Меню Рубрики

Как убрать синие глаза в скайриме

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 3
    • Регистрация: 12-Февраль 14

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 425
    • Регистрация: 26-Январь 14
    • Город: Альд’Хабар

    Это же очередная «солянка» из модов, полно ретекстуров и реплейсеров, световые и магические ребалансы. Не через консоль это нужно править, а отключать моды по очереди и смотреть когда вышеуказанный эффект пропадет. хотя я даже не знаю, что там за репак, если даже папки Data нет.

    имхо, а лучше всего поставить чистую игру, пропатченную, и самоу установить на нее моды. Нужные Вам, а не создателям репака.

    Сообщение изменено: Quazar, 12 Февраль 2014 — 03:21 .

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 493
    • Регистрация: 13-Ноябрь 11

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 425
    • Регистрация: 26-Январь 14
    • Город: Альд’Хабар

    Странно. У меня вроде не было, не замечал.

    Покопался в инете, советуют использовать такие консольные команды;
    player.addspell 0303911B после клавиша ввода
    player.removespell 0303911B после клавиша ввода
    закрыть консоль
    или
    player.addspell 9bcca после клавиша ввода
    player.removespell 9bcca после клавиша ввода
    закрыть консоль

    должно помочь. Если не поможет, дам ссылку — там целый учебник по удалению негативных эффектов с персонажа. На английском правда, но разобраться можно.

    Сообщение изменено: Quazar, 12 Февраль 2014 — 06:37 .

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 351
    • Регистрация: 09-Июнь 12
    • Город: Санкт-Петербург

    Странно. У меня вроде не было, не замечал. Возможно в сборке есть плагин, которые его усиливает.

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 425
    • Регистрация: 26-Январь 14
    • Город: Альд’Хабар

    Хватит винить сборку. Это действительно ванильный баг. Вот тут список, ищи скрин со своей проблемой и её «ID». Потом введи в консоли player.addspell «id» . Закрой консоль. И ещё раз введи потом в консоли player.removespell «ID», вроде должно помочь.

    Сообщение изменено: Quazar, 13 Февраль 2014 — 05:40 .

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 296
    • Регистрация: 22-Декабрь 13

    В топике этой сборки на трекере таки есть ответ. Учитывая, что со второго февраля там уже 41 страница обсуждений, проще получить ответ на месте. Тем более, что там сейчас отвечают вполне информированные товарищи.

    Есть там папка Дата, ничего особо хитрого, всё стандартно. Хитрое начинается при желании удалить / поставить новые моды.

    ИМХО: после некоторой доработки Рекаста напильником имею весьма радующую меня сборку.

  • Уровень: 1280

    • Группа: Граждане
    • сообщений: 3
    • Регистрация: 12-Февраль 14

    Странно. У меня вроде не было, не замечал.

    Покопался в инете, советуют использовать такие консольные команды;
    player.addspell 0303911B после клавиша ввода
    player.removespell 0303911B после клавиша ввода
    закрыть консоль
    или
    player.addspell 9bcca после клавиша ввода
    player.removespell 9bcca после клавиша ввода
    закрыть консоль

    должно помочь. Если не поможет, дам ссылку — там целый учебник по удалению негативных эффектов с персонажа. На английском правда, но разобраться можно.

    источник

  • Premium Member
  • 6,598 posts
  • TUTORIAL: REMOVING UNWANTED MAGIC EFFECTS FROM THE PLAYER

    Symptoms: Player has a weird lingering effect such as glowing eyes, smoke, steam, ice or fire coming from their feet, mist surrounding them, and so on.

    Solution 0 — dispell all spells :

    To dispel all active spells on the player:

    — In third person, open the console and enter » player.DispelAllSpells «
    — Close the console

    NB: as this dispells all spells, you will need to reapply your blessings, unequip and re-equip enchanted items etc to restore those beneficial spells.

    If the lingering effect still remains then try one of the following solutions:

    Solution 1 — adding and removing Spell IDs :

    — In third person, open the console and enter » player.addspell Spell_ID » [see below for spell_ID values]— Close the console
    — Open the console again and enter » player.removespell Spell_ID » [see below for spell_ID values]— Close the console.

    Try the above instructions using the appropriate Spell ID.

    LOAD ORDER: Note that Spell ID’s are an 8-digit number in the form xx000000, where xx is the mod’s load order in hexadecimal.

    00 = Skyrim.esm
    01 = Update.esm
    02 = usually this is Dawnguard, if you have it
    03 = usually this is Hearthfire, if you have it
    04 = usually this is Dragonborn, if you have it
    FF = (load order 255) reserved for dynamically placed references

    NOTE: if you use USKP and are sure you have the right spell ID but the fix isn’t working, try deactivating USKP first, then apply the fix, save and quit, then reactivate USKP. USKP changes some scripts to try to prevent certain effects being applied to the player, but unfortunately these scripts may block the addspell/removespell trick from working.

    Solution 2 — directly removing Magic Shader Effects by their IDs :

    — In third person, open the console and enter » player.sms Shader_Effect_ID «
    — Close the console (some effects disappear instantly, others may take up to a minute to fade away).

    The Shader Effect IDs are found in the Creation Kit under «SpecialEffect -> EffectShader». They are form type EFSH.

    Note: Most of the fixes posted here are Spell IDs. I am only just beginning to document the Shaders and Visual Effects, there are hundreds and hundreds of them.

    Solution 3 — directly removing Magic Effect Visuals by the Magic Effect IDs :

    — In third person, open the console and enter » player.sme Magic_Effect_ID «
    — Close the console (some effects disappear instantly, others may take up to a minute to fade away).

    The Magic Effect IDs are found in the Creation Kit under «Magic -> MagicEffect». Not all of the magic effects have visual effects. They are form type MGEF.

    Note: Most of the fixes posted here are Spell IDs. I am only just beginning to document the Shaders and Visual Effects, there are hundreds and hundreds of them.

    Solution 4 — Try the «CureAll» batch file by LubitelSofta :

    Batch files have been made by LebitelSofta that will remove all vanilla Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, WetnCold and Skyrim Immersive Creatures visual and shader effects from the player:
    — Download the archive (Cure.rar) from here.
    — Extract the files to your Skyrim root folder (not the data subfolder).
    — Edit the Dawnguard, Dragonborn, or WC or SIC batch files (if necessary) so that every shader or effect ID matches your load order (see above).
    — Start the game. In the console type «bat » (without quotes). Eg. «bat DBMGEF» will remove the Dragonborn Magic Effect visuals.

    The individual batch files are:

    SMGEF.txt (Skyrim Magic Effect visuals)
    SEFSH.txt (Skyrim Effect Shaders)
    DMGEF.txt (Dawnguard Magic Effect visuals)
    DEFSH.txt (Dawnguard Effect Shaders)
    DBMGEF.txt (Dragonborn Magic Effect visuals)
    DBEFSH.txt (Dragonborn Effect Shaders)

    NB: you can use the included batch file CureAll.txt to run all the above batch files at once.

    WC.txt (WetnCold Magic Effect visuals and Effect Shaders)
    SIC.txt (Skyrim Immersive Creatures Magic Effect visuals and Effect Shaders)

    NB: you need to edit in WC.txt and SIC.txt and change the first 2 digits of each ID («XX») to match your load order.

    == WISP (WITCHLIGHT) STUCK TO THE PLAYERS FEET==

    A witchlight (wisp) stuck to the player:

    == WISP (WISPMOTHER) WHITE FOG AROUND PLAYER (VANILLA)==

    ATTENTION: I have created a definitive bugfix for the lingering Wispmother shader effect.

    My bugfix fixes two buggy scripts and makes the shader effect stop playing when the magic effect is dispelled.

    — download the «_bugfix_wispactorcript.rar» file attached to the bottom of this post.
    — extract the fixed scripts from «_bugfix_wispactorcript.rar» to your Skyrim folder.
    — if you are using thefirewarriors «wispfix.esp», please delete it from your Skyrim DATA folder.
    — start Skyrim and load your problem savegame.
    — In third person, open the console and enter «player.addspell 8CC8C» [don’t type the quotes]— Close the console
    — Open the console again and enter «player.removespell 8CC8C» [don’t type the quotes]— Close the console.
    — FIXED

    AbWisp: 8CC8C
    AbWispShade: F1184

    NOTE: USKP changes the Draugr script and unfortunately it prevents the addspell/removespell trick from working. if you use USKP you may need to disable it before applying tis fix, then re-enable it after applying the fix.

    — download the «_bugfix_DraugrFXScript.rar» file attached to the bottom of this post.
    — extract the fixed scripts from «_bugfix_DraugrFXScript.rar» to your Skyrim folder.
    — start Skyrim and load your problem savegame.
    — In third person, open the console and enter «player.addspell F71D1» [don’t type the quotes]— Close the console
    — Open the console again and enter «player.removespell F71D1» [don’t type the quotes]— Close the console.
    — FIXED

    ==ARMORED SKELETONS MOD GLOWING EYES==

    This effect is from «Armored Skeletons and The Walking Dead» by lifestorock.

    (red glowing eyes)

    Thanks to Pow_R_Toc_H for this code:

    SkeletonAbility: xx08D30C (where xx = «Armored Skeletons and The Walking Dead» load order)

    ==FLAME ATRONACH FIRE TRAIL==

    AbFlameAtronach: 2F3B5
    dunSaarthalFlameForm: ED2FE

    ==STORM ATRONACH PURPLE MIST/SMOKE EFFECT WITH ELECTRICAL DISCHARGE==

    AbStormAtronach: 2F3B7
    dunSaarthalStormForm: ED2FC

    (purple mist with two purple dots/eyes near the feet)
    This next one is a magic effect visual, so use «player.sme» to remove it:
    AbFXAtronachStorm: player.sme 7F423

    AbIceWrathFX: CAF8A
    DLCdunKarstaagAbIceWraithFX: xx029EE6 ( where xx = Dragonborn load order, usually 04 )

    ==SOVENGARDE HERO GLOW EFFECT==

    ATTENTION: I have created a definitive bugfix for the lingering Sovengarde glow shader effect.

