Меню Рубрики

Как активировать орлиное зрение в assassins creed 3 на xbox 360

Этот термин используется для определения экстрасенсорной способности, фактически являющейся врожденной. Этот генетический дар позволяет «сканировать» окружение, выдавая невидимую человеческому глазу информацию о местности и об окружающих пользователя людях.

Сейчас известно, что данная способность присуща потомкам Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе Да Фиренце — каким и является Дезмонд Майлз, который так же, как и его предки показывают свою предрасположенность к этому дару.

Орлиное зрение инстинктивно и, как и любое другое чувство, улучшается постоянной практикой. По сути, это второе зрение, помогающее использующему его интуитивно собирать сведения об окружающей обстановке, что также дает возможность понять однозначно — враждебен ли тот или иной человек или же он союзник.

Опытный пользователь может не только получить огромный массив информации, но угадать следующие действия наблюдаемого объекта.

Предугадать появление этой способности практически невозможно: она может или никогда не появиться или проявиться в очень раннем возрасте. Дезмонд Майлз получил эту способность, используя Анимус для просмотра воспоминаний своего предка Альтаира ибн Ла-Ахада, что привело к появлению этого скрытого дара.

Природа орлиного зрения не до конца понятна. Согласно результатам исследований отдельных объектов, в частности Объекта 16, зрение является продуктом слияния древних людей и представителей древней расы Тех, Кто Пришел Раньше.

И хотя у всех людей есть шанс иметь эту способность, только те, кто напрямую родственно связан с членами Первой Цивилизации, имеют больший шанс открыть в себе этот дар.

заголовок Assassin’s Creed II
подпись Обложка игры Assassin’s Creed 2
разработчик Ubisoft Montreal
издатель Ubisoft
локализатор Флаг России Акелла
руководитель Патрис Дезиле (творческий руководитель)
продюсеры Себастьен Пюэль
Джейд Рэймонд (испольнительный продюсер)
сценаристы Кори Мэй
Джошуа Рубин
Джеффри Йохэлем
композитор Йеспер Кюд
дата выпуска PlayStation 3, Xbox 360:
платформы PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac OS X, OnLive, J2ME
движки Anvil
Havok (физический движок)
версия 1.01
жанр Action-adventure с элементами стелс-экшена, открытый мир
режим Однопользовательский
рейтинги 15 , M , MA15+ , 18+ , 16
носитель DVD, Blu-ray, PSN
управление Геймпад; клавиатура и мышь
сайт assassinscreed.ubi.com

Assassin’s Creed II (МФА: [əˈsæsɪns ˈkɹiːd tu]; Кредо убийцы 2) — компьютерная мультиплатформенная игра в жанре action-adventure, продолжение игры Assassin’s Creed от компании Ubisoft . Официальный анонс состоялся 16 апреля 2009 года в журнале Game Informer. Главным героем выступает предок Дезмонда — Эцио Аудиторе да Фиренце, молодой флорентийский аристократ . Игрок побывает в Италии эпохи Возрождения (события игры происходят с 1476 по 1499 год) и встретится с выдающимися людьми того времени — к примеру, с четой Медичи, Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, а во врагах у героя будут числиться Родриго Борджиа, Франческо Пацци и Джироламо Савонарола. У персонажа появятся новые способности, к примеру, плавать и нырять, возможность выхватить оружие у врага во время боя.

На консоли игра вышла 17 ноября 2009 в Северной Америке и 15 декабря в России (игру при этом полностью перевели). На Windows игра вышла 5 марта 2010 года.

Несмотря на спорную первую часть, Assassin’s Creed II в среднем получила 91% от критиков, что делает её одной из лучших игр, вышедших в 2009 году.

Игровой процесс

Орлиное зрение

Нажатием кнопки головы игрок может активировать спецспособность «Орлиное Зрение», меняющую поведение камеры. Неинтерактивные объекты сливаются с фоном, темнеют; враги выделяются красным цветом; союзники (воры, наёмники, куртизанки) выделяются синим цветом; укрытия (сады на крышах, стоги сена, скамейки, колодцы) и полезные вещи (перья, сундуки сокровищ) белым цветом; цели задания (жертвы убийства, объекты слежки) жёлтым цветом. Также в этом режиме можно увидеть глифы истины. Орлиное зрение позволяет провести быстрый тактический анализ обстановки, обнаружить малозаметные объекты. В отличие от первой части во второй можно ходить с орлиным зрением.

Так как в игре присутствуют города, которые исторически являлись независимыми государствами, воины разных городов сражаются с другими воинами, если заметят их.

Армии городов и их униформа:

  • Флорентийская республика — в одежде преобладает тускло-жёлтый цвет и герб Медичи. Встречаются на территории Флоренции и Тосканы (после 5 последовательности). Эта фракция стражи нападёт на Эцио, только если он совершит противозаконное действие.
  • Стража тамплиеров — в одежде преобладает тёмно-красный и чёрный цвета и герб Борджиа. Встречаются на территории Флоренции (до 5 последовательности и в 13 последовательности), а также во всех городах, охраняя тайники, целей заданий и лидеров тамплиеров. Эта фракция нападёт на Эцио, как только заметит его.
  • Герцогство Романья — в одежде преобладает тёмно-зелёный цвет и герб Форли. Встречаются на территории Романьи. Эта фракция нападёт на Эцио, только если он совершит противозаконное действие.
  • Венецианская республика — в одежде преобладает синий цвет и герб республики. Встречаются на территории Венеции. В некоторых миссиях являются стражей венецианских тамплиеров из рода Барбариго. Эта фракция нападёт на Эцио только при совершении противозаконного действия.
  • Тирания Савонаролы — в одежде преобладает чёрный и серый цвета. Встречаются на территории Флоренции (только 13 последовательность) и охраняют улицы, а также лейтенантов Савонаролы и самого безумного монаха. Нападут на Эцио, как только заметят его.
  • Папская область — в одежде преобладает светло-красный и бело-серый цвета и герб Ватикана. Встречаются только на территории Рима. Нападут на Эцио, как только заметят его.

Прохождение Assassin’s Creed 3: Liberation

Итак, начинаем игру. Смотрим вступительный ролик. Бежим девочкой за курицей. Миссия обучающая, так что ничего сложного. Добегаем до кат-сцены. Далее следуем за своей мамой, но это окажется не она. Далее нас роняет охранник и встаем мы уже большой и взрослой девочкой. Что ж, теперь деремся с охраной.

Оказалось это все сном. Просыпаемся. Снова ролик. Далее оказываемся на крыше в одежде асасина. Далее спрыгиваем вниз и читаем письмо. Бежим к контрольной точке. Затем бежим по крышам через контрольный точки. В конце забираемся на колокольню и с нее открываем карту. Затем прыгаем вниз, идем в магазин и переодеваемся в костюм обычной леди.

Снова получаем письмо. Далее бежим в городским воротам. Выходим из города и запрыгиваем в стог сена в тележку. Далее подбираем бочку и идем с ней в указанную точку. Разговариваем с соплеменником и обещаем найти его сестру и помочь ей. Запрыгиваем на башню и осуществляет обзор карты.

Используем орлиное зрение, чтобы найти дом, где удерживают Терезу. Идем к обозначенному дому. Освобождаем Терезу. Нас заметят и придется драться с охранниками. Далее провожаем Терезу до безопасного места. Далее разговор с мамой. После него в бальном наряде бежим в указанную точку. Снова выбираем наряд. Снова идем домой и разговор с мамой и отцом.

