Меню Рубрики

Какое поставить поле зрения в майнкрафт

Возник вопрос — как изменить поле зрения (FOV) в игре? На больших мониторах малый угол обзора напрягает, хотелось бы его увеличить. В большинстве игр от первого лица есть консольные команды управления полем зрения, возможно ли изменить его в minecraft?

Редактировалось 1 раз(а), последний 2012-09-03 17:22:58

0
0
0

Если нет в GUI, то может возможно прописать руками в конфиге?

Редактировалось 1 раз(а), последний 2012-09-03 17:25:28

0

У нас по-моему вообще этой функции не введено. извиняюсь))

Редактировалось 1 раз(а), последний 2012-09-03 17:33:24

0
0

Ту команду, которую я выделил, можно менять значения от 0.0 до 1.0. Никогда не ставьте 2.0, если вы не наркоман конечно =DD

Редактировалось 1 раз(а), последний 2012-09-03 17:30:30

Очень сильно, на повышение фпс в настройках графики, влияют четыре параметра:

  • Прорисовка chunks
  • 3D анаглиф
  • Использование VBO
  • Графика: Детально\Быстрая

Все остальные параметры прибавляют отзывчивости буквально по крохам. Настроить майнкрафт на максимальную производительность и объяснить, что означает каждый параметр, вот цель данной статьи.
Проверялось всё на версии 1.10.х


Как настроить графику в Майнкрафт


За основу взят чистый клиент Майнкрафт, без модов и текстур. Собственно такие настройки выставил у себя для комфортной игры.
Чтобы увидеть количество фпс в игре, нужно нажать F3.

Графика: Детально или Быстро
На моем ПК, изменение этого параметра, меняет фпс в районе 10-20, особенно это заметно во время дождя.
При включении Детально будут появляться частицы дождя и прозрачность листвы.
При выставлении Быстрая данные эффекты отображаться не будут.
Мягкое освещение
Использование этой настройки влияет на качество теней в Майнкрафт. По умолчанию она включена и стоит на максимуме.
Если у вас слабая видеокарта, то отключение мягкого освещения, может неплохо прибавить FPS.

3D анаглиф
Включение этой настройки может потребоваться, только когда вы захотите лицезреть игровой мир с 3D-эффектом через очки. Этот параметр понижает фпс очень и очень прилично.

Интерфейс
Тут каждому свое. На производительность не влияет. Отвечает за отображение всех иконок, интерфейса, менюшек.

Яркость
На количество фпс так же не влияет. Но влияет на комфорт игры.

Частицы
Грубо говоря, это те самые спецэффекты, которые делают игру невыносимой на слабых компьютерах. Особенно в моменты, когда идет массовое сражение и «дым столбом стоит». Это дождь, пузыри, следы, искры и прочее. Все это можно отключить выставив эту настройку в Меньше

Использовать V-Sync
Включение вертикальной синхронизации ограничит количество фпс до того же уровня, что и частота монитора. Если у монитора будет 60 Гц, то и fps будет 60. Конечно у такой настройки есть свои плюсы:

  • становится меньше подергиваний и рывков в игре
  • видеокарта работает не на всю мощь, а отсюда меньше греется, меньше шумит,
  • и возможно у нее становится меньше энергопотребление

Но есть и минусы, не всем комфортно играть с таким фпс и с небольшой задержкой при нажатии на клавиши. Но наша задача набрать максимальное фпс, поэтому оставляем Выкл.

Прорисовка
Дальность прорисовки чанков. В игровом мире 1 чанк равен 16*16*256 блоков (Ш*Д*Г). Как только чанк прорисовывается и игрок попадает в него, сразу же для него грузятся все мобы, предметы и другие объекты. Данный параметр очень сильно влияет на производительность. Как настроить ее, здесь каждый должен подобрать себе значение и найти компромисс между красотой в игре и хорошим фпс.

Частота кадров
Данная настройка позволяет не грузить видеокарту по полной. Меньше нагрева, меньше шума. Попробуйте выставить это значение процентов на 30% ниже от вашего среднего фпс. Задумка кроется в том, чтобы у видюхи хватало ресурсов на обработку новых сцен и не было резких просадок и фризов. Т.к. у нее будет определенный запас по производительности. Данный совет не относится к тем у кого 5-10-15 кадров в секунду. Для вас это значение должно стоять максимум.

Покачивание камеры
Когда персонаж перемещается, камера покачивается. Это лишнее. Выкл.

