и получить риликвию тяжелый доспех

да и по квесту обелисков,дается огненный меч одноручный,тоже реликвия

Что за меч? Можно по подробнее?

одноручный,всё что могу сказать,не качал ибо не было мечников, но красивый =)

Подскажите пож, в какую сторону от Морской Гав идти,чтобы найти сокровище обелисков? Где это Дикое море? Там со всех сторон море…Тут какая-то очередная головоломка… В какую сторону не пойти-либо клеточек не хватает на карте,либо препятствия.:)

У ворот в морской гавани пряма идешь затем налево в сторону замка понтреймона обязательно учитывай места которых не пройдёшь на пример самого замка и стража с повозкой одна клетка один метр. Если сделаешь все по подсказке в конце выйдет одноручный легендарный меч.

А на втором этаже как сундук открыть? В нём написанно:Что любит человек сильнее жизни И пуще смерти ненавидит он? …

Кстати застанить Мамуши можно, я нашёл. Как появился у Мамуши с права колонна встаёшь к ней спиной и всё!

Помогите, пожалуйста с квестом на паладина. крестоносец в партии есть, есть весь каменный диск, но по ошибке купила и еще раз 2-ю часть в Картале. Призрак не реагирует. Что делать?

Страницы тоже все собрала, кстати

Вопрос ответа не требует ? Оказывается небольшой баг в игре, страницы неправильно собрала, отображались как 4, а на самом деле их было 3.

Я сначала также подумал)))

Кто знает ответ? Это очень странное явление.Чем ближе она подступает,тем меньше ты видишь.

Читайте статью, там всё есть.

Там нет ответа на этот вопрос.

Да что Вы говорите, а второй пункт тогда о чем?

Помогите ответить на вопрос:
Лишь тень.Без чести.Без славы.Без жалости.Ведь столько страхов в этой могиле.

как удалить строки из диалога со львом? (не переносит на грифоне в кузницу)

Всем привет. Вопрос по прохождению…. Как взять квест «Охота на Монтбада» ? В инете прочтитал что вроде даёт мужик в башне, там где вопросы про территорию задавал. Но там варианта взятия квеста нет. Заранее благодарю за ответ.

p/s/ игра — лицензия.

зачем нужен амулет майнери?

даити точные кординаты камне где находитца меч щгненый язык дракона

Подскажите, пжл, пароль в Крепости Воронов. Спасибо.

Второй уровень башни. Загадка с нажимными плитами
Перебором нашел вариант: ↑→←↑↑→←← ↓

не могу пройти в кузницу удалял фаил один остальных нет после чего в игре все были мертвые и ни че не видно

эта игра вабще работает

Огромное спасибо за подробное прохождение!

Подскажите,если кто знает,как получить магистра МЕЧА ? плиз )

Привет фанатам ! Сегодня получил магистра уклонения ! У (бегающего) эльфа Вистала ,он постоянно перемещается по карте.Поймал я его в Вайслине 15.68 .

Ок, спасибо за наводку ?

Друзья, не получается пройти квест на хранителя. Убиваю браконьеров, подхожу к клетке и есть возможность только поговорить со Спайком через решётку. То есть освободить животных нет никакой возможности. Пробовал убивать их до получения квеста, Тот же эффект. Буду очень благодарен если подскажите в чём моя ошибка.

Отбой. Нужно сначала взять волка в компаньоны волка, прямо сквозь решётку а только потом позволят открыть клетку и освободить воображаемых животных. Криво, нелогично, вполне в духе игры.

Магистра меча дает лорд Харт из Морской гавани после прохождения квеста про его загадку.

Это то я знаю ! ) Только не могу найти … куда он уходит ночью…! Может кто проходил этот квест ? И знает уже .где искать этого Харта ночью…потому как днём он дома ! Как приличный джентельмен )))

Говоришь со стражником на воротах. Он отвечает, что видел как тот уходил в сторону леса. Идёшь в пещеру в лесу, а там этот перец развлекается с эльфийкой. Лично я после этого врал инквизитору что Хаарт на охоте, пролетал с наградой и все оставались при своих. Хаарт соглашался меня учить и всё в шокладе. Что будет если сказать инкву правду — можешь попробовать на свой страх и риск.

Спасибо большое за комент ! )

Помогите, как видеть невидимые(скрытые)двери, если нет магии тьмы. Есть ли какойнибудь спутник(как деваха из квеста про разбойников) или что-то в этом роде?

Скрытую дверь можно спалить, если подойти ближе (вплотную). Но не всегда, практичней иметь магию, если не можешь найти учителя, просто купи свитков у торговцев. И да, есть спутник показывающий скрытые двери, собака, если не ошибаюсь.

полуостров эгин. получил письмо а что с ним делать не знаю подскажите

Нашел таинственную крипту в которой нажимающиеся плиты с тремя цветами подсветок
Кто прошел расскажите как?

Привет друзья, пожалуйста подскажите как улететь на грифоне в кузню? Здесь написано про удаление кода, но у меня не чего не удаляется! Пожалуйста помогите рещить этот вопрос. За ранее спосибо.

Так непонятно, у тебя нет такой опции в диалоге, или не можешь найти с кем говорить?