Далее бежим до восклицательного знака на карте. Главное, не попасться охране. Входим внутрь здания. Далее следуем за парнем, но близко не подходим, иначе он нас заметит. Подслушиваем его разговор с человеком и идем на корабль. Подкупаем охрану за 75 монет и разговариваем с капитаном. Далее открываем конверт с письмом и читаем его. Далее обыскиваем доки. Как найдете амбар, нужно будет забраться внутрь него. Покоряем сердце охранника у входа, затем бесшумно убиваем его и проходим дальше. Внутри вы найдете бочонки. Используйте орлиное зрение, чтобы найти припасы.

Далее ищем следующий ангар и тыбзим припасы. Теперь бежим к Макснету, чтобы сообщить ему хорошую новость. Встречаемся с ним, разговариваем и далее бежим в указанную точку. Ролик. Далее часть прохождения можете посмотреть на видео.

Продолжаем выполнение задания. Надо убить три цели. Ничего сложного. Используем паркур, чтобы добраться до них и убиваем их. Не забывайте также защищать своих. Далее ролик. Далее следуем к восклицательному знаку на карте и плывем теперь на лодке. Следуем за Элис. Далее придется убить крокодила и осмотреть его кладку. Далее у разрушенного корабля убиваем всех аколитов и их последователей. Затем внутри корабля находим сундук. Возвращаемся к Элис и разговариваем с ней. Далее идем за Элис и преследуем одного из аколитов, а затем убиваем его.

Далее забираем его и вещи и идем назад. Снова ролик. Бежим к восклицательному знаку на карте. Снова ролик. Переодеваемся и идем к Элис. Снова плывем за ней на лодке. Проникаем на базу врага. Аккуратно снимаем часовых наверху, чтобы остаться незамеченными. Далее в нас выстрелят ядом. Нам же придется теперь выжить, пока не закончится действие яда. А далее рубим врагов. Затем ролик.

Далее идем к Агате. Разговариваем с ним. Затем ролик у нас дома. Далее следуем по городу к точке на карте. Нам надо защитить гражданских от стражи. Далее идем к Геральду и разговариваем с ним. Следуем за ним. Идем к восклицательному знаку и следуем за человеком. Идем к дому и обезоруживаем охранника с помощью нашего оружия – зонтика. Ролик.

Возвращаемся к Геральду. Далее идем в магазин и покупаем себе вещи. Возвращаемся домой и смотрим ролик. Затем возвращаемся к нашему человеку на пристани. Геральд тоже тут. Далее часть прохождения можно посмотреть на видео.

Быстро бежим и догоняем испанского офицера и обезоруживаем его. Затем следуем к восклицательному знаку на карте и смотрим ролик. Далее ролик в котором, в котором общаемся с Геральдом. Затем следуем за Геральдом. Затем подбегаем к людям и просим их уйти. Затем снова идем к Геральду и болтаем с ним. Далее бесшумно убиваем 5-х охранников на крышах. Ролик, после которого нам дают управление от повозки. Ведем повозку по дороге, изредка поворачивая. Дорога одна. Далее забегаем в горящий дом и убиваем врагов. Поднимаемся на самый верх и снова ролик. Далее прохождение также смотрим на видео.

Подходим к восклицательному знаку. Заходим в дом. Ролик. Далее идем наверх к столу и открываем письмо. Используем монокль на письме. Идем в доки. Встречаемся с Геральдом. Смотрим трогательнкю сцену, где Авелин не отвечает взаимностью на чувства Геральда. Идем в док и делаем вид, что работаем со всеми. Нам показывают ролик с Геральдом. Идем вместе с рабами. Разгориваем с женщиной дальше, чтоб разузнать побольше информации. Она отмечена на карте. Далее разговариваем с остальными жителями. Собрав информации, нам надо будет украсть 2 ремня стражи. Это легко.

Затем бежим в ангар, берем бочку и ставим рядом с другими бочками. Теперь ищем мушкет и стреляем из него по бочке взрывной, чтобы взорвать остальные. Далее используйте кузнечный станок. С ним можно улучшать оружие. Следуем к восклицательному знаку и смотрим ролик. Далее следим за Феррером. В момент, когда он захочет убить раба – защищаем его. Затем убиваем парня с кнутом и еще троих охранников. Разговариваем с рабом.

Далее ищем хижину Джинни. Используйте орлиное зрение, чтобы пойти по следам и найти хижину. На заднем дворе хижины стол с письмом. Далее ищем предмет. Также используйте орлиное зрение. Бежим к восклицательному знаку на карте. Бежим к карьеру. Проникаем внутрь через пещеру. В пещере будет много акробатики (прыжков и прочего). Далее находим внутри пирамиды артефакт и активируем его.

Люди Феррера схватят нас. Сражаемся с ними. Далее быстро покидаем руины. Все начнет рушиться. Далее ролик и встреча с Геральдом. Далее прохождение также смотрим на видео.

Подбегаем к дому и смотрим ролик. После него идем на форт и осматриваем карту. Далее возимся с письмом. После чего встречаем женщину и смотрим ролик. Затем бежим в каньон. Спускаемся к воде, затем плывем по течению на лодке внутри пещеры. Спрыгнув с лодки, сами прыгаем вниз. Впереди нас ждет занимательная акробатика. Попадаем в подводный туннель и плывем по нему, изредка всплывая, чтобы набрать воздуха. Плыть придется долго. Далее взбираемся на гробница и нас ждет мини-игра. Она легкая. Перемещайте отражающие свет плиы так, чтобы в центре поднялся пьедестал. Далее ролик. Идем домой и снова ролик.

Надо проводить Джорджа до ворот. Далее переодеваемся в магазине в привычный костюм. Далее разговариваем с Джорджем. Затем плывем на плоту. По берегам будут враги. Убивайте их. Далее ролик. Затем бежим к восклицательному знаку. Идем на разговор к Геральду.

Теперь мы оказываемся на балу. Разговариваем с людьми, прячась от охраны. Включите орлиное зрение и сразу идите на разговор к мужчине в шляпе. Затем идем с ним на танец. Затем отводим засранца подальше от всех и убиваем. Садимся в карету и уезжаем отсюда. Затем после ролика отправляем с помощью голубя письмо.

Уже следующая миссия заносит нас в холодные страны. И мы бежим на встречу с Коннором. Затем надо поймать парня, который пытается убежать от нас. Затем забираемся на ледяной водопад. Идем к мосту. С нами Коннор, следите, чтобы он не умер. Прыгаем на другой конец моста и опускаем Коннору балку. Бежим к форту. Теперь надо найти Девидсона. Затем проникаем в смотровую вышку. Тут ролик. Теперь сражаемся с Девидсоном. В определенный момент враг начнет убегать. Быстро забираемся наверх башни и преследуем гада.

Концовку прохождения можете посмотреть на видео.

Орлиное зрение

Здесь мы стремимся освободить умы людей.

Это заготовка статьи, нуждающаяся в доработке. Вы можете помочь Assassin’s Creed Wiki, исправив и дополнив её.

Дезмонд использует орлиное зрение

Орлиное Зрение«шестое чувство», которое дает силу распознавать человека, враг ли он или друг. Её имеют только потомки Тех, кто были до.

Орлиное Чувство

Использование Орлиного Зрения привело к «пробуждению шестого» и Юнона назвала это Орлиным Чувством.

Более улучшенная версия Орлиного зрения позволяет, сосредоточившись на цели, приблизительно узнать, куда пошел этот человек или наоборот, куда он только пойдет. Это очень полезно, когда нужно узнать, куда пойдет охрана, чтобы поставить бомбу или устроить засаду.