    My bugfix fixes a buggy script and makes the visual effect and shader effect stop playing when the magic effect is dispelled.

    — download the «_bugfix_sovengardeglow.rar» file attached to the bottom of this post.
    — extract the fixed scripts from «_bugfix_sovengardeglow.rar» to your Skyrim folder.
    — start Skyrim and load your problem savegame.
    — In third person, open the console and enter «player.addspell 10B2DE» [don’t type the quotes]— Close the console
    — Open the console again and enter «player.removespell 10B2DE» [don’t type the quotes]— Close the console.
    — FIXED

    If you find any more effect glitches, spell codes, screenshots, or corrections, please post them here. Tx.

    Credits: this is a compilation of fixes posted by many users throughout the forums.

    • _bugfix_wispactorcript.rar6.86KB 8574 downloads
    • _bugfix_sovengardeglow.rar2.27KB 8351 downloads
    • _bugfix_DraugrFXScript.rar1.67KB 6352 downloads
    • Cure.rar6.25KB 11389 downloads

    Edited by steve40, 06 March 2014 — 01:46 PM.

    источник

    Небольшой фикс который позволяет решить проблему голубого свечения глаз у ГГ есть такой баг и думаю нестоит его комментировать и прочих странных эффектов происходящих с ним

    — Добавлены нечаянно забытые файлы для модов Skyrim Immersive Creatures и Wet and Cold

    — Добавлены фиксы исправляющие странные эффекты из модов Skyrim Immersive Creatures и Wet and Cold

    — Буквы XX замените на позиции модов вашем списке загрузки

    — Т.к. у некоторых возникли трудности при использовании предыдущей версии, ну не хотят люди ручками вводить шесть команд, то автор подключил все шесть файлов к одному. Теперь просто вводите в консоли bat CureAll и будут запущены все батники

    — В архиве 7 текстовых файлов,все 7 поместите в папку с игрой где находится файл запуска игры TESV.exe и далее по описанию

    1.Узнать ID эффекта и удалять его командами player.addspell и player.removespell

    — В данном способе автор ничего автоматизировать смог, т.к. последовательный ввод команд ничего не даёт и плюс ко всему нужно искать ID эффекта по внешним признакам. После выполнения команды player.addspell нужно обязательно выходить из консоли, опять заходить и только потом вводить другую команду — player.removespell

    — Но есть ещё два способа, которые автора данного мода очень заинтересовали

    2.Удаление с игрока странных багов эффектов Magic Shader Effects напрямую через команду player.sms

    — Список эффектов берём из Creation Kit в разделе SpecialEffect -> EffectShader

    3.Удаление с игрока странных багов эффектов Magic Effect Visuals через команду player.sme

    — Список эффектов можно посмотреть в Creation Kit, они расположены в разделе Magic -> MagicEffect

    Вот здесь уже есть простор для автоматизации.Что сделал автор?

    — Взял ID всех эффектов для второго и третьего способа из Skyrim, Dawnguard, Dragonborn и составил командный файл для их удаления,который можно выполнить одной командой

    1.Распакуйте все 7 текстовых файлов из папки Skyrim в архиве в корневую папку игры,не в Data,а в ту,в которой находится запускаемый файл игры TESV.exe

    2.Если вы пользуетесь модами Skyrim Immersive Creatures и Wet and Cold и словили из этих модов какие нибудь странности эффектов,то установите 2 файлика из папки Mods в корневую папку игры,не в Data,а в ту,в которой находится запускаемый файл игры TESV.exe

    3.В игре сделайте вид от третьего лица и введите команду без ковычек: bat CureAll

    — Не забудьте отредактировать первые две цифры ID согласно позиции DLC в вашем списке загрузки

    — Т.к. автор пользуется неофициальными патчами последних версий 2-0-0 и выше,то согласно их позиций и были пронумерованы ID.

    4.Сначала пробуйте удалить шейдер эффекты второй способ,описание читайте выше и если это не помогло,то приступайте к удалению визуальных третий способ,описание читайте выше.Шейдер эффектов в Скайриме чуть больше сотни,а вот визуальных — почти тысяча

    5.Для вариантов для модов Skyrim Immersive Creatures и Wet and Cold буквы XX замените на позиции модов вашем списке загрузки.

    — Версия игры v1.9.32.0.8 и выше

    В архиве 2 папки,Skyrim и Mods

    В папке Skyrim лежат 7 файлов которые нужно добавить в корневую папку игры,не в Data,а в ту,в которой находится запускаемый файл игры TESV.exe

    В папке Mods лежат 2 файлика для тех кто пользуется модами Skyrim Immersive Creatures и Wet and Cold и словили из этих модов какие нибудь странности эффектов

    Остальные шаги читайте выше в описании Как пользоваться.

    На странице Вы найдете и можете скачать The Elder Scrolls 5: Skyrim: Убираем странные эффекты на персонаже для The Elder Scrolls 5: Skyrim.

    The Elder Scrolls 5: Skyrim — игра жанра РПГ / RPG, Игры 2011 года, Игры про драконов от разработчика Bethesda Game Studios.

    источник

    Разработчик: Bethesda Game Studios
    Издатель: Bethesda Softworks
    Дата выхода: 11.11.11
    Официальный сайт: открыть
    Текущая версия: 1.9.32

    Минимальные системные требования:
    Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
    2 Гб оперативной памяти
    Видеокарта с 512 Мб памяти
    6 Гб свободного места на жестком диске
    Интернет-соединение для Steam-активации

    1. Щелкните по названию игры в Steam правой кнопкой мыши и выберите «Удалить содержимое»
    2. В меню Steam выберите пункт «Резервное копирование и восстановление игр. »
    3. Выбирайте «Восстановить из резервной копии»
    4. Укажите путь к диску с игрой.

    Учтите, что с диска установится лишь 68% игры, все остальное загружается из Steam.

    2. Медленная загрузка игры из Steam.
    В настройках Steam попробуйте изменить регион загрузки на любой другой.

    3. Игра не запускается или вылетает после старта с ошибкой «Missing X3DAudio1_7.dll».
    Обновите DirectX.

    4. Игра не видит видеокарту Nvidia.

    1. Откройте «Панель управления NVIDIA»
    2. Выбираете Параметры 3D\Управление параметрами 3D
    3. На вкладке «Глобальные параметры» в пункте «CUDA — графические процессоры» отметьте свою видеокарту.

    1. Откройте вкладку «Программные настройки»
    2. Выберите в списке программ «Valve Steam»
    3. В пункте «CUDA — графические процессоры» отметьте свою видеокарту.

    5. «The Elder Scrolls V: Skyrim — ошибка в Steam — игра временно недоступна.»
    Выйдите из Steam и снова войдите.

    6. Как сделать английскую озвучку + русские субтитры?
    Из английской версии скопируйте файлы Skyrim — Voices.bsa и Skyrim — VoicesExtra.bsa, расположенные в папке Data в директории с игрой. Затем измените язык в свойствах игры на русский и замените файлы локализации на те, что копировали из оригинала.

    7. Англоязычная консоль в русской версии.

    1. Заходим в папку Data\Interface
    2. Открываем блокнотом файл fontconfig.txt
    3. Меняем строку map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal на map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal.

    ПКМ по значку языка в панели задач => Параметры.

    Windows XP: Мои документы\My Games\Skyrim
    Windows 7: Документы\Мои документы\My Games\Skyrim

    9. В лаунчере неактивна кнопка «Файлы».
    Откройте файл SkyrimPrefs.ini, найдите раздел [Launcher] и строку bEnableFileSelection=0 и измените ее на bEnableFileSelection=1.

    10. Проблемы с чувствительностью мыши в игре.
    Решение.

    11. В игре слишком тихий звук.
    Откройте файл SkyrimPrefs.ini, найдите строчку fAudioMasterVolume= и поставьте для начала 2.0000. Все еще тихо? Отменяем изменение, включаем тонкомпенсацию:
    ПКМ по значку звука в трее => Устройства воспроизведения => ПКМ по «Динамики» => Свойства => Улучшения.
    Найдите в списке пункт «Тонкомпенсация», отметьте его и примените изменение.

    12. В игре пропал курсор.
    12.1. При запуске игры компьютер начинает прерывисто пищать.

    Отключите контроллер Xbox 360 в настройках игры или же в файле SkyrimPref.ini найдите строчку bGamepadEnable=1. Измените значение на .

    13. Как отключить вертикальную синхронизацию?
    Откройте файл Skyrim.ini, найдите секцию [Display] и в ее конце добавьте строку iPresentInterval=0.

    14. Проблема с застреванием стрел в теле главного героя.
    14.1. Магические эффекты продолжают отображаться на герое даже после истечения времени их действия.

    В консоли (

    ) напишите sexchange, затем повторите команду, чтобы изменить пол персонажа на изначальный.
    Или же превратитесь в оборотня, а затем примите человеческий облик.

    15. Игра периодически зависает на несколько секунд.
    Для начала стоит сказать, что данная проблема чаще всего встречается у обладателей Windows XP. Если Вы как раз являетесь таковым, то вариантов у Вас 2:

    1. Перейти на Windows 7.
    2. Установить данный фикс. Содержимое архива распаковать в папку с игрой.

    16. Во время загрузки игры, после появления эмблемы Skyrim, игра на некоторое время зависает, а затем вылетает.
    Откройте «Диспетчер Realtek HD», перейдите на вкладку «Динамики», далее «Стандартный формат». Выберите значение «16 бит, 48000 Hz (DVD-качество)» или более низкое.
    Альтернативный способ:
    ПКМ по значку звука в трее => Устройства воспроизведения => ПКМ по «Динамики» => Свойства => Дополнительно.

