Меню Рубрики

Как выдать эффект ночное зрение в майнкрафт

Здесь вы узнаете все эффекты и id к ним, которые можно применить в игре, если не знаешь их смотри тут!

1. Скорость (Speed)
2. Медлительность (Slowness)
3. Ускорение (Haste)
4. Утомление (Mining Fatigue)
5. Сила (Strenght)
6. Мгновенное лечение (Instant Health)
7. Моментальный урон (Instant Damage)
8. Прыгучесть (Jump Boost)
9. Тошнота (Nausea)
10. Восстановление (Regeneration)
11. Сопротивление к урону (Resistance)
12. Огнестойкость (Fire Resistance)
13. Дыхание под водой (Water Breathing)
14. Невидимость (Invisibility)
15. Слепота (BlindNess)
16. Ночное зрение (Night Vision)
17. Голод (Hunger)
18. Слабость (Weakness)
19. Отравление (Poison)
20. Иссушение (Wither)
21. Повышение здоровья (Health Boost)
22. Поглощение (Absorption)
23. Сытость (Saturation)

Как выдать себе эффект?

/effect @p [Эффект] [Время] [Уровень](Без скобок)

Эту статью предлагается разделить на несколько страниц. Обсуждение

Эффекты могут быть получены от употребления зелий, использования взрывающихся, оседающих зелий и стрел, еды, взаимодействия с мобами, при нахождении рядом с маяком и некоторыми другими способами.
Команда /effect позволяет накладывать эффекты на игроков и сущностей.

Общая информация [ править | править код ]

Эффекты разнообразными способами воздействуют на игроков и мобов в течение некоторого времени (некоторые эффекты действуют мгновенно; если заставить игру применить эти эффекты более чем на 1 такт, они будут применяться каждый такт). С Beta 1.9-pre2 в игроки могут посмотреть свои активные эффекты зелий в инвентаре, а с Beta 1.9-pre4 от игроков и мобов исходят спиралевидные частицы, цвет которых зависит от активных эффектов.

Одновременно может быть активно любое количество эффектов, даже противоположных по влиянию (например, эффекты силы и слабости). Нельзя получить несколько одинаковых эффектов в один момент времени, но если игрок получит эффект, больший или равный по уровню эффекту, который у него уже есть, новый эффект заменит/обновит старый. При попытке выпить зелье с более слабой версией эффекта, чем активный, зелье будет использовано, но не даст эффект.

Максимальный уровень эффекта — 256, минимальный — 1.
В команде /effect уровни нумеруются от 0 до 255 (У выдаваемого эффекта значение уровня больше на 1, в отличие от написанного в команде).

Список эффектов [ править | править код ]

Эффект имеют два параметра: продолжительность и уровень, от которого зависит сила эффекта.

[Гайд] Команда /effect и её возможности

Итак, эффекты — это модификаторы, которые применяются к сущностям. Просмотреть наложенные на игрока эффекты можно в левой части экрана при открытии инвентаря. Эффекты могут быть как полезными, так и вредными. Изначально существовал только один способ наложения эффектов — зелья, но сейчас эффекты можно накладывать и с помощью консольных команд, а именно с помощью команды /effect.

Теперь давайте рассмотрим её синтаксис:
/effect [продолжительностьЭффекта] [уровеньЭффекта]

Обязательные и дополнительные параметры:

Убрать все эффекты с игрока:
/effect clear

Надо учитывать, что все эффекты рано или поздно заканчиваются. Например, если наложить на игрока скорость на 100000 секунд, не смотря на то, что при открытии инвентаря вместо времени будут показываться звёздочки, таймер будет продолжать отсчитывать время. Ещё один момент: На игрока одновременно могут быть наложено несколько эффектов, даже если они имеют противоположные значения (Например: Сила и Слабость), но наложить на игрока несколько одинаковых эффектов, даже с разными уровнями нельзя, однако эффект можно заменить более сильным (Эффектом с более высоким уровнем). Всего в игре существуют 23 эффекта. Давайте их разберём.

Скорость (ID 1) — Эффект, увеличивающий скорость сущности, на которую он наложен. Увеличивает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 100), игрок передвигается слишком быстро и чанки не успевают подгружаться. Цвет частиц небесно-голубой.

Замедление (ID 2) — Эффект уменьшает скорость сущности, на которую он наложен на 15% (За каждый уровень). Снижает угол обзора. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 7), игрок не сможет двигаться. Цвет частиц серовато-синий.

Спешка (ID 3) — Эффект, ускоряющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Не влияет на скорость атаки. Цвет частиц желтый.