С Орлиным Чувством Эцио мог пройти по «горячим» следам или определить местонахождение замаскированных солдат. Однако, чтобы сделать это, Эцио должен концентрироваться на каждом человеке по отдельности, а не на всей толпе целиком, а это занимает больше времени.

Так же к методу обнаружения скрытых врагов относится прислушивание к сердцебиению. Эцио так использовал Орлиное Чувство, диагностировав травмированного наемника и пришел к выводу, что он жив, но очень слаб и, возможно, был отравлен.

Assassin’s Creed 3: Liberation: Прохождение

Часть 1
Новый Орлеан, 1765
Всего лишь кошмар

Авелина де Гранпре появилась на свет в 1747 году. Сразу после рождения ее богатый и влиятельный отец Филипп Оливье де Гранпре даровал свободу своей неофициальной жене Жанне. Долгие годы мать и дочь жили в достатке под защитой Филиппа. В 1759 году Авелина была завербована в Братство ассасинов для выполнения грязной работы, большая часть которой заключалась в устранении неугодных для Братства людей.

Во время прогулки с матерью по местному рынку, внимание Авилины привлекает безобидная курица. Следуя за ней по пятам, забредаем в переулок. Если потеряли курицу из вида, то смотрим на мини-карту в правом нижнем углу – цель подсвечена оранжевым ромбиком. Сами того не замечая, отдаляемся от мамы и оказываемся на месте, где торгуют чернокожими рабами. Обходим стражников через задний двор с левой стороны. С переулка замечаем, как мама проходит мимо нас. Догоняем ее и понимаем, что мы обознались. Заметив, как мы пристаем к незнакомой женщине, подбегает агрессивно настроенный стражник и отталкивает нас мушкетом. В следующую секунду оказываемся в окружении рабовладельцев и вступаем с ними в схватку. Парируем их атаки, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Затем наносим удары по противнику, снова парируем его атаку и совершаем контратаку. Появление значков над головой врага означает то, что нужно уклониться или парировать его удар. Расправившись со всеми, прибудет еще один рабовладелец, изо рта которого вылезает змея.

Просыпаемся посреди ночи от кошмара. Прибегает мачеха Мадлен и успокаивает Авелину. В 1752 году отец Авелины женился на Мадлен де Лиль и с тех самых пор мачеха воспитывала Авелину в любви и заботе. Облачаемся в костюм ассасина и отправляемся вершить справедливость.

Ночной Новый Орлеан

Проходим вперед, встаем на балку и спрыгиваем в стог с сеном. Взаимодействуем с голубятней, чтобы получить письмо от информатора. Он сообщает о пропаже рабов на одной из плантаций. Хозяева утверждают, что рабы сами сбегают. Движемся от одной контрольной точки к другой и добираемся до колокольни, взобравшись на верхушку которой синхронизируемся с местностью. Спрыгиваем в стог сена и направляемся к гардеробной.

Всего доступны три личины. Каждая обладает уникальными характеристиками.

Личина ассасина позволяет без ограничений пользоваться всеми типами орудий дальнего и ближнего боя представленными в игре. Этот наряд постоянно будет привлекать внимание всех врагов отмеченных на мини-карте, поэтому большую часть времени придется проводить на крышах, чтобы оставаться незамеченной. Для уменьшения известности необходимо подкупать чиновников.

В личине рабыни доступен ограниченный набор орудий. Есть возможность слиться с толпой из двух и более человек и остаться незамеченной. Личина привлекает внимание лишь рабовладельцев. Стражники подключатся только в том случае, если мы окажемся в запретной зоне. Для уменьшения известности нужно срывать плакаты со стен.

В личине госпожи отсутствует возможность лазать по зданиям, быстро бегать и прыгать. Зато этот шикарный наряд позволяет разгуливать практически везде, не боясь быть атакованной. Кроме того, можно подкупать стражу и свободно проходить в запретные зоны. Для уменьшения известности необходимо устранять свидетелей.

Переодевшись в рабыню, отправляемся к городским воротам. Догоняем повозку с сеном и запрыгиваем в нее. Оказавшись неподалеку от плантации, подбираем ящик у стены здания и проходим через находящихся впереди стражников. Добираемся до рабов и узнаем, что никаких побегов из плантации не было. Рабы пропадали внезапно и, видимо, к этому приложили руку хозяева. Взбираемся на крышу здания, пробегаем вперед и по веткам перепрыгиваем на вышку. От вышки запрыгиваем на особняк плантации. Залезаем на высокую точку и синхронизируемся с местностью. Продолжаем прыгать от одной крыши к другой, пока не доберемся до сарая. Помогаем Терезе, которую здесь запер сын хозяина плантации. Расправляемся с появившимися противниками и покидаем сарай.

Вернувшись в дом, просим помощи у Мадлен. Рассказываем ей о Терезе и том, что ей пришлось пережить. Мадлен с пониманием отнеслась к проблеме. Получаем немного денег и отправляемся в город. Покинув дом, срываем объявление для снижения известности рабыни. Добираемся до магазина, приобретаем дорожную одежду и возвращаемся обратно домой. За обедом отец просит наведаться к своему помощнику месье Блану на склад. У него есть какая-то работенка для нас. Жеральд Блан давно влюблен в Авелину, но она не готова ответить ему взаимностью. Жеральд является сборщиком информации в Братстве ассасинов. Когда Филипп уйдет, Мадлен сообщит нам, что все проблемы Терезы улажены.

Читайте также:  Что такое адаптация с точки зрения социальной работы

В разговоре с Жеральдом Бланом, отец гневается на пропажу грузов. Месье Блан предлагает свою помощь в расследовании, и Филипп охотно принимает ее. Оставаясь незамеченной, следуем за Жеральдом. Держимся на расстоянии, но не упускаем его из виду. Жеральд встретился с Жильбером Антуаном де Сен-Максаном, который сокрушается на невиданную наглость похитителей груза. Кто-то подделал подпись Жильбера, что позволило беспрепятственно вынести груз прямо с корабля. Сен-Максан советует допросить капитана корабля. Спускаемся к причалу, подкупаем охрану и поднимаемся на борт корабля. Для полной синхронизации запрещено убивать кого-либо, поэтому если нет денег, то придется их добыть. Очаровываем капитана Карлоса Домингеса и направляемся к корме корабля. Пытаемся разузнать о судьбе груза. Пока капитан разливает вино по бокалам, нам удается забрать документы и скрыться. В них указано, что украденный товар находится в двух складах.

Активируем орлиное зрение и замечаем следы на земле. Смотрим в их сторону и изучаем, удерживая нажатой кнопку прицеливания. Добираемся до первого склада (зеленая область) и охранника у прохода. Проникнув в запретную зону, идем налево и за бочками обнаруживаем товары. Включаем орлиное зрение и сканируем их. Отправляемся к следующей запретной территории. Снова очаровываем стражника, активируем орлиное зрение и сканируем обнаруженные товары. Добираемся до Максана и сообщаем ему радостную новость.

Жеральд изучил документы, которые мы нашли на корабле. В деле похищения груза замешан Рафаэль Хоакин де Феррер – старый враг Братства. Агатэ разузнал, что он будет присутствовать на приеме у губернатора. Жеральд советует ознакомиться с окрестностями резиденцией и заодно приобрести гардеробную неподалеку от нее. Добираемся до указанной точки и за соответствующую плату отстраиваем гардеробную. Облачаемся в личину рабыни, выслеживаем дворецкого и незаметно преследуем его. Стражников преградивших проход обходим с правой стороны. Дворецкий встречается с неизвестным, которому передает ключ от кухни и дает указания на доставку товара к южному входу. Выжидаем момент, когда цель отвернется, и обкрадываем ее, подойдя сзади. Стараемся держаться как можно ближе, чтобы не упустить этот момент.