Индикатор атаки
Время перезарядки сильного удара. На свое усмотрение.

Облака
Данная настройка влияет на фпс, желательно ее Отключить или выставить в положение Быстрая. Тогда они будут прорисовываться, но плоскими. У нее есть полезная функция, облака всегда движутся на запад, что позволяет по ним ориентироваться на местности.

Полноэкранный режим
Все мы привыкли играть в игры в таком режиме. Но если видюха слабенькая, то переключение на оконный режим, может повысить фпс на 20-30 значений.

Уровни детализации
Сглаживание текстур. Вся нагрузка по работе сглаживаний ложится на видеокарту. Поэтому если она бюджетная и чихать на качество картинки, отключайте данный параметр.

Тени сущностей
Появляются тени от персонажей, мобов, предметов. Влияет на производительность. Выкл.

Вот и рассмотрели все варианты как настроить Майнкрафт стандартным способом. Хотя большинство параметров и так интуитивно понятны, но именно 4 настройки, указанные в начале статьи, больше всего влияют на производительность.

как в майнкрафт увеличить приблизить изображение

как в майнкрафт увеличить приблизить изображение

что такое forgh

на 1.5.2 нужно нажать Ctrl, а выше только моды ?

Либо моды, либо CTRL

Скачай мод оптифайн и нажми с

не чего не надо делать

  • Нажми кнопку Ctrl (контр)
  • модыыы

    Нужно скачать TLauncher. Затем скачать версию майнкрафта в лаунчере. Версия должна быть OptiFine. Когда версия скачана открывается майнкрафт. Далее заходите: Настройки — Управление. И ищите функцию приближение камеры, или что-то в этом роде. И меняете на кнопку которая вам удобна. Или же качаете мод OptiFine

    Зайди в меню, потом нажми параметры или настройки и измени поле зрения.

    Раздел настройки в Майнкрафт ПЕ

    Многие игроки MCPE не понимают смысла некоторых опций в разделе «настройки». Давайте разберемся в их значении.

    1. Громкость звука — тут и так все понятно, это громкость происходящего в игре.

    2. Уровень сложности — опять же все очевидно. Выбор уровня сложности, от мирного до сложного.

    3. Вид от третьего лица — позволяет выбирать вид обзора. Доступно три варианта — от первого, от третьего и от второго (селфи).

    1. Чувствительность — изменяет чувствительность игры по отношению к пальцу/контроллеру. Чем выше значение, тем больше становится разница в отношении *расстояние, пройденное пальцем*/*расстояние, на которое поворачивается обзор*

    2. Инверсия по оси Y — если опция включена, то при изменении обзора в вертикальной плоскости при движении пальца вниз обзор поворачивается вверх.

    3. Левша — меняет местами элементы управления.

    4. Разделить элементы управления — на экране появляется перекрестие, обозначающее блок, над которым будет совершаться действие.

    5. Поменять «прыжок» и «красться» — меняет местами кнопки прыжка и приседания.

    6. Размер кнопки — меняет размер всех кнопок при игре, т. е. джойстик, пауза, чат.

    7. Автопрыжок — включает/выключает автопрыжок при подходе к блоку.

    8. Клавиатура, контроллер — настройка кнопок для тех, у кого есть эти приспособления.

    9. Уничтожить блок (вибрация) — тут и так все очевидно.

    1. Яркость — меняет яркость экрана в самой игре.

    2. Дальность прорисовки — изменяет д. п. в чанках.

    3. Масштаб интерфейса — на мой взгляд одна из самых полезных функций, меняет масштаб вне игры, т. е. в настройках, масштаб слотов. По умолчанию стоит в зависимости от размера экрана, планшет/большой экран/малый экран.

    4. Поле зрения — меняет масштаб поля зрения.

    5. Покачивание камеры — покачивание предмета в руке при передвижении.

    6. Классная графика — изменяет общие настройки графики, например — прозрачность листьев.

    7. Красивое небо — изменяет общую настройку графики неба, например — облака.

    8. Анимированная вода — анимация течения воды и лавы.

    9. Скрыть ГПИ — скрывает все кнопки при игре.

    Как приближать в Майнкрафте? Как в Minecraft приблизить экран, камеру?

    На самом деле, изначально такой функции не предусмотрено, так как разработчики не думали что она понадобится. Но после того как игра стала мультипопулярна, геймеры со всего мира объединились и изобрели специальный мод. Он называется «Optifine», его можно скачать бесплатно, и затем приближать экран путем нажатия кнопки » Ctrl».