    Не помогло? Идем дальше:
    В файле Skyrim.ini измените строку sLanguage=ENGLISH на sLanguage=RUSSIAN.

    Если после всех манипуляций игра продолжает не запускаться, удалите файл Skyrim.ini.

    Читайте также:  У ребенка болят глаза и собирается гной

    17. Как вращать предметы в инвентаре?
    Зажмите левую кнопку мыши и перемещайте манипулятор. Если необходимо увеличить предмет, наведите на него курсор и покрутите колесико мыши или же просто нажмите клавишу C.

    18. Будут ли работать на лицензионной версии игры сейвы с пиратки?
    18.1. Засчитают ли уже полученные ачивменты при переносе сейвов?
    18.2. Где находятся сейвы?

    Сейвы работать будут, и для этого даже делать ничего не нужно — они лежат в той же папке, что и у лицензионной версии. А вот уже полученные ачивменты не засчитают.
    Найти сейвы можно здесь:

    Windows XP: Мои документы\My Games\Skyrim\Saves
    Windows 7: Документы\Мои документы\My Games\Skyrim\Saves

    19. У теней отсутствует сглаживание, хотя выбраны максимальные настройки качества.
    В файле SkyrimPrefs.ini найдите строчку iBlurDeferredShadowMask= и поставьте, к примеру, 7. Тени станут более размытыми и менее детализированными, однако от «лесенки» не останется ни следа.

    Для обладателей мощных систем подойдет вариант с увеличением разрешения теней. Для этого в файле SkyrimPrefs.ini найдите строчку iShadowMapResolution= и поставьте значение 8192. Если после данных манипуляций начались вылеты/тормоза, уменьшайте значение с шагом 512 до тех пор, пока не получите стабильную работу игры.

    20. На экране отображается два курсора — игровой и системный.
    Не сворачивайте игру с помощью Alt+Tab, закройте фоновые программы, отключите композицию рабочего стола (Win7).

    21. Игра неожиданно вылетает на рабочий стол (при переходах, загрузках).
    Проверяем порядок загрузки модов:

    dawnguard.esm
    HearthFires.esm
    Unofficial Skyrim Patch.esp
    Unofficial Dawnguard Patch.esp
    Unofficial Hearthfire Patch.esp

    22. На персонаже отображаются различные эффекты, возникшие из-за глюков игры (горящие глаза, пар, дым, ауры мобов).
    Решение.
    Вкратце:

    • в режиме от 3-го лица открываем консоль и пишем player.addspell spell_ID, где spell_ID — значение определенного «эффекта»
    • закрываем консоль
    • открываем вновь, пишем player.removespell spell_ID
    • закрываем консоль

    Например, чтобы избавиться от глаз драугра на персонаже, вместо spell_ID вводим F71D1 (значения ищем по ссылке выше).

    1. Как отключить HD пак текстур от Bethesda?
    В лаунчере на вкладке «Файлы» снимите галочки с HighResTexturePack01.esp и HighResTexturePack02.esp.

    2. После установки HD пака от Bethesda некоторые текстуры стали некорректно отображаться.
    Установите данный фикс.

    1. Установил дополнение, и игра стала вылетать после ролика Bethesda.
    1.1. Как русифицировать Dawnguard?

    Решение.

    1. Установил дополнение, и игра стала вылетать после ролика Bethesda.
    1.1. Как русифицировать Hearthfire?

    Решение.

    Обратите внимание, что High Resolution Texture Pack корректно работает только на 64-битных системах при наличии 4Гб оперативной памяти.

    Дополнение Dawnguard, представленное в Steam, полностью совместимо с русской версией Skyrim.

    пробовал. Начал новую игру — там все норм. Но начинать по новой не вариант, 80 часов набегал — жалко все терять.

    Буду ждать новый патч, может что изменится.

    О «мерцающих текстурах» и прочих графических глюках игры (прозрачные и полупрозрачные персонажи, исчезающие-появляющиеся камни, стены и пр.).
    Решение проблемы.

    Методом тыка, изменяя настройки видеодрайвера установил, что практически все проблемы с графическими глюками в Скайриме происходят от некорректной работы режима «сглаживания» (Anti-Aliasing mode, сокращенно АА).

    Сразу оговорюсь, что все «опыты» проводились на компьютере с видеокартой Radeon-HD-5770, но и у Nvidia, скорее всего, мерцающие текстуры тоже являются результатом неправильной работы АА.

    Так вот, на моей системе все эти глюки удалось устранить двумя способами:

    1. Радикальный – полное отключение АА (сглаживания) в настройках. Для тех, кто не в курсе (а таких на форуме немало) поясняю по пунктам порядок действий:
    В панели Catalyst Control Center выбираем страницу 3D Application Settings, где в Smoothvision HD: Anti-Aliasing – ставим галочку напротив “Use application settings” (т.е. «использовать настройки игры»), а в самой игре, точнее в загрузочном меню, выбрав «настройки», в окошке “Anti-Aliasing” ставим значение “Off” («отключено»).
    После этого запускаем игру и наблюдаем полное отсутствие мерцания текстур, прозрачных персонажей и прочей гадости.

    Кстати, к моему удивлению, отключение АА в Скайриме не приводит к сильному ухудшению картинки (видимо от того, что постоянно включенный в игре режим «блюр» с легкой размытостью объектов и в целом «северная» серо-черно-белая палитра, отсутствие ярких контрастных цветов позволяют не замечать «лесенок» на краях текстур, которые, например, в том же Обливионе просто резали глаз).

    2. Второй, щадящий способ. Опытным путем установлено, что режим АА в Скайриме глючит только в том случае, если в настройках Catalyst в разделе «Anti-Aliasing Mode» выбрано среднее значение (оно в настройках драйвера стоит по умолчанию) – “Adaptive Multi-sample AA”. Именно эта настройка дает все графические артефакты (не путать с настройкой в окне Smoothvision HD: Anti-Aliasing – 2х, 4х, 8х, 16х). Если же регулятор режима «Anti-Aliasing Mode» поставить в другие положения (крайне левое или крайне правое), глюки пропадают полностью. Хочу заметить, что крайне правое положение ползунка регулировки дает подергивание картинки, т.к. предполагает более качественный режим АА, поэтому его лучше не включать.

    Еще раз оговорюсь, что все эти выводы сделаны на основании многочасовых прогонов игры в разных режимах, но только на видеокарте Radeon.

    P.S. И еще маленький совет по глюкам: сильно тормозит игру и приводит к проблемам с графикой одновременное включение режима АА в настройках Catalyst (Smoothvision HD: Anti-Aliasing – 2х, 4х, 8х, 16х) и в самой игре.

    Всем удачи.


    Ну, TrollRUS, тогда надо установить причину глюков.
    Порядок этих действий давно известен и заключается в следующем: в настройках видеодрайвера и игры установить качество графики на минимум, полностью поотключать все «вкусности» (сглаживание, анизотропную фильтрацию и пр.), после чего запустить игру на этих минимальных настройках.
    Если после этого глюки пропадут (а они пропадут на 99%), надо постепенно повышать качество графики, подключать функции по одной, и смотреть, как ведет себя игра после каждого изменения настроек.
    Это, конечно, долгий и нудный путь, но источник проблем выявится стопудово.

    Если «вдруг» игра будет глючить на самых минимальных настройках графики (что маловероятно), то проблема скорее всего уже в железе.

    Удачи

    __________________
    Я не играю что бы жить,
    Я живу что бы играть.

    Игроман — это не приговор, а стиль жизни.

    «Sic parvis magna» — «Великое начинается с малого»
    29-е января, 1596 года — Ф. Д.

    О «мерцающих текстурах» и прочих графических глюках игры (прозрачные и полупрозрачные персонажи, исчезающие-появляющиеся камни, стены и пр.).
    Решение проблемы.

    Методом тыка, изменяя настройки видеодрайвера установил, что практически все проблемы с графическими глюками в Скайриме происходят от некорректной работы режима «сглаживания» (Anti-Aliasing mode, сокращенно АА).

    Сразу оговорюсь, что все «опыты» проводились на компьютере с видеокартой Radeon-HD-5770, но и у Nvidia, скорее всего, мерцающие текстуры тоже являются результатом неправильной работы АА.

    Так вот, на моей системе все эти глюки удалось устранить двумя способами:

    1. Радикальный – полное отключение АА (сглаживания) в настройках. Для тех, кто не в курсе (а таких на форуме немало) поясняю по пунктам порядок действий:
    В панели Catalyst Control Center выбираем страницу 3D Application Settings, где в Smoothvision HD: Anti-Aliasing – ставим галочку напротив “Use application settings” (т.е. «использовать настройки игры»), а в самой игре, точнее в загрузочном меню, выбрав «настройки», в окошке “Anti-Aliasing” ставим значение “Off” («отключено»).
    После этого запускаем игру и наблюдаем полное отсутствие мерцания текстур, прозрачных персонажей и прочей гадости.

    Кстати, к моему удивлению, отключение АА в Скайриме не приводит к сильному ухудшению картинки (видимо от того, что постоянно включенный в игре режим «блюр» с легкой размытостью объектов и в целом «северная» серо-черно-белая палитра, отсутствие ярких контрастных цветов позволяют не замечать «лесенок» на краях текстур, которые, например, в том же Обливионе просто резали глаз).

    2. Второй, щадящий способ. Опытным путем установлено, что режим АА в Скайриме глючит только в том случае, если в настройках Catalyst в разделе «Anti-Aliasing Mode» выбрано среднее значение (оно в настройках драйвера стоит по умолчанию) – “Adaptive Multi-sample AA”. Именно эта настройка дает все графические артефакты (не путать с настройкой в окне Smoothvision HD: Anti-Aliasing – 2х, 4х, 8х, 16х). Если же регулятор режима «Anti-Aliasing Mode» поставить в другие положения (крайне левое или крайне правое), глюки пропадают полностью. Хочу заметить, что крайне правое положение ползунка регулировки дает подергивание картинки, т.к. предполагает более качественный режим АА, поэтому его лучше не включать.