На благо колонии

Для полной синхронизации проникнуть в особняк нужно под личиной рабыни или госпожи. В первом случае добираемся до дальнего угла запретной зоны с левой стороны. На самой запретной зоне находится здание. Перепрыгиваем на него с крыши соседнего здания вне стен резиденции. Нельзя допустить, чтобы нас обнаружили, поэтому спрыгиваем вниз за спину передвигающегося по кругу стражника. Быстро перебегаем к входу и проникаем внутрь. Во втором случае проникаем на территорию резиденции, подкупив стражу.

Прижимаемся к стене и поджидаем стражника. Нейтрализуем его, как только он отвернется. Следим за противником на втором этаже. Подбираемся к нему, когда он начнет отдаляться от лестницы. Снова прижимаемся к стене и дожидаемся последнего стражника. Расправившись с ним, добираемся до кабинета губернатора. Если изначально выбрали личину госпожи, то спокойно добираемся до кабинета, при необходимости очаровывая стражников.

губернатор д’Аббади в разговоре с Феррером соглашается обеспечить рабами экспедицию некого Представителя. Когда закончится разговор, врываемся в кабинет, уничтожаем стражников и самого губернатора, которого нужно убить при помощи мушкета. Для этого контратакуем последнего стражника, а затем проводим разоружение. Оказавшись снаружи, пробегаем вперед по балкону, прыгаем от одного дерева к другому и спрыгиваем в стог с сеном. Убедившись, что рядом нет врагов, покидаем опасную территорию. Будучи в личине госпожи, после убийства губернатора сразу окажемся за пределами резиденции.

Добираемся до ворот, покидаем пределы города и убиваем трех стражников. Для этого активируем режим «Мультиубийства», помечаем каждого противника и наблюдаем за эффектной расправой.

Часть 2
Болота дельты, 1765
Лоа ведут тебя

Пришло время навестить нашего наставника Агатэ. Но сначала его нужно найти. Перейдя по мосту, добираемся до указанной точки и включаем орлиное зрение. Следы на земле ведут к дереву со знаком. Подбегаем к дереву и сканируем знак, удерживая нажатой соответствующую кнопку. Ориентируясь по мини-карте, отправляемся ко второй подсказке. Изучаем знак на дереве и получаем очередную подсказку. Залезаем на поваленное дерево с правой стороны. Бежим вперед по веткам и прыгаем от одного дерева к другому. Так будет намного быстрее, чем плыть по воде. Перебравшись на другой берег, включаем орлиное зрение и движемся по следам. По поваленному дереву поднимаемся к третьему знаку. Уже отсюда по веткам добираемся до Агатэ.

На болотах дельты обосновался самозванец, взявший себе имя ныне покойного учителя Агатэ – Франсуа Макандаля. Нам нужно выяснить, чьи интересы представляет этот самый лже-Макандаль и кем он является на самом деле. Получаем духовую трубку, стреляющую ядовитыми дротиками. Она досталось Агатэ от Франсуа и теперь Агатэ передает ее нам, как своей ученице. Для полной синхронизации мы должны закончить тренировку за две минуты. Открываем селектор оружия, выбираем трубку и поражаем одну из мишеней. Смотрим в сторону цели, удерживаем нажатой показанную кнопку и отпускаем ее, когда образуется сконцентрированный луч. Поворачиваем направо, взбираемся на дерево и выстреливаем в мишень. Спрыгиваем в стог листьев и, не выходя из него, стреляем в последнюю цель.

Знакомство с контрабандистами

Лже-Макандаль собирает сторонников и пытается захватить контроль над контрабандой в дельте. Агатэ дает наводку на контрабандистку Элизу Лафлер, которая ориентируется на местности как рыба в воде. Добравшись до логова контрабандистов, наблюдаем за разговором. Местные аборигены пытаются заполучить контроль над рекой методом запугивания. Помогаем контрабандистам отбиться от врагов. Расправляемся с тремя отмеченными целями, одну из которых необходимо нейтрализовать с помощью духовой трубки. Далее, вступаем в открытый бой и уничтожаем еще четверых противников. Знакомимся с Элизой и Руссиольоном и рассказываем о наших планах по устранению лже-Макандаля. Делаем предложение, от которого они не смогут отказаться: контрабандисты помогут нам найти лагерь аборигенов в обмен на освобождение дельты от их нападок.

Садимся в каноэ и плывем за Элизой. Узнаем, что аборигены начали проявлять активность как раз с момента появления испанского губернатора. Высадившись на берегу, Элиза укажет на места, где обосновались племена Макандаля. Пока мы общались, к нам незаметно подкрался аллигатор. Вовремя жмем на показываемые кнопки и расправляемся с хищником. Обыскиваем гнездо аллигатора для получения добычи в виде яйца.

Разведаем первый лагерь. Время ограничено тремя минутами (для полной синхронизации), поэтому поспешим к запретной зоне. Сразу же залезаем на поваленное дерево и по веткам добираемся до платформы, на которой находится противник. Далее, можем перебраться на другую сторону по веткам и с воздуха убить сразу двоих. Проходим внутрь разрушенного корабля через пролом у носовой части и обыскиваем сундук. Макандаль оставил письмо для своего слуги, в котором говорится о дне священного обряда.

Лже-Макандаль пытается запугать аборигенов россказнями о злых духах. Добираемся до тропы, ведущей в лагерь, залезаем на поваленное дерево и преследуем слугу, прыгая от одной ветки к другой. Условие для полной синхронизации – не убивать аборигенов. Поэтому настигнув дерева, на платформе которого находится противник, обходим его с правой стороны. Когда колдун покинет запретную область и отдалится от союзников, совершаем смертоносный прыжок. Обыскиваем сундук и забираем письмо, в котором лже-Макандаль обозначил время проведения обряда. Возвращаемся в убежище контрабандистов и узнаем от Руссильона, куда отправилась Элиза.

Передаем плату местному жителю и получаем зелье, выпив которое обретаем иммунитет против яда, имеющегося у лже-Макандаля. Отстраиваем гардеробную и облачаемся в личину рабыни. Вернувшись к Элизе, вместе отправляемся к месту проведения обряда. Наблюдаем за разговором между Феррером и Батистом (лже-Макандаль). Взбираемся на поваленное дерево и по веткам добираемся до платформы на дереве. Уничтожив первого противника, переходим к следующему дереву и расправляемся со вторым. Спрыгиваем чуть пониже и наблюдаем за одиночным противником. Как раз под нами находятся еще двое. В тот момент, когда одиночный противник отойдет подальше, в прыжке совершаем двойное убийство. Добиваем последнего и проникаем на место проведения церемонии.

Нехитрым способом Элиза отвлечет стражников, чтобы мы смогли подобраться к лже-Макандалю. Не сумев поразить его из трубки, лже-Макандаль стреляет в ответ. Пока действует яд, стоим на месте и выслушиваем его. Далее, вступаем в схватку с телохранителями. Контратакуем и разоружаем более крепких врагов с топорами. Затем быстро наносим ряд ударов, пока они не успели подобрать оружие. Расправившись со всеми, сражаемся против лже-Макандаля. Контратакуем, совершаем бросок и только после этого атакуем противника. Перед смертью Батист замечает медальон на нашей шее. Он уже видел его на предыдущей ученице Агатэ – Жанне.