    Майнкрафт уникален тем, что он настолько нравится игрокам, что они готовы сами изобретать улучшения игры, создавая бесплатные моды. Когда игроки поняли, что возможность увеличивать и приближать предметы, вращая камеру, в игре отсутствует, то они изобрели следующий способ:

    • заходим на сайт модов Minecraft, нажимая сюда
    • для того, чтобы решить нашу проблему находим исключительно Optifine. Чтобы не терять времени, то можно сразу перейти на нужный нам мод
    • устанавливаем, читаем инструкцию и запускаем.

    Вот и весь, в принципе, не трудный пусть того, как приближать в Майнкрафте. Так что остается поблагодарить фанатов-альтруистов.

    [Гайд] Команда /effect и её возможности

    Итак, эффекты — это модификаторы, которые применяются к сущностям. Просмотреть наложенные на игрока эффекты можно в левой части экрана при открытии инвентаря. Эффекты могут быть как полезными, так и вредными. Изначально существовал только один способ наложения эффектов — зелья, но сейчас эффекты можно накладывать и с помощью консольных команд, а именно с помощью команды /effect.

    Теперь давайте рассмотрим её синтаксис:
    /effect [продолжительностьЭффекта] [уровеньЭффекта]

    Обязательные и дополнительные параметры:

    Убрать все эффекты с игрока:
    /effect clear

    Надо учитывать, что все эффекты рано или поздно заканчиваются. Например, если наложить на игрока скорость на 100000 секунд, не смотря на то, что при открытии инвентаря вместо времени будут показываться звёздочки, таймер будет продолжать отсчитывать время. Ещё один момент: На игрока одновременно могут быть наложено несколько эффектов, даже если они имеют противоположные значения (Например: Сила и Слабость), но наложить на игрока несколько одинаковых эффектов, даже с разными уровнями нельзя, однако эффект можно заменить более сильным (Эффектом с более высоким уровнем). Всего в игре существуют 23 эффекта. Давайте их разберём.

    Скорость (ID 1) — Эффект, увеличивающий скорость сущности, на которую он наложен. Увеличивает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 100), игрок передвигается слишком быстро и чанки не успевают подгружаться. Цвет частиц небесно-голубой.

    Замедление (ID 2) — Эффект уменьшает скорость сущности, на которую он наложен на 15% (За каждый уровень). Снижает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 7), игрок не сможет двигаться. Цвет частиц серовато-синий.

    Спешка (ID 3) — Эффект, ускоряющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Не влияет на скорость атаки. Цвет частиц желтый.

    Усталость (ID 4) — Эффект, замедляющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет разрушать блоки. Цвет частиц темный хаки.

    Сила (ID 5) — Эффект, увеличивающий урон от сущности, на которую он наложен до 130%. С каждым увеличением уровня бонусный урон удваивается. Цвет частиц темно-красный.

    Мгновенное лечение (ID 6) — Эффект, мгновенно увеличивающий здоровье сущности на 4 половинки сердца за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц красный.

    Мгновенный урон (ID 7) — Эффект, мгновенно наносящий сущности 6 половинок сердец урона за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц темно-бордовый.

    Мощный прыжок (ID 8) — Эффект, позволяющий сущности, на которую он наложен сильнее прыгать. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 128), игрок не сможет прыгать вообще. Цвет частиц лавандовый.

    Тошнота (ID 9) — Эффект, искажающий изображение, подобно входа в портал Нижнего Мира. Физически на игрока не воздействует. Цвет частиц пурпурный.

    Регенерация (ID 10) — Эффект, восстанавливающий половинку сердца сущности, на которую он наложен каждые 2.5 секунды. Задержка уменьшается с каждым следующем уровнем вдвое. Цвет частиц розовый.

    Сопротивление (ID 11) — Эффект, снижающий повреждения сущности, на которую он наложен. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет получать повреждения (За исключением некоторых случаев). Цвет частиц красно-коричневый.

    Огнестойкость (ID 12) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен иммунитет к огню и лаве. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц янтарный.

    Подводное дыхание (ID 13) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность не умирать под водой из-за окончания запаса кислорода. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц синий.

    Невидимость (ID 14) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность оставаться невидимыми для всех игроков и мобов. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц светло-серый.

    Слепота (ID 15) — Эффект, не дающий возможности быстро бегать и наносить критические удары сущности, на которую он наложен. Также, после наложения эффекта появляется плотный чёрный туман. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц темно-серый.