    Еще раз оговорюсь, что все эти выводы сделаны на основании многочасовых прогонов игры в разных режимах, но только на видеокарте Radeon.

    источник

    The Elder Scrolls V: Skyrim — это пятая часть эпической ролевой саги The Elder Scrolls. В новой игре представлен обширный, детализированный мир фэнтези, который вы можете исследовать в свое удовольствие. Как и в остальных играх серии, Skyrim позволяет вам выбирать варианты прохождения игры. Можно быть воином, магом, вором или всеми тремя одновременно; можно быть добрым, злым или ни тем, ни другим; игнорировать главные квесты и просто заниматься случайным сбором сокровищ. Все эти возможности (как и множество других) стали доступны благодаря тому, что Skyrim содержит в себе такие неограниченные возможности, какие только могут быть в компьютерной игре.

    Когда разработчик игры (Bethesda Game Studios) заявляет, что игровой контент занимает буквально сотни часов – это нисколько не преувеличение. Длительность геймплея напрямую зависит от того, насколько вы себя чувствуете любопытным и готовым к приключениям. С точки зрения графики, окружающий мир и его жители выглядят еще более реалистичными и живыми, чем когда-либо ранее. Полноту картины дополняет прекрасное музыкальное сопровождение, написанное тем же композитором, что писал музыку к Morrowind и Oblivion. Это делает и без того выдающуюся игру еще богаче.

    Цель этого руководства – позволить вам лучше понять и применить на практике все возможности конфигурации, доступные в Skyrim, равно как и ознакомиться со специальными продвинутыми настройками для улучшения ваших игровых впечатлений.

    Перед тем, как идти далее, давайте убедимся, что ваша система удовлетворяет минимальным требованиям для этой игры (в скобках указаны рекомендуемые требования):

    • Процессор: 2 GHz dual core CPU (Quad Core CPU)
    • Оперативная память: 2GB (4GB) RAM
    • Жесткий диск: как минимум 6GB свободного места
    • Видеокарта: совместима с DirectX 9 (GeForce GTX 550 Ti или GeForce GTX 260 или выше)
    • Звуковая карта: совместима с DirectX
    • Подключение к Интернет: необходимо для доступа к Steam
    • Операционная система: Windows XP, Vista или Windows 7

    В этом руководстве вы найдете полные описания для всех настроек, которые встречаются в меню различных опций игры. Для сравнения влияния определенной настройки на качество игровой картинки мы снабдили этот материал игровыми скриншотами, наглядно иллюстрирующими действие «до» применения определенного эффект и «после» него. Для каждой настройки предоставляется детальная информация о тех эффектах и возможностях, которые с помощью нее достигаются. Также имейте ввиду, что уровень влияния той или иной опции конкретно на вашу систему зависит от конфигурации последней, а также от других игровых настроек и общих настроек системы. Здесь мы попытались предоставить как можно больше информации для того, чтобы вы смогли сделать осознанный выбор (какие настройки включать, а какие – нет), обеспечивающий оптимальный баланс качества изображения и производительности.

    Прежде, чем переходить к настройкам внутри игры, убедитесь, насколько корректно у вас установлен сам Windows и драйвера. Потому что из-за неправильных настроек операционной системы и драйверов возникает большое количество проблем с производительностью. В частности торможение, зависание или полный «выброс» из игры могут быть вызваны именно внутренними настройками Windows и некоторыми старыми или неправильно сконфигурированными драйверами. Воспользуйтесь специальным гидом по настройке ПК именно для игр, или хотя бы убедитесь, что ваши графические драйверы обновлены до последней доступной версии.

    Для оценки успешности внедрения любого новшества, вам необходимо будет что-то, что сможет объективно измерять игровую производительность в FPS (Frames Per Second – количество кадров в секунду). Самым простым способом произвести такие замеры является использование утилиты FRAPS. Скачайте, установите и запустите эту программу еще до того, как запустите саму игру. Вы увидите желтый FPS-счетчик в углу экрана. Следите за его показаниями на протяжении игры, особенно во время сцен, где интенсивно задействована графика: массивные битвы на больших территориях, особенно вокруг городов. Если при этом уровень FPS у вас опускается более чем в два раза или до уровня однозначных чисел (0-9), то это верный знак, что нужно отрегулировать некоторые настройки так, чтобы минимальный уровень FPS не опускался ниже отметки 25. Тогда вам будет обеспечена постоянная поддержка оптимального уровня кадровой частоты.

    Помните, что в Skyrim вертикальная синхронизация (VSync) активирована по умолчанию и не может быть отключена с помощью внутриигровых настроек. Это значит, что ваш фреймрейт будет ограничен уровнем частоты обновления экрана, уровень которого обычно составляет 60 FPS. Также возможны «лаги» мышки. Некоторые способы решения вопроса с предустановленной по умолчанию вертикальной синхронизацией будут рассмотрены в разделе «Продвинутые настройки» этого руководства.

    Перед тем, как подробно рассмотреть различные установки, касающиеся графики и оказывающие наиболее значительное влияние на производительность и качество изображения, остановимся на прочих настройках. Чтобы попасть в настройки игры, нужно запустить Skyrim, подгрузить сохраненную или начать новую игру. После этого нажмите клавишу ESC и выберите пункт меню «Settings».

    Опции, связанные с графикой, будут рассмотрены позже, а сейчас рассмотрим подробнее настройки геймплея, дисплея и аудио.

    Invert Y: если стоит крестик напротив этой опции, то при движении мыши вперед ваш персонаж будет смотреть вниз, а движение мыши назад заставит его поднимать голову и смотреть вверх. Если эта опция не отмечена, то персонаж реагирует на движении мыши в прямом порядке: вперед – вверх и назад – вниз.

    Look Sensitivity: этот слайдер определяет уровень чувствительности мыши: чем выше уровень слайдера, тем более чувствительной становится мышь к вашим движениям. Но помните: если мышь «лагает» даже после того, как вы выставили этот показатель по максимуму, необходимо проверить фреймрейт. Если его значение постоянно находится на уровне 20-25 FPS, то нужно отрегулировать настройки так, чтобы улучшить уровень FPS. Только после этого ответная реакция мыши придет в норму. В разделе «Продвинутые настройки» этого руководства мы рассмотрим некоторые дополнительные установки, которые помогут смягчить «лаги» мыши.

    Vibration: если у вас есть геймпад, способный передавать вибрацию и вы используете его в Skyrim, — тогда отмечайте эту опцию чтобы включить передачу вибрации во время игры. В противном случае – оставьте окошко пустым.

    360 Controller: эта опция должна быть включена, если вы играете в Skyrim с помощью джойстика от Xbox 360. Если же вышеупомянутый джойстик подключен к компьютеру, но вы не хотите использовать его для игры в Skyrim, убедитесь, что эта опция отключена и/или отсоедините контроллер, поскольку в противном случае он может вызвать конфликты оборудования.

    Difficulty: в игре есть пять уровней сложности. В порядке от самого простого к сложному они называются Novice (новичок), Apprentice (ученик, подмастерье), Adept (знаток, адепт), Expert (эксперт, специалист), и Master (мастер, магистр). Чем выше уровень сложности, тем труднее проходить битвы: для того, чтобы убить врага, ему необходимо будет нанести большее количество повреждений. Тем не менее, в отличие от Oblivion, уровень врагов в игровом мире Skyrim не будет автоматически «подтягиваться», чтобы соответствовать вашему текущему уровню. Зачастую битвы будут происходить как с откровенно слабыми, так и с очень сильными вражескими юнитами. Более того, уровень сложности может быть изменен в любое время, и изменения вступят в силу немедленно.

    Show Floating Markers: в своем дневнике (Journal) вы можете определять, с помощью клавиши Enter или щелчка левой кнопкой мыши на названиях соответствующих квестов, какие из них делать активными. Над каждым активным квестом в журнале будет появляться небольшая отметка. В свою очередь, на компасе вверху экрана такой квест будет подсвечиваться стрелочкой. Если данная опция активна, то уменьшенная версия такой стрелочки также будет плавать над соответствующим персонажем (объектом, местностью) из квеста, когда он оказывается рядом. Деактивация этой опции удаляет плавающие отметки, но не оказывает влияния на отображение других отметок квестов.

    Save on Rest: если выбрано, то всякий раз, когда вы засыпаете (Sleep), будет создаваться автосохранение (состоянием на момент времени перед тем, как заснуть).

    Save on Wait: аналогична предыдущей. Автосохранение будет создаваться каждый раз на момент до выбора опции «ждать» (Wait).

    Save on Travel: аналогична предыдущей. Игра будет автоматически сохраняться все время, когда вы пользуетесь опцией быстрого путешествия (Fast Travel). Момент сэйва: до начала путешествия в новое место.

    Save on Character Menu: если эта опция активна, то с ее помощью можно определять промежуток времени (в минутах), который должен пройти до создания автосохранения после того, как вы войдете в меню персонажа (Character Menu, по умолчанию – клавиша TAB).

    Созданные с помощью одной из четырех вышеперечисленных опций, файлы Auto Save отличаются от файлов быстрого сохранения (Quick Save), других «сейвов», созданных вручную и не записываются поверх них. Впрочем, общее количество одновременно существующих файлов Auto Save ограничено тремя, поэтому более свежие «автосэйвы» будут заменять ранее созданные. Четыре разные возможности автоматического сохранения разработаны для упрощения регулярного создания «автосэйвов». Чтобы в случае, если вы забудете сохраниться вручную или с помощью быстрого сохранения, у вас оставалась хотя бы одна более-менее свежая и хорошая точка для возобновления игры. Если же вы часто используете Quick Save или ручное сохранение, то активировать эти четыре опции не обязательно.