Включаем орлиное зрение и обнаруживаем «Гражданина «Э» (оранжевая цель). Внезапно прозвучавший голос представляется как Эрудито. Убив гражданина, перед нами появляется сообщение от неизвестного. Он взломал систему защиты Анимуса и открыл для нас истину. Заново просматриваем уже не отредактированную версию ролика, где представлен разговор между Феррером и лже-Макандалем. Батист, желая вступить в Орден тамплиеров, соглашается помочь Ферреру.

Вернувшись к Агатэ, рассказываем ему о сговоре Феррера и лже-Макандаля. Умалчиваем о раскрывшейся информации, что Жанна была его ученицей.

Как активировать орлиное зрение в assassins creed 3 на xbox 360

Во время выполнения Вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку позднее.

Рекомендуемые FAQ

Оптимизируйте поиск, чтобы найти больше результатов FAQ

Во время выполнения Вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку позднее.

К сожалению, поиск по Вашему запросу не дал результатов. Пожалуйста, уточните критерии поиска и повторите попытку.

Рекомендуемые ссылки

Во время выполнения Вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку позднее.

К сожалению, поиск по Вашему запросу не дал результатов. Пожалуйста, уточните критерии поиска и повторите попытку.

Поддержка Ubisoft использует файлы cookies для улучшения качества работы нашего веб-сайта. Продолжая пользоваться нашим сайтом Вы соглашаетесь с условиями использования cookies. Ознакомиться с политикой конфидециальности

Как активировать орлиное зрение в assassins creed 3 на xbox 360

За кого будете играть в Assassin’s Creed Odyssey?

Системные требования:
Минимальные требования:
Windows XP или Vista
1 GB для Windows XP и 2 GB для Vista
Мощный одноядерный процессор (лучше двуядерный)
Видеокарта с поддержкой DirectX 10 или DirectX 9 с Shader Model 3.0, 256 MB памяти
8 GB свободного места на жестком диске
Видеокарта — ATI Radeon X1600* или NVIDIA GeForce 6800*

Рекомендуемые требования:
Windows Vista
Intel Core 2 Duo
1 GB для Windows XP и 2 GB для Vista
ATI HD2900 или NVIDIA GeForce 8800
Акустическая система 5.1
Контроллер консоли Microsoft Xbox 360

Часто задаваемые вопросы.

Вопрос : Игра весит

5.5 ГБ. Так и должно быть?
Ответ : Да, так и должно быть. Нормальная версия игры «весит»

Вопрос : Где лежат сейвы к игре?
Ответ : На XP Х:\Documents and Settings\User_Name\Application Data\Ubisoft
На Vist’е и Windows 7 X:\Users\UserName\AppData\Roaming\Ubisoft\Assassin ‘s Creed\Saved Games
Папка скрыта, поэтому надо зайти в Проводник. Далее — Сервис\Свойства папки\Вид\Показывать скрытые файлы и папки

Вопрос : Игра запускаеться только в оконном режиме как это исправить?
Ответ : Нажимайте Alt+Enter.

Вопрос : Поддерживает игра AGP?
Ответ : Да, и это проверено тестами. Так что можете не волноваться и покупать/скачивать игру, даже если у вас AGP.

Вопрос : Проблемы со звуком — не слышно голосов в игре. Что делать?
Ответ : Панель управления => Звуки и аудиоустройства => Вкладка Аудио => Настройка => «Качество записи» => передвинуть ползунок «Аппаратное ускорение» (верхний) в крайнее левое положение, т.е. полностью отключить его.

Вопрос : Игра периодически падает, с интервалами примерно 60-90 минут. Что делать?
Ответ : Подключите к компьютеру геймпад (можно любой). А также не забывайте про стандартные методы, как то обновление драйверов для видеокарты, DirectX, дефрагментация жесткого диска и т.д.

Вопрос : Почему у меня в управлении вместо кнопок отображаются иероглифы и как это исправить?
Ответ : Не волнуйтесь, так у всех, и это никак не исправить

Вопрос : Вылетает ошибка: «память не может быть read»
Ответ : Подробная инструкция по этой проблеме.

Вопрос : В самом начале игры, в обучении, необходимо пройти через толпу людей с кувшинами так, чтобы эти кувшины не упали. Как это сделать?
Ответ : Необходимо зажать кнопку «свободной руки» (shift по умолчанию) и идти вперед, тогда Альтаир аккуратно уберет их с дороги, не уронив ни одного кувшина.

Вопрос : Миссия в Дамаске. Беру задание у информатора — убить 2-х купцов, торгующих испорченным мясом. Что делать?
Ответ : Рядом с прилавками стоят охранники. Необходимо толкнуть их на прилавки (по умолчанию shift).

Вопрос : После убийства Альму-Алима меня вытащили из Анимуса и после разговора Видик и Люси куда то ушли, что надо дальше делать, подскажите.
Ответ : Заходишь в комнату Дезмонда и включаешь орлиное зрение.

В миссии, где надо убить Вильяма Монферата (Акра) предварительно лучше очистить замок от лучников. Если же вы этого не сделали, но начали проходить миссию, то после входа в замок идите налево в переулок и взбирайтесь на здание. По стене замка лучше не бегать, так как там много лучников. Прыгайте по зданиям, приветствуя всех встречных лучников метательными кинжалами. Когда доберётесь до Вильяма, валите его и, несмотря на гвардию, смывайтесь из замка. Помните, что главные ворота будут закрыты, так что нужно бежать на башню и прыгать с неё в тележку с сеном. Так я успешно прошёл эту миссию.

Убить Аль-Муалима проще простого. Для этого нужно убрать меч и достать скрытый кинжал, потом забежать на беседку, и когда старик полезет за вами — встать ему на руки. Он грохнется на землю, и добить его не составит никакого труда.

Выполняйте все нудные задания по лазанию на вышки и спасению горожан — за них дается дополнительная синхронизация, и вы быстрее достигнете 20-го уровня.

Перепрыгивая с здания на здание, можно не нажимать каждый раз кнопку «спринт/бег» — ваш персонаж сам прыгнет, когда это нужно будет сделать.

Нужно всегда убивать лучников на крыше, тем самым расчищая себе путь к возможному отсутплению.

В первой миссии – «Найти предателя» — подбирайте флаги: они повышают ваши способности. Флаги можно найти на территории крепости и деревни.

Когда спасаете горожан, попробуйте следующее: не пользуйтесь подсказкой (установить цель и т.д.), а нанесите удар выкидным ножом — если успеете, можете свалить до двух противников сразу.

Самый легкий способ убийства тамплиера: просто подбегаете к нему сбоку и втыкаете скрытый клинок в шею. Если же он вас заметил, то используйте толчок с разбегу — и опять штык в глотку.

Убить Аль-Муалима можно еще одним простым способом — кидайте в него издалека все метательные ножи, а потом останется совершить только один удар мечом и дело сделано.

При драке с большим скоплением врагов держите постоянно зажатой кнопку блока и при каждом нападении противника нажимайте удар. В результате Альтаир будет убивать с одного или с двух ударов. Как правило, противники будут подходить по одиночке.

Дам несколько советов по прохождению:
1. Когда деретесь с большим количеством противников (больше 3) ВСЕГДА отражайте их атаки.
2. Перед тем как взять миссию на убийство, всегда убирайте лучников с крыш зданий.
3. Залезайте на все вышки, спасайте всех горожан, не убивайте невиновных — и ваша синхронизация увеличится!