    Ночное зрение (ID 16) — Эффект, увеличивающий яркость вида у сущности, на которую он наложен. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц насыщенно-синий.

    Голод (ID 17) — Эффект, прибавляющий 0.025 к уровню истощения сущности, на которую он наложен в один такт, значение умножается на уровень уровень эффекта. Цвет частиц бледно-зеленый.

    Слабость (ID 18) — Эффект, уменьшающий урон, наносимый сущностью, на которую он наложен на 3 половинки сердца за каждый уровень. Цвет частиц серый.

    Отравление (ID 19) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 1.25 секунды до того, пока у игрока не останется одна половинка сердца. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.

    Иссушение (ID 20) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 2 секунды. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.

    Повышение здоровья (ID 21) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 пустых половинки сердца за каждый уровень, которые могут быть заполнены как обычно (При полной сытости, например). Цвет частиц оранжевый.

    Поглощение (ID 22) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 заполненных половинки сердца за каждый уровень. Они не могут быть восстановлены после их потери, а также они пропадают после окончания действия эффекта. Цвет частиц лазурный.

    Насыщение (ID 23) — Эффект, восстанавливающий сущности, на которую он наложен 2 единицы голода в тик за каждый уровень. Не испускает цветных частиц.

    Игрок может настроить Minecraft через меню «Опции».

    Содержание

    Основные опции можно настроить в главном меню «Опции»:

    Опция Описание
    Музыка Громкость музыки. От 0% (отключена) до 100% (максимальная громкость).
    Звуки Громкость звуковых эффектов в игре (звуки мобов, дождя и т. д.). От 0% (отключены) до 100% (максимальная громкость).
    Инверсия мыши Инвертировать вертикальные движения мыши (движение вперёд будет поворачивать камеру вниз).
    Чувствительность Контролирует чувствительность игры к движениям мыши. От 0% (нет реакции на мышь) до 200% (очень сильная реакция на движения мыши).
    Поле зрения Контролирует размер видимой части игрового мира в пределах окна. От 70° (нормально) до 110° (очень большой угол обзора).
    Сложность Устанавливает сложность. Уровни «Мирная», «Лёгкая», «Средняя» и «Сложная». Сложность не может быть изменена в режиме Хардкор.

    Настройки графики

    В главном окне настроек можно нажать кнопку Настройки графики для открытия одноимённого меню.

    Опция Описание
    Графика Фантастическая включает дополнительные графические эффекты: прозрачность листвы, тени, объёмность облаков, плавность цветного перехода между биомами.
    Быстрая отключает данные эффекты для увеличения производительности.
    Дальность прорисовки Дальность, на которой Minecraft загружает чанки.
    Мягкое освещение Сглаживает освещение. Уровень света на блоках уменьшается плавно. Эта настройка не влияет на окружающий мир.
    Производительность Лимит FPS (кадров в секунду):
    Энергосбережение устанавливает лимит в 40 FPS
    Сбалансированная — 90 FPS
    Максимум FPS — 200 FPS.
    3D анаглиф Позволяет игроку использовать 3D-очки.
    Покачивание камеры Включает покачивание камеры, когда игрок идёт или бежит.
    Интерфейс Контролирует размер интерфейса и иконок здоровья, голода и т.д. «Авто» — устанавливается подходящий к данному размеру окна размер, «Большой» — устанавливается большой размер при игре в большом разрешении, «Маленький» — интерфейс всегда маленький.
    Улучшенный OpenGL Включает или выключает механизм выбраковки скрытых объектов (требуется видеокарта, поддерживающая OpenGL 2.0 или выше). Включение этой опции увеличивает производительность на компьютерах с мощной видеокартой, потому что игра не рендерит объекты, скрытые от глаз игрока другими непрозрачными объектами. Тем не менее, объекты за границами области зрения в любом случае не будут отрисованы.
    Облака Включает или отключает облака.
    Яркость Контролирует яркость. Не влияет на игровой мир.
    Полный экран Отвечает за полноэкранный режим.
    Вертикальная синхронизация Ограничивает количество кадров в секунду до максимально поддерживаемого монитором.

    Управление

    Из главного меню опций войдите в меню Управление .

    Что такое FOV и почему из-за него страдают игры?