    Brightness: этот слайдер регулирует общую яркость игры. Устанавливайте ее согласно своим предпочтениям. Позиция ползунка посередине соответствует уровню яркости по умолчанию.

    HUD Opacity: позволяет устанавливать диапозитив (прозрачность) для главных элементов Heads Up Display (HUD): шкалы компаса, прицела, уровней здоровья, магии и выносливости (stamina). Чем дальше влево вы уводите ползунок, тем более прозрачными становятся эти элементы, пока не станут совсем невидимыми в крайней левой точке слайдера. Если постоянное наличие HUD кажется вам навязчивым или отвлекает, то можно уменьшить уровень прозрачности его элементов, оставив их видимыми, но менее выразительными.

    Actor Fade, Item Fade, Object Fade, Grass Fade, Light Fade, Specularity Fade: все эти показатели оказывают влияние на производительность и качество изображения, и будут рассмотрены в соответствующих разделах этого руководства.

    Читайте также:  Можно ли капать в глаза физраствор от сухости

    Crosshair: если поставить галочку в этом квадратике, то в центре игрового экрана появится круглая «мушка» прицела. Если же убрать галочку, прицел исчезнет. Однако, если даже вы отключите отображение прицела, во время sneaking в середине экрана все равно будет отображаться символ глаза, указывающий уровень «разоблачения».

    Dialogue Subtitles: когда выбрана эта опция, то отображаются субтитры для устных ответов персонажей, с которыми вы вступаете в диалог. Однако все, что они говорят помимо непосредственной беседы с вами, с помощью субтитров отображаться не будет.

    General Subtitles: эта опция определяет, будут ли показываться в виде субтитров слова, произносимые персонажами игры вне диалогов с вами.

    Разница между двумя последними настройками может быть проиллюстрирована на таком примере: если вы проходите мимо персонажей игры и они что-то невнятно бормочут, или когда вы вступаете с ними в схватку, то их слова будут показаны в виде субтитров при включенной опции ‘General Subtitles’. Если вы беседуете с конкретным персонажем и открыт диалоговый интерфейс, то все ответы собеседника будут дублироваться субтитрами только тогда, когда выбраны ‘Dialogue Subtitles’. Если же активны обе опции, то текстом будут повторяться все произнесенные слова.

    Master: это главный регулятор, касающийся общего уровня громкости всех звуков игры.
    Effects, Footsteps, Voice & Music: эти слайдеры регулируют уровень громкости соответствующих элементов игры.

    Многие аспекты геймплея, интерфейса и аудио могут быть настроены позже (во время процесса игры). Более подробно об этом будет сказано в разделе «Продвинутые настройки» данного руководства. А сейчас пришло время рассмотреть различные настройки, связанные с графикой.

    Полный диапазон графических настроек доступен в разделе меню «Опции» (Options), которое может быть вызвано всякий раз, когда вы запускаете игру с игрового сервера Steam. В этом разделе мы детально рассмотрим каждую из графических настроек и посмотрим, как они влияют на производительность и качество картинки.

    График производительности для каждой из настроек мы начинаем с «базового уровня», где для всех опций выбрано высокое качество отображения деталей (High detail preset), а вертикальная синхронизация (VSync) – отключена (о том, как ее отключить – в «Продвинутых настройках»). Исходя от этого базового уровня, мы варьировали конкретные настройки, чтобы измерить эффект, оказываемый ими на производительность и качество изображения.

    Параметры системы, на которой мы тестировали игру:

    • GeForce GTX 560 1GB
    • Intel Core i7 940
    • 3GB RAM
    • Win7 64-bit
    • NVIDIA 285.79 Beta Drivers
    • Разрешение и сглаживание (Resolution & Antialiasing)

    Здесь рассматриваются те общие видео-настройки, которые встречаются в главном окне «Опции» (Options), доступном после запуска Skyrim Launcher.

    Graphics Adapter: здесь показывается ваша видеокарта (GPU). Проверьте, чтобы она была правильно определена. Если это не так, то смотрите раздел «Общая оптимизация системы» данного руководства. Также можно прочитать начало раздела «Продвинутые настройки» чтобы узнать, как сбросить все настройки к их показателям по умолчанию.

    Aspect Ratio: эта опция определяет соотношение высоты и ширины вашего монитора и влияет на то, какие из опций будут вам доступны в настройках разрешения (Resolution setting). Чтобы избежать деформации картинки, выбирайте тот вариант соотношения, который соответствует вашему монитору. В большинстве современных дисплеев это 16:9 или 16:10, в старых моделях – 4:3. Правильное соотношение сторон должно устанавливаться автоматически, но если вы не уверены, то проведите простенький тест: обратите внимание, чтобы круглые предметы в игре (например, щиты) выглядели действительно круглыми. Если же такие предметы сплюснуты или растянуты (имеют форму эллипса), — значит пропорции выставлены неправильно.

    Resolution: здесь определяется разрешение игрового изображения, выраженное в количестве пикселей по горизонтали и вертикали (к примеру, 1920×1080 пикселей). Количество вариантов выбора разрешений ограничено следующими параметрами: возможности вашей видеокарты и монитора; стоит ли галочка возле ‘Show all resolutions’ («Отобразить все варианты разрешения»); настройки ‘Aspect Ratio’, рассмотренные выше. Чем выше выбранный вами уровень разрешения, тем более детализированным будет изображение на экране монитора. Не стоит также забывать о том, что слишком высокий показатель разрешения может спровоцировать и увеличить нагрузку на систему (в частности на видеокарту), вследствие чего снизится общий уровень игровой производительности. Для более четкого изображения на LCD-мониторах нужно выбирать максимально возможный уровень разрешения (т.н. «родное» разрешение монитора). В том же случае, когда выбираете разрешение ниже возможного максимума, ставьте галочку еще и возле окошка ‘Windowed Mode’, значение которого будет рассмотрено далее по тексту.

    На графике представлены изменения значения FPS в зависимости от изменений настроек разрешения:

    Из графика видно, что значение FPS обратно пропорционально уровню разрешения: чем лучше изображение, тем ниже производительность. Но в нашей игре FPS снижается еще не в таких больших масштабах, как в других. Все дело в том, что в Skyrim принудительно ограничен уровень загрузки центрального процессора (CPU). Это значит, что если ваш процессор немного слабоват, зато есть мощная видеокарта, тогда изменение разрешения не произведет сколько-нибудь заметного влияния на общую производительность системы.
    Windowed Mode: если вы хотите запустить Skyrim в отдельном окне на Рабочем Столе (чтобы игра не занимала полностью весь экран, скрывая другие приложения и элементы Windows) – тогда отмечайте этот пункт. Запуск игры в таком режиме – это лучшее решение, если вам нужно уменьшить разрешение игрового экрана для повышения производительности, сохраняя при этом четкость изображения. Однако это может вызвать проблемы с распределением памяти в системе, поэтому если вы наблюдаете какую-то нестабильность, то лучше вернуться к полноэкранному режиму.

    Antialiasing: метод, уменьшающий «зубчатость» линий – сглаживание (Antialiasing, AA) – в Skyrim доступен для применения в четырех вариантах: «выключен» (Off), «2 Samples», «4 Samples» и «8 Samples». Это соответствует кратности в 0, 2, 4 и 8 раз мультисглаживания (Multi-Sample Anti-Aliasing, MSAA). Чем выше уровень сглаживания, тем менее зубчатыми будут контуры различных объектов игрового мира. Но тем выше потенциальный уровень потери FPS.

    На рисунках выше обратите внимание на крышу здания и деревянный забор сразу же за игровым персонажем. Когда сглаживание не применяется, то контуры этих предметов имеют выраженный эффект «зубцов». Когда уровень AA выбран «2 Samples», неровности уже в значительной степени сглажены. На уровне «4 Samples» линии уже почти идеально ровные. Вся же прелесть от выбора уровня «8 Samples» невооруженным взглядом достаточно трудно оценима, по крайней мере, на этих статических скриншотах.

    Независимо от уровня сглаживания, выбранного нами, некоторые моменты игры все же будут отображаться несколько неровно, особенно листва. Это можно исправить, если воспользоваться фильтром FXAA (об этом – дальше по тексту), или при принудительном включении (forcing) прозрачного сглаживания (Transparency Antialiasing), которое подробно рассматривается в разделе «Настройки видеодрайверов» данного руководства.

    Уровень влияния изменения этого параметра на производительность показан ниже:

    Сглаживание может оказывать значительное влияние на FPS, но многое зависит и от выбранного вами разрешения. Как видно на графике, использование восьмикратного MSAA в целом оказывает значительное влияние на производительность, в результате чего мы получаем лишь незначительное улучшение качества изображения. По большому счету, если хотите использовать сглаживание, то наиболее оптимальные варианты – это двукратное или четырехкратное MSAA. Но если вам нужно увеличить уровень FPS, то MSAA – это та вещь, которую нужно отключить в первую очередь. Как альтернативный способ сглаживать изображения можно также рассматривать и FXAA, но о нем мы поговорим позже. Обратите внимание и на то, что восьмикратное MSAA вызвало артефакты при разрешении 2560×1600, поэтому на такой комбинации параметров замеры производительности нами не проводились.

    Anisotropic Filtering: анизотропная фильтрация (AF) — техника улучшения качества текстур, призванная улучшить четкость изображения на поверхностях, расположенных под углом к смотрящему. Подобные текстуры заметны на картинках ниже, если смотреть на дорогу, которая открывается перед нами. Здесь анизотропная фильтрация сначала выключена, а потом ее кратность повышается с двух до шестнадцати раз. Чем выше используемая кратность AF, тем отчетливее и различимее становится поверхность дороги, удаляясь в перспективу.