Усталость (ID 4) — Эффект, замедляющий скорость разрушения блоков сущностью, на которую он наложен на 20% (За каждый уровень). Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет разрушать блоки. Цвет частиц темный хаки.

Сила (ID 5) — Эффект, увеличивающий урон от сущности, на которую он наложен до 130%. С каждым увеличением уровня бонусный урон удваивается. Цвет частиц темно-красный.

Мгновенное лечение (ID 6) — Эффект, мгновенно увеличивающий здоровье сущности на 4 половинки сердца за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц красный.

Мгновенный урон (ID 7) — Эффект, мгновенно наносящий сущности 6 половинок сердец урона за один тик. Эффект удваивается на каждом следующем уровне. Цвет частиц темно-бордовый.

Мощный прыжок (ID 8) — Эффект, позволяющий сущности, на которую он наложен сильнее прыгать. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 128), игрок не сможет прыгать вообще. Цвет частиц лавандовый.

Тошнота (ID 9) — Эффект, искажающий изображение, подобно входа в портал Нижнего Мира. Физически на игрока не воздействует. Цвет частиц пурпурный.

Регенерация (ID 10) — Эффект, восстанавливающий половинку сердца сущности, на которую он наложен каждые 2.5 секунды. Задержка уменьшается с каждым следующем уровнем вдвое. Цвет частиц розовый.

Читайте также:  Что надо сделать чтобы восстановить зрение

Сопротивление (ID 11) — Эффект, снижающий повреждения сущности, на которую он наложен. Если выбрать слишком большое значение уровня (Например: 5), игрок не сможет получать повреждения (За исключением некоторых случаев). Цвет частиц красно-коричневый.

Огнестойкость (ID 12) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен иммунитет к огню и лаве. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц янтарный.

Подводное дыхание (ID 13) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность не умирать под водой из-за окончания запаса кислорода. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц синий.

Невидимость (ID 14) — Эффект, дающий сущности, на которую он наложен возможность оставаться невидимыми для всех игроков и мобов. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц светло-серый.

Слепота (ID 15) — Эффект, не дающий возможности быстро бегать и наносить критические удары сущности, на которую он наложен. Также, после наложения эффекта появляется плотный чёрный туман. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц темно-серый.

Ночное зрение (ID 16) — Эффект, увеличивающий яркость вида у сущности, на которую он наложен. Изменение уровня ни на что не влияет. Цвет частиц насыщенно-синий.

Голод (ID 17) — Эффект, прибавляющий 0.025 к уровню истощения сущности, на которую он наложен в один такт, значение умножается на уровень уровень эффекта. Цвет частиц бледно-зеленый.

Слабость (ID 18) — Эффект, уменьшающий урон, наносимый сущностью, на которую он наложен на 3 половинки сердца за каждый уровень. Цвет частиц серый.

Отравление (ID 19) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 1.25 секунды до того, пока у игрока не останется одна половинка сердца. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.

Иссушение (ID 20) — Эффект, уменьшающий здоровье сущности, на которую он наложен на 1 половинку сердца каждые 2 секунды. С каждым уровнем скорость уменьшения здоровья удваивается. Цвет частиц зеленый.

Повышение здоровья (ID 21) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 пустых половинки сердца за каждый уровень, которые могут быть заполнены как обычно (При полной сытости, например). Цвет частиц оранжевый.

Поглощение (ID 22) — Эффект, добавляющий сущности, на которую он наложен 4 заполненных половинки сердца за каждый уровень. Они не могут быть восстановлены после их потери, а также они пропадают после окончания действия эффекта. Цвет частиц лазурный.

Насыщение (ID 23) — Эффект, восстанавливающий сущности, на которую он наложен 2 единицы голода в тик за каждый уровень. Не испускает цветных частиц.

> 27 ноября 2014 г.
Просмотров: 36306 Комментарии: 0
Интересное, Советы начинающим, Нужное для Minecraft (Майнкрафт), Главная, Minecraft (Майнкрафт), Новости

Id эффектов используются для быстрого выбора, не вводя их полного имени. Каждый эффект пронумерован, то есть имеет постоянное имя.

Эффекты выдаются следующей командой:

Так-же, существует команда для снятия эффектов:

Второй синтаксис команды не вызывает никаких вопросов, а вот первый давайте рассмотрим подробнее. Как и для всех прочих команд, заключенные в параметры являются обязательными, а в квадратные скобки — дополнительными.

Первый параметр команды — игрок, к которому применяется указанный эффект. Если имя игрока задано явно, а не в виде подстановки типа @p, то для успешного наложения эффекта игрок должен присутствовать в игре.