    FOV — это поле зрения. Угловое пространство, которое видит человеческий глаз при неподвижной голове и зафиксированном взгляде. Поле зрения среднестатистического человека составляет 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу (суммарное поле зрения двумя глазами — 180°) и 60° — внутрь. Из-за особенностей строения человеческий глаз распознает объекты трехмерными в пределах 110°, а полноцветными — в еще меньшем диапазоне. Для сравнения, после зрения некоторых птиц достигает почти 360°.

    А в мониторах?

    Про-геймеры уже давно игрались со значением FOV, тогда как казуальные игроки обратили внимание на поле зрения с появлением Ultrawide LG мониторов. Точнее, когда LG выпустила доступные массовому потребителю модели.

    Все преимущества FOV раскрываются на широкоформатных мониторах с соотношением сторон 21:9. Линейка Ultrawide LG 2017 года целиком состоит из таких моделей, тогда как в линейке Gaming их четыре. Остальные — привычные экраны 16:9. Но всех их объединяют хорошая контрастность, углы обзора и время отклика. Разрешение тоже не отстает: от FullHD на 24 и 27-дюймовых моделях до 2560×1080 на 29/34 дюймах. А у на 38 дюймах — до 3840×1600.

    Мудрые геймеры предпочитают ставить угол обзора больше, чтобы на экране сразу помещалось больше информации. Обратите внимание на отзывы к играм в Steam: игроки, привыкшие к увеличенному значению FOV, часто выделяют как недостаток отсутствие ручной регулировки угла обзора — даже там, где это совершенно не нужно. Такие отзывы копятся и совершенно необоснованно занижают рейтинг игр в Steam. Это особенно фатально для инди — ведь низкий рейтинг напрямую влияет на покупки.

    На Ultrawide LG мониторе поле зрения по умолчанию значительно выше. Но, к сожалению, разработчики не всех игр озадачиваются поддержкой мониторов 21:9. Владельцы таких экранов уже добавили в закладки FOV-калькулятор и в курсе значений Vert-/Hor+. Первое — обрезка изображения сверху и снизу (те самые «кинематографичные» полосы), второе — увеличение FOV, которое влечет за собой больше доступного глазу контента по ширине.

    Решить проблему поддержки широкоформатных мониторов в играх может адаптивное поле обзора Vert+/Hor+. Почитать об этом методе на примере Quake можно здесь.

    Ультраширокие экраны по-новому раскрывают компьютеры в работе (мультитаскеры в восторге!) и в играх. Все больше мультимедиа контента выходит под экраны такой формы, и мониторы Ultrawide LG — доступный способ приобщиться.

    Где может пригодиться повышенный FOV?

    В шутерах вроде Titanfall 2, Overwatch, Call of Duty и сессионных играх типа World of Tanks и PUBG. Поиск оптимального значения FOV в последней — популярная тема на фан-сайтах. С увеличенным полем зрения ощутимо легче заметить врага на периферии, ориентироваться в замкнутых пространствах, заглядывать за угол. Кроме того, не придется так активно елозить мышью, за что в напряженной схватке вы неоднократно поблагодарите новенький монитор с повышенным FOV.

    Понял, а минусы есть?

    Как и у всего в этом мире, дружище. С увеличенным FOV сложнее различать и попадать во врагов на дистанции, поскольку на экране все выглядит мельче. Также повышенное поле зрения сильнее грузит компьютер, поэтому на бюджетных ПК придется повозиться с настройками в поисках «золотой середины».

    Во-вторых, упомянутая выше поддержка. Пока не все игры корректно отображаются в 21:9 и дают регулировать FOV вручную. К экранам 21:9 приходят производители мониторов и даже смартфонов — это значит, что и игровая индустрия тоже скоро подтянется.

    В итоге-то что?

    Ручная регулировка FOV — однозначный мастхэв для игр, претендующих на звание киберспорта. Да и в остальных, кроме однопользовательских со ставкой на режиссуру, можно оставить! С одной стороны, игроки имеют полное право настаивать на регулировке FOV — к хорошему быстро привыкаешь, и отказываться от этого нет ни одной объективной причины. С другой — игры, даже мультиплеерные, не становятся хуже от фиксированного угла обзора. Поэтому и массовая истерия в виде негативных отзывов на Steam — не закономерная реакция, а обыкновенный каприз.

    Поле зрения фермера

    #1 Marauder_RA

  • Пользователи
  • Сообщений: 7
    • Откуда: Msk.su

    День добрый, уважаемые программеры сервера.