По возможности чаще посещайте тренировки в Масиафе, чем больше отточите свое мастерство, тем проще будет пройти игру! Особый упор стоит делать контрудар и контрзахват.
Кстати при контрударе, во время его выполнения, одновременно с атакой попробуйте нажимать кнопку ног (там обычно спринт, прыжки) или рук (захват,толчок) — могут получиться интересные комбинации.
Если вас окружили противники — не вздумайте стоять в блоке и ловить их на контрударах.
Кружитесь, атакуя противников в случайном порядке (клавиши движения и постоянно нажимать кнопку атаки), т.к. пока Альтаир перемещается от врага к врагу, он успевает сделать более сильный замах без потери времени и иногда обманывает противника разворотами.

1) В Акре, в богатом районе, есть один очень хорошо спрятанный тамплиер. Как его найти: в этом районе есть единственный «допрос», рядом с ним точка обзора. Сначала заберитесь на крышу высокого здания около места допроса. Там будут ходить лучники. Осмотритесь, и вы увидите полуразрушенное сооружение. Там рядом с традиционным сундуком стоит тамплиер.
2) В бедном районе Иерусалима несколько тамплиеров стоят на крышах.
3) Когда информатор даёт задание на убийство стражников или лучников не вызывая тревоги, то это проще всего сделать с помощью метательных ножей.

Тактика ведения боя (от 5 до 72 человек, больше не смог собрать): для этого вам понадобится умение контратаки — постоянно держите блок и используйте контратаку, когда на вас нападают, атакуйте исключительно после контратаки и не более 2-3 раз, затем снова блок. Если у вас есть умение уклонения, то я советую увертываться от сильных атак или после их блокировки, так как в это время вы более уязвимы.
До получения умения контратаки лучше вообще не связываться более чем с 5 врагами.

В рукопашном бою тактика проста: ударил, заблокировал удар, затем снова ударил, заблокировал удар и т.д.

Когда у вас остается мало жизней — не сопротивляйтесь, когда враг попробует вас отбросить, это поможет вам выйти из боя.

Прячьтесь от лучников за врагами, которые атакуют вблизи, иногда лучники могут вам очень пригодиться, попав по вашим врагам.

1) Аль-Мулалима проще всего убить с помощью скрытого клинка при контр атаке.
2) Ножи в тамплиеров можно не кидать, они все равно от них не умирают (5 раз попал и без толку).
3) Также тамплиеров лучше не кидать и не сталкивать с крыш, если скинете — вам не засчитают убийство. Придется убивать снова.
4) Ну про лучников и так много написано — убивайте ВСЕХ в районе вашего задания, поможет 100%.
5) Используйте убийство охранников для отвлечения других. Например, убейте одного недалеко от ворот, в которые вам нужно пройти, и стража пойдет посмотреть что там случилось.
6) Иногда приходиться убивать невиновных, а именно пьяниц и умственно отсталых — они могут помешать в выполнении задания и скрыться от погони, но вы потеряете синхронизацию. Выбирать вам.
7) При допросе случается так, что допрашиваемый не идет на место, где его можно было бы «допросить», в таких случаях хватайте его и зашвыривайте в ближайший тихий переулок.

Читайте также:  Сколько стоит лазерная коррекция зрения в могилеве

Assassins Creed 3. Прохождение игры

    Общая информация

Общая информация

Вся игра представляет собой воспоминания далёких предков, переживаемые заново с помощью специального устройства Анимуса. Потомок древнего рода ассассинов Дезмонд переживает все эти воспоминания прошлых столетий, чтобы синхронизировать свою память с памятью предков, и тем самым найти ключ к спасению человечества в настоящем времени.

Воспоминания делятся на последовательности (части) и отдельные события (миссии). Почти в каждой миссии есть дополнительные поручения. Если выполнить все поручения, то отдельный участок памяти будет полностью синхронизирован. Если же этого не удалось сделать с первого раза, то всегда можно вернуться в пройденную миссию, войдя в меню и выбрав строчку «Датчик ДНК».

Прохождение. Часть 1. Лондон 1754 год

Повторение изученного
Assassin’s Creed 3. Part 1: Refresher Course

В Анимусе проходим небольшое обучение по преодолению препятствий, прыжкам и убийствам в воздухе. Доходим до контрольной точки, здесь Дезмонд преображается в своего предка — Хэйтема Кенуэя. Идём вперёд по появляющейся дорожке до деревянной двери.

Смертельный номер
Ассассинс Крид 3. Прохождение игры. Part 2: Deadly Performance

Входим в королевский театр. Идём вперёд в главный зал, занимаем своё место слева в одном из рядов. Здесь сообщники указывают на цель – человек на балконе третьего этажа. Включаем способность «орлиное зрение» (Eagle Vision) (нажимаем клавишу «V», нажимаем «пробел» чтобы посмотреть прямо на цель), направляем взгляд на нужный балкон. Встаём с места, движемся к левой стене зала. Входим в небольшую комнатку, по лестнице забираемся наверх. Схватившись за парапет, перемещаемся вправо, продолжаем двигаться вправо и вверх по балконам. Забираемся в самый верхний балкон справа.

Вскрываем двери (вращаем каждую из отмычек до характерного щелчка и быстро нажимаем соответствующую кнопку, чтобы завершить взлом), проходим за кулисы сцены. Движемся вперёд, хватаясь за ступы театральных декораций. Таким образом попадаем на другую сторону театра. Входим в ложу, бесшумно убиваем человека и забираем одну из его пуговиц, которая на самом деле является замаскированным древним артефактом. Без паники покидаем место преступления, двигаясь по появляющимся контрольным точкам.

Путешествие в новый свет
Assassin’s Creed III. Part 3: Journey to the New World

Захваченный в прошлой миссии артефакт – ключ к секретному хранилищу, которое находится где-то в Америке. Хэйтем Кенуэй незамедлительно отправляется на поиски этого места.

Плывём из Лондона в Бостон на корабле «Провидение». На борту корабля можно поговорить с двумя людьми (отмечены на миникарте точками с волнами), и сыграть в две игры (отмечены игровым кубиками).

Игровым полем является доска с нанесенной сеткой 5 на 9 точек. Каждый игрок размещает на доске по 24 черные либо белые фигуры, а затем пытается захватить фигуры соперника, двигаясь вдоль линий на доске либо навстречу вражеским, либо отступая от них.

Миниигра «Мельница (девять)»

Выходим на палубу, говорим с капитаном. Походим к морякам, завязывается драка.

1. Потерять менее 10% здоровья (при первой схватке с моряками).

В первом бою нужно лишь парировать вражеские удары, нажимая кнопку «Е». Здесь может возникнуть проблема: нужно не блокировать удар а именно уворачиваться от него, для этого надо нажимать «Е» на большом расстоянии и постоянно отходить от врага, иначе парирование не засчитают. После этого наносим удары врагу (левая кнопка мыши), проводим контратаку (клавиша «Е», затем «левая кнопка мыши») и обезоруживаем врага (клавиша «Е», затем «пробел»).

Заходим в каюту капитана, получаем от него задание разведать ситуацию на корабле, и узнать о готовящемся бунте. Выходим, спускаемся в трюм в свою каюту.

Обходим корабль, беседуем с матросами, с доктором, с Джеймсом, с рулевым у штурвала, в итоге видим как кто-то скидывает бочки в море, используя это как подсказку для корабля преследователя. Спускаемся в трюм, идём в то место, откуда скидывали бочки. Включаем орлиное зрение (клавиша «V»), находим улики. Возвращаемся в каюту.