Второй параметр команды это эффект, который задается его порядковым номером. На данный момент в игре присутствуют 23 различных эффекта, эффекты нумеруются начиная с цифры 1 и их текущий список будет приведен в конце статьи. Для того, чтобы эффект был успешно наложен, идентификатор должен существовать. Если будет задано число для не существующего эффекта, например 50, то команда просто не сработает.

Третий параметр команды это продолжительность действия эффекта. Продолжительность задается в секундах и по умолчанию равна 30 секундам. Следует отметить, что в игре существует максимальная продолжительность любого эффекта и она равна 1000000 секунд, то есть приблизительно 11,5 дням реального времени. Если при наложении эффекта в качестве его продолжительности будет задан 0, то данный эффект будет с игрока снят. Разумеется, это верно только если указанный игрок в момент применения команды действительно находился под воздействием указанного эффекта.

Последний параметр это усиление и он указывает насколько мощное воздействие будет оказывать эффект. Максимальное значение для данного параметра равно 255, причем если превысить это значение, то эффект в результате усиливаться не будет и останется равным максимуму.

В качестве примера разберем следующую команду для командного блока:

Данная команда будет накладывать на всех игроков (@a) находящихся в радиусе пяти блоков от командного блока ([r=5]) эффект скорости (1) на минуту (60) с усилением на 100% (5).

Давайте подведем небольшой итог о поведении эффектов в игре. Любая сущность, подвергнутая значению эффекта, будет получать его модификаторы на всю продолжительность действия. Во время действия эффекта из места расположения сущности будут испускаться частицы, цвет которых зависит от наложенного эффекта. Игроки, на которых наложены эффекты, могут открыть инвентарь и посмотреть список всех текущих эффектов, а так же их силу и оставшееся время действия. Усиление эффекта определяет силу его воздействия, причем чем больше значение усиления, тем сильнее будет действовать эффект. Следует отметить, что максимальный уровень эффекта равен 127. Если усиление эффекта больше 127, то эффект будет считаться «поврежденным» и сменится на противоположный. Например при наложении мгновенного лечения уровня 128 игрок будет не излечен, а получит повреждения, а наложение замедления уровня 128 не замедлит а ускорит игрока. При этом существуют некоторые исключения, например эффект скорости, который при установке уровня 255 невероятно ускорит игрока. Наложенный при помощи команды /effect любой эффект полностью снимается как если бы он был наложен применением зелья.

Читайте также:  Существование бога с точки зрения физики

В любой момент на игрока могут быть одновременно наложены различные эффекты, даже если они имеют противоположное действие (например Сила и Слабость). При этом нельзя наложить один и тот же эффект несколько раз даже если накладываемый эффект различается по уровням (например Сила и Сила II не могут быть одновременно активны). Если применяемый эффект уже присутствует у цели, новая версия эффекта заменит старую, сбрасывая таймер продолжительности и устанавливая новое значение усиления, но только при условии, что новый эффект имеет тот же или больший уровень, чем уже существующий.

Следует повториться, что ни один эффект не может иметь постоянного действия. Если эффект наложен на очень большой промежуток времени, например на 200 часов, то при открытии панели инвентаря игрок увидит значение **:** в качестве срока действия, однако таймер будет по прежнему идти и рано или поздно действие эффекта закончится.

Действие любых эффектов может быть прекращено употреблением молока, использованием команды /effect с указанием номера эффекта и продолжительности 0, а так же прямой отменой эффектов командой /effect clear

Cписок присутствующих на данный момент в игре эффектов:

Зелья с ID в Minecraft

АйДи зелья и компонентов в игре Майнкрафт

Фильтр зелий на этой странице:

Взрывающиеся зелья Зелья в Майнкрафте Оседающие зелья Прочее

Уточнения и дополнения айди зелий

До версии Майнкрафт 1.9 зелья имели АйДи 373 от 1 до 8270.
С версии 1.9 зелья не имеют числового ID, но имеют значения данных.

Как выдать эффект ночное зрение в майнкрафт

Рекомендуемые сообщения

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Последние посетители 0 пользователей онлайн

Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Как наложить эффект прыгучести в Майнкрафт

Что же такое вообще эффекты? Эффекты – это специальные улучшения, которые накладываются на персонажа или других существ в майнкрафте. Наложение эффекта отображается с левой стороны инвентаря героя. И если раньше можно было получать эффекты только с помощью зелья, то в последних обновлениях добавилась функция наложения через команды консольной панели. Сейчас мы узнаем, как наложить эффект прыгучести с помощью командного блока.