    Такой вопрос: какое расстояние до фермера от игрока, при котором фермер эффективно работает, изменялось ли это расстояние на нашем сервере (по сравнению с ваниллой), и, если да, то с какой целью?

    Я создал две профессиональных овощных фермы по этому шаблону:

    Не многоэтажных, в один этаж всего.

    Выполнил все, присутствующие в видео и описании рекомендации. Разместил фермы на прямоугольнике 2х5 чанков в зоне прямой видимости (именно по чанкам) Каждая ферма (27х27) расположена на квадрате из четырех чанков, а между ними мой стульчак (-259, 1527, 63). Практический выхлоп такой фермы в сингле — 16 стаков овощей в час. Проверено мной многосуточным контролем. Но практика на нашем сервере сурово обманула мои ожидания. Сидя между фермами (по 8 клеток до каждой) они приносят 4-5,5 стака в час каждая. При этом четко прослеживается последовательность: как только фермеры удаляются от меня на расстояние двух чанков, они практически прекращают работать. Если же я сажусь на границе любой из этих ферм, то эта ферма начинает приносить 12 стаков в час, а соседняя всего 0,5-1,5 стака в час.

    Цифры проверяются на протяжении трех суток. Правильность постройки проконтролирована тремя игроками, в том числе строившими и имеющими такие же фермы.

    У нас есть ограничение на границы наблюдения за фермерами, или это какой-то глюк, который необходимо лечить?

    Искренне Ваш Мародер.

    Сообщение отредактировал Marauder_RA: 06.02.2016 — 10:26

    #2 vasco

  • Администраторы
  • Сообщений: 1629
  • Со всей ответственностью заявляю, что за последние полгода никто ничего кардинально в настройках сервера не менял (и не планировал). Объяснение данному явлению я вижу одно: в отличие от сингла (где вы, по сути, являетесь единственным игроком сервера) кроме вас играет еще десяток профессионалов (а после публикации данного видео их будет еще больше ), каждый из которых так же искренне удивляется, почему на его ферме (двух-трех-десяти — нужное подчеркнуть) невольники вдруг начали отлынивать от работы.

    И с каждым днем таких «профессиональных» ферм на нашем сервере становится все больше. Администрация с тревогой ждет, когда строительство глобального агрокомплекса начнет Anni_888_RADUGA.

    Ну и учитывайте все-таки то, что у ванильного сингл-сервера и у баккита очень серьезно различаются как механизм спавна так и механизм обработки сущностей, что уже неоднократно было доказано неработающими (или работающими на 10%) т.н. «темными» мобофермами.

    Что касается того, как мы собираемся это лечить — да никак, если честно. Поскольку никак серьезно повлиять на производительность майна мы уже не можем: сервер работает на выделенной машине (ну, если не считать еще техсервера, на котором онлайн на порядок меньше), причем на очень неслабой машине, переписать ядро майна, теоретически, можно, но это выходит за рамки наших возможностей. Можем, если хотите, принять ряд административных мер: ограничить онлайн 10 человеками, начать сносить все автофермы, всех, у кого обнаружим перебор по неписям, банить. Шутка, конечно. Думаю, вряд ли кого такой вариант обрадует.

    PS да, не надо приводить в качестве примеров «сервер такой-то, где онлайн 500 человек и все работает без лагов!». У таких серверов, как правило, основная задача — прорваться в топ-10 всяких «мониторингов майнкрафт-серверов», а трехзначные цифры — первый способ добиться этого (конечно, после прямого заноса бабла). Сгенерить же фейковый онлайн-лист и накрутить счетчик в списке серверов в игре — задача на час для начинающего плагинописателя.

    #3 Marauder_RA

  • Пользователи
  • Сообщений: 7
    • Откуда: Msk.su

    Нет, я никого в пример приводить не собираюсь. Как и возводить агрокомплексы в промышленных масштабах. Моей целью всегда был здоровый минимализм, я и часть существующих ферм собирался расформировать, поскольку превращение в раба лампы с обязанностью ежечасно опустошать и продавать содержимое сундуков меня мало привлекает. Как и многочасовое сидение на стуле в комнате с рабами.

    Мне просто нравится, когда все, что я строю, работает. Если не работает — значит я плохо построил. Поэтому я повторю первый и основной вопрос: радиус зрения фермера-то какой? Или может быть проблема не в радиусе зрения, а в какой-то другой технической тонкости. К примеру, чанки неизвестным мне образом группируются в какие-то большие структуры, и один фермер расположен в одной зоне, а второй в другой, и стоит сдвинуть комплекс на чанк влево-вправо, и проблема исчезнет?