    На данных игровых скриншотах вы можете видеть, как изменяется качество картинки при применении определенного уровня AF. Наиболее данный эффект заметен на основной дорожке из деревянных брусков и на параллельно ей идущей дороге из камня: с увеличением AF они становятся все четче. Уже при коэффициенте анизотропной фильтрации равному 2, общее улучшение детализации выглядит значительным, а при применении четырехкратной AF четкость текстур на средних расстояниях заметно выше, чем до применения фильтра. При коэффициенте 8 более ясными становятся уже самые отдаленные поверхности, а 12 и 16 вносят только едва заметные улучшения в сравнении с предыдущим уровнем.

    Если вы хотите улучшить качество текстур еще больше с помощью анизотропной фильтрации, то этот показатель можно принудительно активировать через панель управления видеокарты. В таком случае качество изображения будет намного четче по сравнению с применением AF непосредственно через интерфейс графических настроек игры. Более подробно этот вопрос будет рассмотрен в разделе «Настройки видеодрайверов» данного руководства.

    Зависимость производительности от изменений показателей AF показана ниже:

    Анизотропная фильтрация оказывает весьма незначительное влияние на производительность современных видеокарт. По сути, уровень 8 AF – это оптимальный вариант, а уровень 16 AF стоит выбрать тем, кто хочет получить максимальную четкость изображений при небольшой потере производительности. Если же у вас устаревшая видеокарта или вам приходится буквально «выдирать зубами» каждую единицу в показателе FPS, то 2 AF вполне хватит, чтобы ощутить заметное улучшение качества текстур по сравнению с полным отсутствием такого фильтра.

    Detail: в игре вам доступны четыре основных авто-установки для уровня качества графики: низкий (Low), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra). Каждый пресет влияет на широкий диапазон настроек, равно как и на действие фильтров сглаживания (Antialiasing) и анизотропной фильтрации (Anisotropic). В общем, такая композиция оказывает значительный эффект улучшения производительности и качества изображения. Тем не менее, не стоит забывать о том, что все установки были сделаны за вас и поставляются уже готовым набором. Поэтому использование пресетов – не тот вариант, когда нужно настроить графику в Skyrim четко под себя с ювелирной точностью.

    На рисунках выше видны различия между возможностями каждого из пресетов:

    • на низком уровне (Low) изображение выглядит в целом приемлемо, но детализация игрового мира откровенно скудновата. Текстуры сильно размыты несмотря на то, что качество текстур (Texture Quality) выставлено на «Medium», а это не самый низкий из возможных показателей. Травы и листвы почти не видно, предметы кажутся несвойственными игровому миру, тени очень короткие: следовательно все, что находится уже за персонажем, не отбрасывает теней вовсе. В воде, кроме неба, ничего больше не отражается. Также не применяются фильтры сглаживания (Antialiasing) и текстур (Texture Filtering), что проявляется в зубчатых контурах и размытости дальних изображений.
    • на среднем уровне (Medium), параметр «качество текстур» (Texture Quality) установлен на самом высоком показателе. Однако это не слишком влияет на уровень четкости общей картины из-за параллельно активированного FXAA и четырехкратного мультисглаживания (Multisample Antialiasing). Последние фильтры используются для уменьшения зубчатости текстур. Увеличение теней, появление деревьев и других деталей вдалеке добавляют общей картине больше глубины. Вода уже отражает не только небо, но и основные элементы местности, что смотрится более реалистично.
    • на уровне «высокий» (High) предметы выглядят значительно четче, поскольку одновременно активны FXAA, восьмикратное мультисглаживание (Multisample Antialiasing) и восьмикратная анизотропная фильтрация (Anisotropic). Вместе эти фильтры улучшают качество картинки, сводя размытости к минимуму. Трава и листья выглядят намного правдоподобнее, как и предметы, находящиеся поблизости. Сараи, пни, камни и мостик выделяются своей реалистичностью справа, а поверхность земли (как поблизости, так и вдалеке) приобретает более четкие контуры. Тень от персонажа намного отчетливее (поскольку увеличено ее разрешение), остальные тени увеличились до нормальной длины. Вода уже отражает все, а не только небо.
    • на уровне «ультра» (Ultra) заметные различия видны на отдаленных объектах. Большинство предметов справа стали отбрасывать тени, на вершине горы увеличилось количество деревьев, да и сами горы стали более детализированными. Поверхность воды претерпела незначительные изменения, став более схожей с цветовыми тонами неба. Благодаря увеличению уровня анизотропной фильтрации (Anisotropic) до 16, отдаленные текстуры тоже стали заметно отчетливей.

    Зависимость уровня производительности от изменений установок детализации показана ниже:

    На графике видно, как ощутимо может измениться производительность в зависимости от разных настроек детализации. Переход от Medium к High оказывается очень существенным на низких разрешениях, уменьшая фреймрейт почти в два раза. Но в любом случае, набор настроек для каждого из пресетов далек от идеала. Советуем вам начинать с установок детализации, которые подходят вашей системе наилучшим образом (не перегружая ее), а затем настраивайте каждый фильтр по отдельности для достижения оптимального соотношения производительности и качества игровой картинки.
    В следующем разделе мы начинаем детальное изучение всех графических настроек, которые доступны при нажатии на кнопку «Расширенные» (Advanced) в окне Skyrim Options.

    Texture Quality: текстуры (в общем) – это изображения, которые покрывают поверхности всех предметов в игровом мире, придавая их внешнему виду эффект глубины и детализации. Эта настройка регулирует уровень детализации для текстур и в ней доступны варианты низкого (Low), среднего (Medium) и высокого (High) уровней. С их изменением от низкого к высокому, увеличивается визуальная глубина и детализация структур, улучшая общее восприятие картинки.

    На скриншотах вверху вы можете посмотреть, как влияет использование той или иной степени этого эффекта на качество изображения. На уровне Low поверхности и объекты детализированы очень слабо. Это сделано прежде всего для того, чтобы игра запускалась даже на самый слабых конфигурациях системы. На Medium общая картина уже смотрится намного более детализированной: листья становятся различимее, кора на деревьях – реалистичней, а дорога – структурированной и глубокой. Скалистый холм, виднеющийся справа вдалеке, тоже приобретает выраженную детализацию. При использовании High разница с предыдущим уровнем тоже весьма ощутима: кора и листья становятся еще четче, дорога – отчетливее, а скалы (независимо от расстояния) «обрастают» все новыми деталями.

    Постарайтесь использовать анизотропную фильтрацию (AF, рассматривалась ранее в руководстве) для того, чтобы улучшить чистоту текстур. Также помните, что настройки FXAA (будут рассматриваться далее) способствуют легкой размытости общей картины и поэтому могут уменьшить чистоту и четкость текстур. Поэтому, если вам важны очень четкие текстуры, FXAA использовать не следует.
    Ниже показано влияние этого показателя на уровень производительности:

    Как видно из графика, эта настройка оказывает весьма умеренное влияние на уровень FPS. Однако график не может показать того, что если на вашей видеокарте малый объем оперативной памяти (Video RAM; VRAM), то у вас может начаться небольшое «торможение» или периодические «лаги» при использовании уровня High. Минимальный уровень, рекомендуемый нами – это Medium, поскольку на Low детали все же слишком размыты, чтобы получать от игры удовольствие.

    Radial Blur Quality: эта настройка регулирует степень видимости эффекта радиальной дрожи (Blur), который наиболее часто проявляется, когда нужно сымитировать дезориентацию и боль, если вы пропускаете удары в битве. Он называется «радиальный» (Radial) потому, что дрожание и размытость как бы расходятся кругами от центра экрана. Для этого эффекта доступны три опции (уровня): низкий (Low), средний (Medium) и высокий (High). Как показывает практика, значительной разницы между этими тремя уровнями не наблюдается.

    Сравнительные кадры скриншотов призваны были продемонстрировать разницу применения каждого из уровней этой настройки, но увидеть ее достаточно проблематично из-за того, что сам по себе это динамический эффект. И несмотря на то, что на скриншотах уровни Medium и High смотрятся более «дрожащими» чем Low, но во время динамического игрового процесса общая степень «дрожания» для каждого уровня выглядит примерно одинаково. С помощью этой настройки вы не сможете отключить эффект полностью (если он вам не нравится). Подробнее о том, как это сделать – читайте в разделе «Продвинутые настройки» этого руководства.

    Зависимость производительности от изменения этой настройки показана ниже:

    График подтверждает, что изменение параметра Radial Blur Quality не оказывает заметного эффекта на игровую производительность (в основном из-за того, что изменение уровней самого параметра не сильно влияет на визуальную картинку).

    Shadow Detail: этот параметр определяет общее разрешение большинства теней, отбрасываемых игроками, объектами и зданиями в Skyrim, а также длину этих теней. Доступно четыре уровня: низкий (Low), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra).

    На рисунках выше видно, что на уровне Low герой и дерево возле него отбрасывают нечеткие тени из-за выбора их низкого разрешения для сохранения игровой производительности. На уровне Medium контуры теней становятся уже более различимы. При использовании High они приобретают еще более детализированные очертания, хотя некоторые размытости все еще остаются. Заметным становится дополнительное оттенение на средних расстояниях. На уровне Ultra происходит едва заметное улучшение внешнего вида теней, они также появляются у камней и навеса, расположенных вдалеке.

    Из-за специфики природы игровых теней, их качество будет заметно отличаться в зависимости от расстояния и источника освещения. Например, тень, отбрасываемая предметом в помещении от близко находящегося огня, будет иметь гладкие края и выглядеть более детализированной. А тени от предметов, находящихся дальше от огня, останутся «квадратными». Кстати, нами был замечен небольшой игровой «глюк» (не только в этом игровом моменте) и его видно на картинках выше: после того, как уровень детализации теней меняется с High на Ultra, на далеко стоящих деревьях появляются дополнительные листья.

    Существует несколько способов добавления и настройки теней с помощью набора команд, описанных в разделе «Продвинутые настройки». Также добавить красоты игровой атмосфере путем еще более углубленного отображения теней можно, используя предустановленный Ambient Occlusion. Чтобы узнать об этом больше – смотрите раздел «Настройки видеодрайверов».