Как получить командный блок? Смотрим видео!

Все просто, для этого существует команда /effect.

Чтобы ей воспользоваться нужно прописать команду /effect [время действия] [уровень эффекта].

Всего в Майнкрафте, на данный момент, представлено 27 эффектов:

Скорость (id1) – способен значительно увеличить скорость бега и расширить обзор персонажа.

Замедление (id2) – снижает показатели скорости существа, на которое он был задействован на 15% с каждым уровнем. С большим значением, вовсе парализует игрока.

Спешка (id3) – разрушение блоков происходит гораздо быстрее (+ 20% к скорости на каждом уровне).

Усталость (id4) – замедляет разрушение блоков на 20% с прибавлением уровня.

Сила (id5) – увеличивает урон существа на 130%, а с повышением уровня эффекта удваивает этот показатель.

Мгновенное лечение (id6) – моментально восстанавливает герою 4 половины сердечка, с повышением уровня удваивает эффект.

Мгновенный урон (id7) – наносит существу урон на 6 половин сердца и удваивает эффект с новым уровнем.

Прыгучесть (id8) – позволяет герою очень высоко подпрыгивать.

Тошнота (id9) – искажает пространство, как при входе в Нижний Мир.

Регенерация (id10 ) – каждые 2,5 секунды восстанавливает половину сердечка.

Сопротивление (id11) – уменьшает получаемый урон, при большом значении, повреждения вовсе не наносятся.

Огнестойкость (id12) – лава и огонь не наносят урон.

Дыхание под водой (id13) – существо может находиться под водой без вреда здоровью.

Невидимость (id14) – игроки и мобы не могут видеть существо с эффектом.

Слепота (id15) – все окутывает дымкой и исчезает возможность бега и нанесения критического урона.

Ночное зрение (id16) – изображение становится ярче.

Голод (id17) – каждый такт добавляет по 0.025 к голоду персонажа.

Слабость (id18) – уменьшает урон, который наносит существо на три половины сердечка.

Отравление (id19) – наносит урон здоровью на пол сердечка, каждые 1,25 секунды.

Иссушение (id20) – каждые две секунды отнимает по половине сердечка.

Повышение здоровья (id21) – добавляет герою 4 пустых сердечка с каждым уровнем.

Поглощение (id22) – добавляет четыре полных половины сердечка с каждым уровнем.

Насыщенность (id23) – восстанавливает 2 пункта показателя голода.

Свечение (id24) – существо начинает подсвечиваться, что видно через все блоки.

Левитация (id25) – герой поднимается в высоту на 1 блок каждую секунду.

Удача (id26) – повышение навыка рыбалки.

Читайте также:  Лазерные интраокулярные методы лечения заболеваний органа зрения

Невезение (id27) – понижает навык рыбалки.

Теперь вы знаете, как наложить эффект на игрока.

Minecraft Effect List (Pocket Edition)

In Minecraft Pocket Edition (PE), you can give a player a status effect for a certain length of time that is either helpful or harmful. Each effect has a name and ID value assigned to it. You can use these effect values in the /effect command.

Here is an interactive list of all effects for the latest version of Minecraft Pocket Edition that can be searched.

TIP: If you are not running Minecraft Pocket Edition (PE), try one of our other versions:

(Enter a value in the field above to find effects in the table below)