    Я не так хорошо знаю механику майнкрафта, как программисты сервера, а метод проб и ошибок хоть и действенен, но чаще всего нужно просто спросить у того, кто знает лучше тебя. Не так давно я узнал от Изуры, что молния тормозится только тремя твердыми блоками над головой жителя. Узнал бы раньше — не потерял бы одномоментно пятерых любовно выращенных продавцов. А фермы я уже перестраиваю четвертый раз. Ну времени жаль, как на перестройки, так и на последующий контроль за результатами. Все играют, а я на стуле в подвале сижу.

    #4 Ann1h1lat0r

  • Пользователи
  • Сообщений: 73
  • Да у носатых фетиш такой — любят когда ты у них над душой стоишь.

    Быстрее размножаются, быстрее собирают)

    #5 vasco

  • Администраторы
  • Сообщений: 1629
  • Поэтому я повторю первый и основной вопрос: радиус зрения фермера-то какой?

    Может быть мне все когфиги сервера сюда выложить? Извините, что вопросом на вопрос отвечаю.

    Основные настройки сервера мало чем отличаются от дефолтных. И даже если и будут изменены, то скорее в сторону ужесточения.

    А фермы я уже перестраиваю четвертый раз. Ну времени жаль, как на перестройки, так и на последующий контроль за результатами. Все играют, а я на стуле в подвале сижу.

    Увы, мы не в силах осчастливить всех. Давеча на нас обиделся игрок, которому не дали достроить стражеферму с километрами рельсов, десятками вагонеток и механизмов их разгрузки. Увы, сервер не резиновый.

    #6 Natalika

  • Пользователи
  • Сообщений: 38
    • Ник в Minecraft:
      Natalika73
    • Откуда: о. Сахалин

    Может попробовать все 2 фермы сгруппировать в одну с 2-4мя этажами и посидеть час, может выхлоп больше будет, чанков же задействованно меньше будет.

    Сообщение отредактировал Natalika: 07.02.2016 — 06:25

    #7 Marauder_RA

  • Пользователи
  • Сообщений: 7
    • Откуда: Msk.su

    Основные настройки сервера мало чем отличаются от дефолтных. И даже если и будут изменены, то скорее в сторону ужесточения.

    Не, спасибо, конфиги не нужны. Основной целью было выяснить, не ужесточились ли эти нормы уже. Потому что очень на то похоже. По крайней мере раньше, как мне казалось, фермеры продолжали функционировать на большем расстоянии, чем ныне. Я не обсуждаю даже смысл сделанных изменений, допускаю, что снижение нагрузки на процессорные мощности — вполне адекватная причина. Но я уже ночами не сплю, пытаюсь решить проблему. Вот работало раньше, а теперь не работает. Мне, на самом деле, на ужесточения наплевать. Потому что все окажутся в равном положении, всем придется выходить из сложившейся ситуации. Это как в ролевых играх, гейммастер дал новую вводную «Пошел дождь, и количество гоблинов выросло втрое»

    Просто, перед тем, как садиться играть, неплохо бы знать правила игры. И если эти правила в ходе игры меняются — тоже узнавать это не эмпирическим путем, а в общедоступной форме. Вот нельзя больше обходить АФК силами самого майна — это правило, оно опубликовано и закреплено. Нельзя делать фермы с рабами больше определенной площади — тоже вариант. Впрочем, раз Вы сказали, что таких изменений не было — приходится верить Вам на слово, и пытаться понять, почему одна ферма приносит в 10 раз больше выхлопа чем другая, если расстояние между игроком и фермой увеличилось с 8 клеток до 16.

    Добавлено спустя 7 минут:

    Может попробовать все 4 фермы сгруппировать в одну с 4мя этажами и посидеть час, может выхлоп больше будет, чанков же задействованно меньше будет.

    Да, спасибо, я тоже думаю над этим вариантом. Но поступлю проще, без строительства.

    Я попробую сидеть над существующей фермой сейчас. Изменяя высоту трона, чтобы понять глубину, на которой фермер будет производить достаточное количество продукта. Возможно, это даст положительный результат, и я преобразую свои фермы в бутерброд. Впрочем, нагрузку на сервер это только увеличит. Мне понадобится построить два подъемника (на два вида корнеплодов), которые нагружают сильнее, чем примитивный смыв при горизонтальном расположении. И шумят больше. Ненавижу шум.