    Как меняется игровая производительность в зависимости от изменения параметра детализации теней, можно посмотреть на этом рисунке:

    График демонстрирует значительное влияние уровня детализации теней на FPS. В этом нет ничего удивительного, поскольку тени широко используются повсюду в игровом мире. На практике влияние этого параметра на FPS может быть еще более существенным в некоторых игровых эпизодах, поэтому используйте его умеренно, чтобы не навредить производительности и избавиться от «лагов» в некоторых конкретных эпизодах. Например, простое переключение с уровня Ultra до High может заметно повысить FPS без каких-либо потерь в качестве изображения.

    Читайте также:  Почему когда надавливаешь на глаза появляются рисунки

    Decal Quantity: этот параметр определяет количество деколей, которые могут быть видны одновременно. Как правило, деколями называют небольшие изображения, дополнительно наносимые на персонажей, объекты и окружающую местность. Это могут быть кусочки грязи, кровь или следы обугленности. Доступны варианты: нет (None), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra). Однако складывается впечатление, что в Skyrim эта опция никак не влияет на брызги крови, поскольку даже при выключенном параметре ваше оружие, враги и экран (с обратной стороны) все равно остаются порядком окровавленными во время битвы.

    Главные отличия при вариации разных уровней этой настройки были видны в появлении большого количества черных обугленных пятен на земле после использования разрушительных заклинаний. Их нет, когда параметр Decal Quantity не включен вообще; при уровне Medium их уже появляется достаточно много; переключение же на уровни High и Ultra уже заметно не увеличивает количество деколей, одновременно появляющихся на экране. Несмотря на то, что на практике сосчитать количество появившихся деколей в большинстве сцен достаточно сложно, теоретические величины максимального количества этих дополнительных изображений таковы: None — 0, Medium — 100, High — 250 и Ultra — 1000.

    Зависимость производительности от изменения этого параметра представлена ниже:

    Из графика видно, что данная настройка очень незначительно влияет на производительность игры, хотя и может слегка «пригружать» систему в массивных битвах, когда используются заклинания и генерируется множество деколей (как кровь, сажа и пр.). Поскольку в большинстве случаев высокие уровни настройки не производят радикальных изменений внешнего вида, то мы рекомендуем устанавливать значение Medium для получения оптимального баланса производительности и качества картинки.

    FXAA: разработанный корпорацией NVIDIA фильтр FXAA (сокращенно от «быстрое приблизительное сглаживание», Fast Approximate Anti-Aliasing) – это метод выравнивания зубчатых краев, зарекомендовавший себя весьма действенным и умеренно эффективным. Для выбора доступно четыре варианта его действия: выключен (Off), низкий (Low), средний (Medium) и высокий (High). FXAA может использоваться вместо стандартного игрового фильтра сглаживания (Antialiasing), который мы уже рассматривали ранее в этом руководстве, или вместе с ним.

    На скриншотах выше видно основные комбинации различных фильтров сглаживания, доступных в Skyrim. На первой паре изображений стандартное сглаживание (Antialiasing) не использовалось вообще, там видно только действие FXAA. Когда включен этот фильтр, то общее количество зубчатых линий становится намного меньше, как например контур верхушки моста вдалеке, кусты и деревья, контуры лошади и всадника на ней. Впрочем, этот фильтр также чуть размывает общую картину, делая ее немного туманной и уменьшая четкость текстур, как видно на примере деревянных досок моста на переднем плане. На третьем изображении FXAA уже выключен, а вместо него включено восьмикратное стандартное сглаживание (8xAA). При сравнении третьего изображения с первым и вторым (там, где использовался только FXAA) видно, что восьмикратный уровень AA устраняет «ступенчатость» на большинстве объектов, не размывая их как FXAA. Сама же общая картина при этом выглядит намного отчетливее, однако стоит заметить, что 8x AA не сглаживает листву. Ну и последним представлено изображение, где FXAA и восьмикратный AA включены вместе. Выглядит оно чрезвычайно гладким. Как бы то ни было, но общая картина все равно не так размыта, как при действии только FXAA, и более заметен туман.

    Влияние изменения показателей этого фильтра на производительность показано ниже:

    FXAA остается верным своему реноме умеренно эффективного фильтра, оказывая минимальное воздействие на FPS при различных разрешениях. Это делает его незаменимым помощником для тех игроков, кто ищет для себя щадящий ресурсы и достаточно эффективный инструмент сглаживания линий взамен более интенсивной и ресурсопотребляемой опции фильтра сглаживания (Antialiasing), доступной в меню игры. С другой стороны, если размытость от FXAA вызывает у вас беспокойство, но вы все равно хотите добиться сглаживания листвы, можете активировать прозрачное сглаживание (Transparency Antialiasing), на котором мы более подробно остановимся в разделе «Настройки видеодрайверов».

    Water: здесь доступны четыре опции отражения, появляющегося на поверхности воды: отражение земли (Reflect Land), отражение деревьев (Reflect Trees), отражение предметов (Reflect Objects) и отражение неба (Reflect Sky). При желании можно отключить все отражения, сняв галочки с соответствующих окошек (Reflect None), или наоборот, задействовать их все вместе (Reflect All). В зависимости от выбранной опции отражения, будет изменяться расцветка и реалистичность воды в игре.

    На скриншотах вверху сравниваются основные опции отражений в воде. Обратите внимание на воду вокруг близстоящих руин и воду, находящуюся достаточно далеко. Когда все отражения выключены, вода выглядит достаточно ровно, бледно-голубого цвета. Когда включено отражение земли (Reflect Land), то в воде видны общие контуры ландшафта. При активировании отражения деревьев (Reflect Trees) можно ясно разглядеть отражения деревьев в воде. На скриншоте с включенным отражением предметов (Reflect Objects) видно, что в воде уже виднеются скалы и более детализированные элементы земной поверхности. Отражение неба (Reflect Sky) влияет на вид водной поверхности, придавая ей реалистичных бликов и изменяя цвет. Когда же все эти опции выбраны вместе, то в сравнении со скриншотом Reflect None, на изображении Reflect All отчетливо видно глубину и реалистичность картинки, достигнутую благодаря различным отраженным элементам.

    Зависимость производительности от изменения параметров опций отражения продемонстрирована ниже:

    Этот график показывает, что когда опции отражения включены по отдельности, они не оказывают какого-то ощутимого влияния на игровую производительность. Тем не менее, когда они включены все вместе, произойдет небольшой скачок фреймрейта. Учитывая то, как заметно эти опции могут улучшить реалистичность и глубину отражающихся в воде тел, в целом желательно оставить их включенными. По крайней мере, если вы не боретесь за каждую единицу FPS во время присутствия в игровых сценах больших водных поверхностей.

    На вкладке View Distance окна Advanced Options существует ряд настроек. Они определяют расстояние между вами и предметом (персонажем, объектом), необходимое для того, чтобы этот предмет (персонаж, объект) очутился в поле вашего зрения (или пропал из него). Важным является тот момент, что эффект попадания/исчезновения из поля зрения, получаемый при различных комбинациях нижеописанных опций, напрямую зависит от того, приближаетесь ли вы к конкретному предмету (персонажу, объекту) или удаляетесь от него. Например, если приближаться к скале с установленным наименьшим уровнем Object Fade, то эта скала возникнет мгновенно перед вашими глазами, всего в нескольких шагах. Но когда вы будете от нее удаляться, нужно будет преодолеть вдвое большее расстояние, чтобы она снова скрылась из вида.

    Object Fade: этот слайдер определяет расстояние, на котором становятся видны второстепенные игровые объекты, как-то заборы, камни, тропинки и прочие. Когда эта настройка находится на минимальном уровне, некоторые объекты вдалеке не будут видны и станут появляться в поле зрения только тогда, когда вы начнете к ним приближаться. Расстояние, при котором они начнут появляться, определяется позицией ползунка: чем левее он находится, тем ближе вам будет необходимо находиться к объекту, чтобы он возник у вас перед глазами.

    Изображения выше демонстрируют оказываемые эффекты в положении слайдера в позициях «минимум» (Minimum, 1), «средний» (Medium, 8) и «максимум» (Maximum, 15). При переходе от Minimum к Medium, становится видно ряд дополнительных объектов, включая некоторые новые камни в середине экрана, тропинку слева вдали, а также многие сухие ветки, скалы и небольшие валуны по всему пейзажу. При уровне Maximum основные изменения касаются увеличения деталей маленьких кустиков и каменных выступов соответственно вдалеке слева и вдалеке справа от центра экрана.

    Влияние этой настройки на производительность игры показано ниже:

    Из графика видно, что при увеличении уровня Object Fade начинает снижаться FPS, но это не главное. Основная причина, почему эту настройку нельзя слишком занижать (желательно оставляя на уровне Medium – 7 или 8) состоит в том, чтобы во время ваших блужданий по игровому миру не пропустить стоящие вблизи интересные объекты и предметы.

    Actor Fade: этот слайдер регулирует расстояние, на котором можно увидеть персонажей и существ. Аналогично Object Fade: чем ниже опускается ползунок, тем ближе нужно находиться, чтобы эти создания стали вам видны.

    На скриншотах показаны положения слайдера, соответствующие уровням «минимум» (Minimum, 2), «средний» (Medium, 8) и «максимум» (Maximum, 15). В ситуации присутствуют четверо разных людей и курица. При минимальном уровне Actor Fade ничего из этого не видно. На среднем уже становится видно пожилую женщину и курицу в середине экрана, трех же остальных людей по-прежнему не видно. При переключении на максимум в конце пути теперь видны двое взрослых и маленький мальчик, хотя они различимы достаточно трудно.

    Зависимость производительности от изменения этого показателя видна ниже:

    График показывает небольшое падение FPS с увеличением показателей Actor Fade. Битвы и взаимодействие главного героя с другими персонажами – это одна из ключевых идей Skyrim, поэтому мы настоятельно рекомендуем не занижать этот показатель, если нет острой необходимости «вытягивать» FPS. Как вариант, использование уровня Minimum приведет к тому, что вы будете буквально сталкиваться лбами с другими персонажами или существами, неожиданно появляющимися прямо перед вашим носом.