Icon Status Effect
(Minecraft ID Name)
Description ID Version
Absorption
(absorption)
Adds yellow Absorption health hearts 1.0.5
Bad Omen
(bad_ omen)
Causes a group of hostile mobs to attack when a player with Bad Omen enters a village 1.11.0
Blindness
(blindness)
Creates a thick black fog 1.0.5
Conduit Power
(conduit_ power)
Improves visibility and mining speed underwater, and adds ability to breathe underwater 1.5.0
Dolphin’s Grace
(dolphins_ grace)
Increases swimming speed 1.4.0
Fatal Poison
(fatal_ poison)
Does damage every 1.25 seconds (can kill player) 1.2
Fire Resistance
(fire_ resistance)
Immunity to fire, lava, and direct hits from fire balls 1.0.5
Haste
(haste)
Speeds up how fast you break blocks 1.0.5
Health Boost
(health_ boost)
Adds additional hearts to your base health 1.0.5
Hero of the Village
(village_ hero)
Receive discounted trades from villagers after completing a Raid 1.11.0
Hunger
(hunger)
Depletes food meter 1.0.5
Instant Damage
(instant_ damage)
Damages instantly 1.0.5
Instant Health
(instant_ health)
Heals instantly 1.0.5
Invisibility
(invisibility)
Invisible to others 1.0.5
Jump Boost
(jump_ boost)
Jump higher 1.0.5
Levitation
(levitation)
Player will involuntarily float upwards into the sky and continue to rise 1.0.5
Mining Fatigue
(mining_ fatigue)
Slows down how fast you break blocks 1.0.5
Nausea
(nausea)
Wobbles and warps what you see in the game 1.0.5
Night Vision
(night_ vision)
Increases brightness level to 15 (see better in dark) 1.0.5
Poison
(poison)
Does damage every 1.25 seconds (can not kill player) 1.0.5
Regeneration
(regeneration)
Restores half heart every 2.5 seconds 1.0.5
Resistance
(resistance)
Reduces all damage 1.0.5
Saturation
(saturation)
Replenishes food meter 1.0.5
Slow Falling
(slow_ falling)
Slows down how fast you fall and eliminates fall damage 1.6.0
Slowness
(slowness)
Decreases speed 1.0.5
Speed
(speed)
Increases speed 1.0.5
Strength
(strength)
Increases attack damage (melee attacks) 1.0.5
Water Breathing
(water_ breathing)
Breathe underwater without using up oxygen bar 1.0.5
Weakness
(weakness)
Decreases attack damage (melee attacks) 1.0.5
Wither
(wither)
Does damage every 2 seconds (can kill player) 1.0.5

Definitions

  • Icon is the image that will appear when you have this effect.
  • Status Effect is what the effect is called and (Minecraft ID Name) is the string value used in the /effect command.
  • Description is the description of the status effect.
  • ID is the Internal number for the effect.
  • Version is the Minecraft version number that the effect was introduced for the name and ID that is listed.

Example of how to use an Effect

You can give a player an effect (ie: potion effect) that is either helpful or harmful by using the /effect command.

For example, you can use the /effect command to give the player DigMinecraft the effect called Fire Resistance for 30 seconds:

In this example, fire_resistance is the name of the effect, 30 is the number of seconds that the effect will last, and 60 is the amplifier.

Other Effect Lists

Here are some other effect lists in Minecraft:

Зелье ночного зрения (Potion of night vision)

Применяется данное снадобье как отдельно (при этом появляется эффект ночного зрения) так и при приготовлении других эликсиров (к примеру зелья невидимости). Процесс приготовления достаточно прост, а ингредиенты не редки.

Зелье ночного зрения присутствует в версиях Майнкрафт: 1.8.2, 1.8.1, 1.8, 1.7.10, 1.7.9, 1.7.5, 1.6.4, 1.5.2.

Простое зелье

Приготовление

Для создания эликсира воспользуйтесь варочной емкостью в которой разместите золотую морковь и пузырек с водой как показано на рисунке. Ингредиенты:

  • Золотая морковь (из моркови и 8 золотых самородков);
  • Неловкого зелья (из адского нароста и пузырька воды).
  • Эффект — ночное зрение;
  • Время действия — 3 мин.

Похожие зелья:

Усиленное зелье

Приготовление

Для усиления большинства зелий применяется красная пыль которая соединяется с нужным зельем в варочной емкости. Ингредиенты:

  • Красная пыль (при разрушении блока красной руды);
  • Зелье ночного зрения.

Зелья с ID в Minecraft

АйДи зелья и компонентов в игре Майнкрафт

Фильтр зелий на этой странице:

Взрывающиеся зелья Зелья в Майнкрафте Оседающие зелья Прочее

Уточнения и дополнения айди зелий

До версии Майнкрафт 1.9 зелья имели АйДи 373 от 1 до 8270.
С версии 1.9 зелья не имеют числового ID, но имеют значения данных.

Источники:
  • http://minecraft-ru.gamepedia.com/%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B
  • http://ru-minecraft.ru/instrukcii-gajdy-minecraft/30619-gayd-komanda-effect-i-ee-vozmozhnosti.html
  • http://mine-mods-info.ru/page/id-vseh-effektov-v-minecraft
  • http://minecraftov.ru/id-blokov-i-predmetov/zelya
  • http://forum.bbyaworld.com/index.php?/topic/159-id-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B9-%D0%B8-%D0%B7%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%B2-%D0%BC%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82/
  • http://download-minecraft-for-android.ru/guides/effekty.html
  • http://www.digminecraft.com/lists/effect_list_pe.php
  • http://game-roblox.ru/minecraft/recepti/potion-of-night-vision/
  • http://minecraftov.ru/id-blokov-i-predmetov/zelya