    Как включить карту в Майнкрафте

    Уважаемые пользователь, чуть ниже описаны модификации для получения мини карты с возможностью ставить метки, получать данные без разведывания, а так же установки авто точки места смерти. Благодаря этим модам, вы без проблем отыщите деревню или легко найдете выход из подземелья.

    Как сделать карту в Майнкрафте без модов

    В стандартной версии Minecraft есть карта, но ей пользоваться не очень удобно. При её создании вы появляетесь в середине карты, и когда вы начинаете перемещаться, карта заполняется.

    Рецепт: (компас + 8 листов бумаги)

    Чтобы карта заполнилась, нужно держать её в руках. Существует несколько размеров карты. Чем меньше её масштаб, тем дольше вы будете заполнять её, и тем больше она сможет отобразить. Но учтите, чем меньше карта, тем меньше все предметы, отображаемые на ней. Чтобы уменьшить ее масштаб, нужно положить карту в верстак и окружить листами бумаги.

    Кстати, здесь существует небольшой баг. Если карта не уменьшила свой масштаб после такой манипуляции, вам нужно перезайти в игру.

    Попытка уменьшить масштаб уже разведанной карты – плохая идея. При уменьшении масштаба, все, что вы разведали, исчезнет.

    Удобно, что карту можно копировать, особенно при игре в мультиплеере. Для копирования поместите в слот для крафта вашу и пустую карты.

    Все игроки, у которых будет копия вашей карты, будут отображаться на ней желтой точкой.

    А если поместить карту в рамку и повесить дома, то местоположение рамки с картой отобразится на вашей карте зелёной точкой. Это поможет отметить ваш дом, или другие нужные вам места.

    Миникарта для Майнкраф с помощью модов

    Но гораздо удобнее пользоваться картами из модификаций! Они не требуют крафта. Вам только нужно установить мод MapWriter или Rei’s Minimap и пользоваться всеми удобствами!

    В моде MapWriter при нажатии клавиши М открывается полноразмерная карта. Вы сможете с лёгкостью изменять её масштаб колесиком мышки и перемещаться по ней, а также ставить в любых местах метки с именами нажатием ПКМ. Эти же метки вы сможете сортировать по группам. Переключение между группами осуществляется при помощи пробела.

    А в режиме одиночной игры с включёнными читами, или при игре на сервере, имея права администратора, вы сможете, выбрав метку и нажав кнопку T, телепортироваться на неё. Для этого мода также существует функция автоматической установки маркера на месте вашей смерти. Вдобавок, на протяжении игры вы можете видеть мини-карту, отображаемую кружком в верхнем углу экрана.

    Rei’s Minimap

    Мод Rei’s Minimap ничуть не уступает MapWriter. Единственное, здесь нет возможности перемещаться по карте при помощи мыши, а изменять масштаб можно только клавишами.

    Установка меток возможна с помощью нажатия клавиши C. Вы можете задать ей имя и выбрать цвет ее отображения. Она будет отображаться точкой в вашем поле зрения и на карте при нажатии X. Также на карте будет видно расстояние, на которое вы удалились от метки.

    В этом моде так же есть функция появления метки на месте вашей смерти.

    Бумажная карта или модификации? Решать вам. Однако иногда лучше иметь карту и знать дорогу домой, чем плутать в потёмках убегая от зомби и криперов.

    Источники:
    • http://soft-tuning.ru/igry/28-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82-%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D1%84%D0%BF%D1%81.html
    • http://info-4all.ru/kompyuteri-i-internet/prochie/kak-v-majnkraft-uvelichit-priblizit-izobrazhenie/
    • http://minecraft10.net/minecraft-0-14/2052-razdel-nastroyki-v-maynkraft-pe.html
    • http://www.bolshoyvopros.ru/questions/713635-kak-priblizhat-v-majnkrafte-kak-v-minecraft-priblizit-ekran-kameru.html
    • http://ru-minecraft.ru/instrukcii-gajdy-minecraft/30619-gayd-komanda-effect-i-ee-vozmozhnosti.html
    • http://playzone.in.ua/wiki/mc/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8
    • http://kanobu.ru/articles/chto-takoe-fov-ipochemu-iz-za-nego-stradayut-igryi-371281/
    • http://minecrafting.ru/topic/12152/
    • http://boostplay.ru/kak-vklyuchit-kartu-v-majnkrafte.html
    Читайте также:  Глазные капли для четкости зрения название