Привет еще раз, я со всеми говорю но почемуто опции на перелет у Льва нет! Я уже в возрасте, но эта игра очень мне пондравилась. Пожалуйста опиши подробно что нужно сделать что-бы попасть в кузню. Спосибо.

Какая версия игры у вас? Т.е. пиратка это или стимовская лицензия. Сначала нужно пройтись по форту и попробовать найти погонщика грифонов и поговорить с ним. ЕСЛИ в диалоге затемнена опция на отлёт, А НЕ ПРОСТО ОТСУТСТВУЕТ, то нужно проделать следующее.

Данный приём был актуален в старых версиях, где был такой глюк.

В файле нужно удалить код:
\Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\Dialog\LevDialog.xml
надо удалить строки
Код:

Все четыре штуки. (На всякий пожарный, если будете ставить патчи позже, скопируйте оригинальный файл куда нибудь.

Если же вы не можете найти самого погонщика или не знаете где он, то идите в тот форт и забирайтесь наверх, где-то к последнему этажу будет комнатка, там и пасётся наездник.

Убедитесь, что у вас есть задание на полёт в кузню. Без задания, отправиться туда невозможно.

Привет, я подхажу ко льву через загон рдом с ним находится грифон, есть только у него «слухи» а перелет в кузьню все равно не работает! Так значит это пиратская копия? У меня версия 1.3.1-14561.

Возможно проблема именно в пиратской копии игры. Данный баг сопровождается затемнённой строчкой, не кликабелного текста, в котором, собственно и содержится диалог с отправкой в кузню. Если у вас такого диалога нет, то понятия не имею, как вам помочь. Если есть, то инструкция выше в комментарии.

Да, есть токое задание «отправится в кузнецу».

Сталкивался ли кто-нибудь с таким багом — периодически не работает пробел на вход в опасные пещеры и на действие на алтарях (не появляется указание, что надо сделать). С алтарями-то выкрутилась, жду подходящего дня, жму пробел и все дальше работает как надо, только один алтарь Малассы глючит — вообще не реагирует. А вот пещерки жалко там реликвии — уже две таких обнаружила в Ментирских горах. Игра — лицензия, обновления стянуты на днях. Что делать, Буке писать?

Ната, были уже такие жалобы. Кто-то даже ругался на невозможность входить и выходить ВООБЩЕ. А если писать, то уж напрямую разработчикам через steam.

У меня не через steam — uplay. А разрабам — по-английски? Проблема, однако — я его знаю оч. плохо. Ладно, попробую в Буку написать

Подскажите, пожалуйста, как пройти в дверь в комнате воды (Кузница стихий)? В первую «водяную» дверь прошла, монстров победила, воду настроила течь в бассеин в центре. А дверь с боссом не могу открыть. Пишет «у вас нет подходящего ключа, чтобы отпереть эту дверь».

P.S. осколок воды у меня есть, комнату с огнём прошла

Подскажите пожалуйста. Играю на Mac OS. Покупай через стим. При попытке ввода слов отгадок для сундуков и персонажей ввод текста возможен только на английском. Переключение раскладок не работает. Что делать?

Ничем не могу помочь, дружище. Попробуй создай тему в сообществе игры в steam, может откликнется кто.

Спасибо огромное! Хорошее прохождение!

Если кто еще играет в игруху — вот проходка:
Таинственная крипта (Вантирские горы). Порядок нажатия на плиты (смотря на север):
1. влево 6 шагов
2. наверх 9 шагов
3. вправо 2 шага
4. наверх 2 шага
5. вправо 8 шагов
6. вниз 2 шага
7. вправо 2 шага
8. вниз 9 шагов
9. влево 6 шагов
10. наверх 2 шага
11. влево 2 шага
12. наверх 3 шага
13. влево 2 шага
14. наверх 4 шага
15 вправо 8 шагов
16. вниз 4 шага
17. влево 2 шага
18. наверх 2 шага
19. влево 4 шага
20. вниз 2 шага
21. вправо 4 шага
22. вниз 3 шага
23. влево 2 шага

Помогите пожалуйста. всё таже кузница. не могу туда попасть. при прохождении миссии в замке в конце что я смогу улететь на грифоне. После окончания диалога, сверху находиться только три иконки персонажей а не четыре. а те строчки которые нужно удалить в файле levdialog.xml, то их там вообще нету.
прошу о помощи, если она вообще возможна в моём случаи.

Вручную дойди до третьего уровня замка Портмейрон(или какой он там по счёту), и найди комнату с грифоном, я эту проблему так решил.

как удалить код в файле для полета в кузню найти нашол а удалить не мог

А где искать сердце хрустального паука?

Скажите, где искать сердце хрустального паука?

Посту 3 года. Я вообще не помню, что там происходило ?

Ладно, может, кто другой ответит)

Квест, который дает нефритовая стрела — убить русалок, там есть еще мини-босс, тоже русалка. Они тоже находятся в пещере Черепа, недалеко от сундука Черноклыка. Убиваются несложно, главное — иметь устойчивость к параличу. Обыскиваем сундуки — и вуаля))))

В опасной пещере возле Крега оказалась реликвия-лук.

Спасибо, что вернулся и дополнил комент. Может кому пригодится ?

Источники:
  • http://vk.com/topic-167667_29379769?post=4798
  • http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=171397407
  • http://igrasan.ru/proxozhdenie-igr/proxozhdenie-might-and-magic-x-legacy/