Преследующий корабль догоняет и стреляет в «Провидение». Спускаемся в трюм, здесь нас ждёт заговорщик. Участвуем в дуэли на мечах: отбиваем вражеские удары (клавиша «Е») и атакуем («левая кнопка мыши»).

«Провидение» уходит от преследующего корабля прямо в эпицентр шторма. В это время ходим по кораблю, следуя по контрольным точкам, и выполняем различные действия. Забираемся наверх на мачту, отпускаем парус. После этого бежим по обломкам мачт, чтобы спасти висящего матроса.

2. Спасти Джеймса менее чем за 40 секунд.

Чтобы успеть за 40 секунд, просто зажимаем правую кнопку мыши, так герой будет перемещаться быстрее.

После шторма снова выходим из каюты, подходим к капитану. Забираемся на вершину самой высокой мачты и видим перед собой землю. Путешествие через Атлантический океан закончилось.

Часть 2. Бостон 1754 год

Добро пожаловать в Бостон
AC 3. Прохождение. Gamesisart.ru

Прямо у трапа нас встречает человек по имени Чарльз Ли (историческая личность), следуем за ним. Этот человек будет нашим главным помощником всю первую часть игры.

Идём в лавку смешанных товаров, указанную зелёным маркером на миникарте. Возле лавки встречаем Бенджамина Франклина (историческая личность), он просит нас собрать все потерянные листы из его первого альманаха.

Найдите страницы из Альманаха 1733 года (вып.1) [0/4]

Страницы альманаха появляются в строго определённых местах, но после этого летят в воздухе по ветру в случайную сторону. Страницы появляются лишь на определённое время, нужно успеть схватить страницу до того, как она исчезнет. Если не успеете, нужно отойти подальше от места появления, затем снова подойти, страница появится снова.

1-ая страница летает перед входом в таверну «Зелёный дракон».

Входим в лавку, покупаем обычную саблю и кремниевый пистолет.

Выходим на улицу, садимся на лошадь (клавиша пробел), вместе с Ли скачем к следующей цели. Входим в таверну «Зелёный дракон». На втором этаже встречаем Уильяма Джонсона – следопыта, хорошо знающего местные земли. Уильям даёт задание собрать его записи, украденные разбойниками. Выходим из здания.

Поручение Джонсона
Ассассин Крид 3. Прохождение. Part 2: Johnson’s Errand

Оказываемся рядом с кукурузным полем. Здесь подходим к человеку около поля. Это Томас Хики – помощник следопыта Уильяма. Вместе с ним нам нужно атаковать небольшую заставу наёмников.

Стреляем (клавиша «Q») в первого разбойника, забираемся к нему наверх. Берём со стойки ружьё, смотрим вниз и стреляем в одного из четырёх бандитов, стоящих в воротах.

Дополнительные поручения миссии:

1. Застрелить 10 наемников.

При встрече с каждой новой группой врагов вначале делаем выстрел из мушкета. После победы перезаряжаем оружие, чтобы быть готовым к новой встрече с врагами.

Идём дальше, стреляем в одного из врагов впереди, остальных добиваем мечом, так как огнестрельное оружие долго перезаряжать. Оставшиеся бандиты скрылись за дверью. Прицеливаемся (клавиша «F») и стреляем (клавиша «Q») в пороховую бочку. От взрыва дверь разносит, входим внутрь, добиваем врагов. Обыскиваем убитых бандитов (около тел зажимаем клавишу «Е»), чтобы взять патроны или немного денег. Забираем большую шкатулку.

Теперь со шкатулкой нужно выбраться из вражеского лагеря.

Дополнительные поручения миссии:

2. Не позволять Хикки и Ли потерять больше половины здоровья.

Быстро расправляемся с врагами, чтобы не подставить под удар своих союзников.

Бежим впереди двух своих союзников, убиваем выскакивающих врагов, стреляем в бандитов, засевших на крышах домов. (Во время прицеливания во врага можно выстрелить только с небольшого расстояния, если расстояние достаточное, то враг будет обведён белым силуэтом, в противном случае герой даже не выстрелит). Добираемся до таверны, отдаём шкатулку.

Врач
Assassin’s Creed 3. Part 3: Surgeon

Получаем новое задание – нужно найти ещё одного человека в свою команду. Выходим из таверны, вместе с Чарльзом врываемся в дом напротив. Здесь живёт доктор Чёрч, но дома его нет, остались лишь следы похищения. Выходим на улицу, чтобы узнать у соседей, куда пропал доктор.

На улице идём к оранжевой цели, заходим в зону, огороженную звуковой волной. Подслушиваем разговор соседей.

Дополнительные поручения миссии:

Когда один из разговаривающих заметит нас, встаём к стенке между двумя обывателями, чтобы слиться с толпой.

В подслушанном разговоре узнаём, что доктор с компанией отправился на северо-восток.

Далее движемся к зелёной цели. Нам нужно забраться на верхушку церкви. Снизу забираемся по большим окнам, продолжаем карабкаться наверх. На верхушке церкви нажимаем клавишу «Е», чтобы осмотреть (синхронизировать) область вокруг. Спрыгиваем вниз в стог сена, движемся в зелёную зону, увиденную на карте.

В зелёной зоне подслушиваем беседы жителей (желтые цели) и солдат (оранжевые цели).

Дополнительные поручения миссии:

2. Подслушать разговор патрульных (а не только местных жителей).

Ищем на карте оранжевые цели, и подслушиваем разговоры солдат.

3. Подслушать все разговоры, не дав себя заметить.

После трёх подслушиваний понимаем, что доктор заперт на складе в порту. Склад находится в охраняемой зоне (выделена на карте красным цветом), а это значит, что здесь нельзя попадаться на глаза солдатам в красных мундирах. Оставляем Чарльза у входа в запретную зону (рядом с ним нажимаем клавишу «Е»), в одиночку забираемся наверх, по крышам доходим до дверей склада.

Склад заперт, нужно найти ключ от него. Ключ можно украсть у одного из трёх капитанов, но сделать это нужно незаметно. Проще всего это сделать на пирсе за складом (там всего два человека): убиваем сзади солдата за складом, затем убиваем капитана, стоящего на пирсе. Сидящие рядом рыбаки не будут поднимать панику по этому поводу.

Входим в амбар, сзади незаметно убиваем ближнего врага, другого убьёт Чарльз. Затем убиваем допрашивающего солдата по кличке Резчик и освобождаем Чёрча. Возвращаемся в таверну.

Солдат
AC 3. Прохождение. Part 4: The Soldier

Вместе с Чарльзом идём в полк военных. Нам нужно забрать человека по имени Питкэрн, который служит здесь солдатом. Мирно договориться не получается. Покидаем полк, идём по городу, следуем за отрядом солдат.

1. Не превышать лимит времени обнаружения.

Преследуем отряд, держимся от него на небольшом расстоянии, не попадаемся на глаза солдатам (скрываемся за зданиями, маскируемся под местных жителей).

Вскоре Чарльз привлечёт внимание военных и уведёт их в тихое безлюдное место.

Заманив отряд в ловушку, начинаем в открытую убивать военных.

Дополнительные поручения миссии:

2. Совершить три последовательных мультиубийства.

Выбираем оружие скрытый клинок (зажимаем клавишу «R», в меню слева выбираем клинок). Просто нажимаем левую кнопку мыши рядом с теми солдатами, которые стоят спиной, так убиваем три раза сразу по два человека.

3. Не дать доносчикам позвать подкрепление.

Один из солдат с самого начала попытается убежать за подмогой, нужно убить его в первую очередь.