    Grass Fade: этот слайдер регулирует количество травы и мелких кустарников, появляющихся на соответствующих игровых локациях (лес, луг, пр.). Чем ниже установлен уровень этого параметра, тем меньше видно растительности на поверхности земли.

    На изображениях отчетливо видна разница между тремя положениями ползунка: «минимум» (Minimum, 0), «средний» (Medium, 3) и «максимум» (Maximum, 7). На уровне Minimum земля перед нами повсеместно лишена травяного покрытия. Редкие пятна травы видны только непосредственно на переднем плане, и несколько одиноко стоящих кустиков папоротника виднеются вдалеке. При использовании среднего уровня количество мелкой растительности заметно увеличивается: трава и небольшие травяные кустики застилают почти всю дорогу, примерно до середины поля зрения. На уровне Maximum уже все поле (даже на достаточно большом расстоянии) густо укрыто травой. Но все же в самых дальних уголках виднеются небольшие «лысые» кусочки.

    Зависимость производительности от настроек этого параметра рассмотрена ниже:

    На графике видно, что параметр Grass Fade оказывает влияние на игровую производительность, но во многих случаях несущественное. А поскольку трава – не самое главное в игре (а иногда она даже может затушевывать некоторые объекты и территории), уместно будет снизить этот параметр в разумных пределах, если вам нужна дополнительная производительность в сценах на открытом воздухе.

    Specularity Fade: этот слайдер призван регулировать уровень яркости (блеска) многих объектов в игровом мире. Однако на практике его влияние почти никоим образом не проявляется.

    Доступные уровни этой настройки меняются с минимального (Minimum, 2) до максимального (Maximum, 15). В дополнительных настройках также можно выбрать уровень «ультра», тогда значение Maximum станет 20. Как бы то ни было, а скриншоты выше дают явно понять, что между минимальным (2) и максимальным (20) влиянием этой настройки нет абсолютно никакой разницы. И это при том, что в комнате полно блестящих и мерцающих поверхностей. Еле видимые перемены видны только в густоте дыма, поднимающегося от факелов.

    Как влияет эта настройка на производительность игры, показано ниже:

    График подтверждает, что «из ничего и будет ничего»: поскольку видимых визуальных эффектов данная настройка не производит, то она почти что никак не влияет и на производительность. Это отличный повод установить ее на минимум для того, чтобы выиграть лишние пару единиц FPS, не ощутив этого на качестве игровой картинки.

    Light Fade: с помощью этого слайдера регулируется расстояние, с которого становится отчетливее виден огонь от различных источников (костры, факелы и пр.). На практике этим эффектом устанавливается реалистичность жара, исходящего от огня и разреженного воздуха в непосредственной близости от него. Лучше всего эффект заметен в помещениях.

    На изображениях представлены различные уровни действия этого эффекта: «минимум» (Minimum, 2), «средний» (Medium, 18) и «максимум» (Maximum, 35). При ближайшем их рассмотрении с трудом различимы еле уловимые изменения, а во время игрового процесса их не видно вовсе. Если же присмотреться внимательнее к этим картинкам, то становится видно, что на факеле справа огонь стал более отчетливым, а в жаровне вдобавок еще и хорошо виден разреженный воздух, поднимающийся вверх от пламени. Общая картина в помещении становится чуть ярче.

    Влияние этого эффекта на производительность игры изображено ниже:

    График показывает, что применение эффекта Light Fade оказывает ничтожно малое влияние на уровень производительности. Поскольку и на игровую картинку этот эффект влияет примерно так же, его можно смело сводить к минимуму, если необходимо повысить уровень FPS. Максимально же его разумно будет включать, когда действие происходит в темных подземельях, чтобы сделать их немного светлее.

    Item Fade: этот визуальный параметр устанавливает расстояние, с которого в ваше поле зрения попадают небольшие предметы (оружие, доспехи, пузырьки с зельем, свитки и пр.). Чем ниже уровень слайдера, тем ближе нужно оказаться возле предмета, чтобы он стал вам виден.

    В игровом эпизоде, запечатленном на картинках вверху, мы видим большое количество разнообразных предметов, густо разбросанных по всей протяженности дороги, на мосту и возле небольшой лачуги, стоящей вдалеке. Когда выставлен минимальный уровень (Minimum, 1), то видны только близлежащие предметы: несколько грибов, книга, свиток и пара бутылочек с зельем. При среднем уровне (Medium, 8) становятся видны абсолютно все предметы, включая еле различимые оружие, свитки и щиты перед сараем. На уровне Maximum кардинальных изменений с предыдущим изображением не происходит: все /pпредметы так же хорошо видны и так же плохо различимы. Но неясность очертаний скорее объясняется их микроскопическими размерами на таком приличном расстоянии.

    Зависимость производительности от параметра Item Fade можно проиллюстрирована ниже:

    Из графика видно, что этот параметр приводит к заметному, пусть и незначительному, скачку уровня FPS, особенно на высших его уровнях. Для игровых целей мы настоятельно рекомендуем не опускать значение этого параметра ниже среднего уровня. Если же выставить его по минимуму, то вы просто будете упускать из виду очень важные и полезные предметы во время изучения игрового мира только из-за того, что не будете их замечать.

    Distant Object Detail: эта настройка регулирует уровень детализации далеких игровых объектов. Как правило это холмы и горы: они окружают почти любой игровой пейзаж. Доступные уровни: низкий (Low), средний (Medium), высокий (High) и ультра (Ultra). Чем ниже уровень вы выбираете, тем меньше деталей будет виднеться вдалеке. Хотя стоит заметить, что данная настройка влияет в большей степени на реализм и игровую атмосферу, чем на геймплей.

    На скриншотах выше запечатлены изменения, привносимые в далекий пейзаж каждой сменой уровня детализации. Обратите особое внимание на горы вдалеке. При уровне Low они в основном голые, угловатые и лишенные всякой растительности. На среднем уровне они уже начинают понемногу наполняться содержанием, обретая тени, форму и детализированную поверхность. На уровне High основным новшеством являются деревья у подножия гор. При выборе Ultra деревья заполняют всю горную поверхность, делая ее более правдоподобной. Важным является тот момент, что эта настройка никак не влияет на человеческие постройки (как это видно по сооружению, стоящему справа вдали).

    Каким образом данная настройка влияет на игровую производительность, показано ниже:

    Очевидным следствием беглого анализа графика является то, что с ростом уровня этого эффекта, производительность понижается. Особенно это заметно при использовании степени детализации Ultra. Поскольку влияния на геймплей эта настройка не оказывает, вы запросто можете опустить ее до показателей High или Medium, чтобы выиграть дополнительную производительность на больших открытых площадях.

    Object Detail Fade: цель этого эффекта – обеспечить дополнительные возможности для регулировки едва заметных деталей объектов игрового мира. Когда он включен, то несущественные детали будут скрываться, чтобы обеспечить повышение игровой производительности. Но если вам по душе более высокая детализация изображений, то стоит снять галочку возле этой опции.

    Сперва трудно найти какие-то отличия в этих двух изображениях. Если же приглядеться более внимательно, то становится заметно, что на горном склоне вдалеке слева и по центру пропадает плющ, когда эффект включен. Также пропадает небольшой участок мха и камень вдалеке справа. Другими словами, ощутимых изменений эффект не привносит, меняя лишь очень незначительные детали.

    Как этот эффект изменяет игровую производительность, можно посмотреть ниже:

    График иллюстрирует легкое увеличение FPS, когда данный эффект включен. Есть смысл использовать его, если вам нужно выиграть несколько пунктов FPS. Особенно учитывая то, что он почти никак не влияет на игровую картинку, убирая предметы, потерю которых сразу непросто и заметить.

    Тем игрокам, кто привык проводить время, погружаясь в исследование многочисленных квестов и секретов, Skyrim предоставляет мир почти бесконечных игровых возможностей. Постарайтесь избежать искушения в спешке пройти игру, и получите незабываемое удовольствие от резкого и детально структурированного геймплея.

    Что касается общеигровой производительности, то в Skyrim желательно играть с хорошей видеокартой и процессором, чтобы добиться стабильно высокого фреймрейта при использовании максимальных установок. Иногда в игре может быть ограничен уровень загрузки, который она оказывает на центральный процессор, поэтому порой «торможения» будут просто неизбежны, особенно на слабых конфигурациях системы. С другой стороны, такое принудительное ограничение на использование ресурсов ЦП дает преимущества владельцам мощных видеокарт: они могут значительно увеличивать уровень визуальных эффектов без какой бы то ни было потери FPS. Однако, определенные новые графические установки, которые доступны в Skyrim (речь идет прежде всего о настройках детализации теней (Shadow Detail) очень ресурсоемки. Тени, наряду со сглаживанием, — это первые две установки, возможности которых следует ограничить, чтобы избежать перегрузки слабеньких систем. Все остальное – это уже по большей части дело вкуса каждого игрока. Конечно же, если вы – любите поэкспериментировать, то возможности продвинутых настроек позволяют более точно устанавливать ту компромиссную грань, на которой все время балансируют производительность и качество игрового изображения.

    Если после прочтения этого руководства у вас все еще остаются вопросы и трудности с настройками игры, нужны какие-то подсказки по геймплею или вы просто хотите знать больше об ожидаемых патчах и новом загружаемом контенте (DLC) для Skyrim, — милости просим на официальный форум Skyrim.

    источник

    Источники:
    • http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
    • http://game-score.ru/mods/121102-the-elder-scrolls-5-skyrim-ubiraem-strannye-effekty-na-personazhe.html
    • http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=9977440
    • http://www.progamer.ru/games/guides/grafika-skyrim.htm