После победы говорим с Брэддоком. Возвращаемся в таверну с новым рекрутом.

Проникновение в Саутгейт
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. 5: Infiltrating Southgate

Ждём на крыше, когда подъедет повозка. Стреляем в одного из солдат, спрыгиваем, добиваем остальных.

Весь наш отряд переодевается в английские военные мундиры. Мы едем на повозке и лишь отдаём приказ, когда именно атаковать врагов (клавиша «T»). Вовремя отдавая приказы, бесшумно устраняем отдельные группы военных. Въезжаем в форт.

В форте видим несколько полевых лагерей. Скопления военных лучше обходить стороной, если нас заподозрят, и раскроют обман с переодеванием, то миссия будет провалена.

Дополнительные поручения миссии:

1. Найти и убить генерала.

Чтобы убить генерала, идём в правую сторону до стены. Ждём, когда генерал отойдёт подальше в кусты за столб с пленным, затем убиваем его.

2. Совершить три последовательных скрытных убийства из-за угла.

По дороге скрытно убиваем трёх солдат из-за угла (для этого встаём за ящики или за палатку, нажимаем клавишу «Е» чтобы просвистеть и привлечь ближайшего солдата, когда он подойдёт и начнёт слегка светится белым цветом, нажимаем левую кнопку мыши).

Пока никого нет рядом, освобождаем две группы пленных между лагерями. Идём на корабль, освобождаем третью группу рабов.

Командир Сайрус замечает пропажу рабов, после этого начинается настоящая бойня. Убиваем ближайших солдат, бежим к стенам форта.

Дополнительные поручения миссии:

3. Не получить урона от стрелковой цепи.

Прямо в воротах стоит взвод солдат с ружьями, они готовятся выстрелить. От выстрелов защищаемся спрятавшись за тела солдат (клавиша «пробел»).

От ворот форта бежим влево к повозке, по каменной стенке забираемся наверх. Убиваем Сайруса, миссия пройдена.

Часть 3. БОСТОН 1755 год

При своем мнении
Assassin’s Creed 3. Gamesisart.ru

Прошло несколько месяцев, наступила зима. Движемся к следующему заданию, переходим в другую область – Фронтнир. Находим Чарльза, вместе с ним скачем на конях в поисках девушки из индейского племени.

Видим девушку, бежим за ней по следам на снегу. Выходим к лагерю. Здесь на нас нападают три волка. Чтобы отбиться от волков, нужно ждать их атаки, а затем быстро нажимать появляющиеся клавиши (первая клавиша всегда «E», вторая клавиша может быть или «Q», или «пробел», или «левая кнопка мыши»).

Дополнительные поручения миссии:

1. Лимит потерянного здоровья 50%.

Нужно вовремя и без ошибок нажимать на клавиши при атаках волков. Любой пропущенный волк загрызет героя почти до смерти, и дополнительное задание будет провалено.

После битвы ищем девушку вблизи лагеря (зелёная зона на миникарте). Находим её, бежим следом. Выскочит ещё один волк. Догоняем девушку и говорим с ней.

Вместе с девушкой спускаемся со скалы, в небольшом поселении заходим в кабак. Внутри нужно подслушать разговоры солдат, узнать о командире Брэддоке по кличке Бульдог. Подходим к барной стойке между посетителями, подслушиваем первый разговор. Подходим к второй группе солдат, встаём между посетителями у окна, подслушиваем второй разговор.

Идём к выходу из кабака, но нас останавливают солдаты. Нужно победить их в рукопашном бою.

Дополнительные поручения миссии:

2. Использовать разрушаемые предметы в бою (2 шт.).

Во время боя в таверне встаём поближе к небольшим круглым столикам. Отражаем удар врага (клавиша «Е»), после этого контратакуем (левая кнопка мыши), таким образом герой бросит врага на стол. Повторяем так два раза.

Казнь – это все
AC3. Прохождение игры. Part 2: Execution is Everything

Вместе с девушкой Гадзидзио подходим к деревянному аванпосту солдат. Нужно незаметно проникнуть внутрь этого поселения.

Бежим налево к дороге, здесь медленно едет повозка. Подходим к повозке сзади, забираемся внутрь. В повозке проезжаем внутрь аванпоста, стражники не будут проверять её на въезде.

Дополнительные поручения миссии:

1. Не убивать стражников.

В этой миссии герой по умолчанию без холодного оружия, поэтому, чтобы выполнить поручение, нужно лишь не стрелять из мушкета. Врагов можно душить сзади и добивать рукопашным боем, это не будет считаться за провал поручения.

Выбираемся из повозки, идём на небольшое поле впереди, скрываемся в кустах, подслушиваем разговор двух солдат. Солдаты пойдут по дороге, нужно незаметно следовать за ними. Когда солдаты пройдут мимо, перелезаем через забор, забираемся на каменный дом через дорогу, оттуда сможем подслушать разговор до самого конца.

После прослушивания, подходим к одинокому стражнику сзади, удушаем его, относим тело в кусты у деревянной стенки. Входим в большую палатку внутри забираем карту.

Дополнительные поручения миссии:

2. Испортить две пушки.

Подходим к пушке рядом с палаткой, ломаем её (зажимаем клавишу «Е»). Через невысокий блиндаж перед пушкой вылезаем на обрыв, идём в правую сторону по стеночке, так доходим до второй пушки, разрушаем и её.

Теперь осталось незаметно выбраться из лагеря солдат. Для этого можно просто подойти к пушке, и спрыгнуть с утёса вниз в воду. Только после этого придётся плыть по воде, чтобы добраться до девушки Гадзидзио.

Экспедиция Брэддока
Assassin’s Creed 3. Part 3: The Braddock Expedition

Прошло 5 месяцев, закончилась зима. Полк Брэддока отправляется в экспедицию на запад. Наконец-то он выбрался из своего укрепленного форта. Пришло время напасть на него в подходящем месте. Вместе со своими союзниками скачем вперёд по лесной дороге, говорим с индейской девушкой.

Для начала нападаем на небольшой полевой лагерь солдат в лесу.

Дополнительные поручения миссии:

1. Убить двух ополченцев, избегая стычек.

Когда вы убьёте первого солдата, то ваши союзники сразу же начнут нападение, поэтому нужно незаметно убить сразу двух солдат.

Включаем оружие скрытые клинки (зажимаем «R», в меню слева выбираем клинки). Идём в левую сторону, перелазим небольшие скалы. Видим перед собой двух солдат, стоящих спиной. Зажимаем левую кнопку мыши, незаметно подходим к солдатам. Герой должен автоматически убить клинком и первого и второго солдата.

Убиваем всех солдат, одеваем их форму.

На коне движемся вперёд, объезжаем все отряды солдат, добираемся до Брэддока. Ему удаётся избежать быстрой смерти, он убегает, теперь нужно догонять его на лошади.

Дополнительные поручения миссии:

2. Уничтожить повозки с порохом.

Стреляем в три повозки с порохом, когда будем объезжать их с левой стороны. Мушкет будет автоматически перезаряжаться и всегда будет готов к выстрелу в следующую повозку.

Индейцы валят дерево прямо перед Бреддоком. Он падает с лошади и бежит дальше, пересекая неглубокие ручьи. Чтобы догнать Бреддока, бежим не по воде, а по поваленным деревьям, так будет намного быстрее. Догоняем врага и убиваем его.

Миссия пройдена. Осматриваем пещеру вместе с индейской девушкой, но ничего не находим. Оказываемся в Бостоне, заходим в таверну «Зелёный дракон» и говорим со своим отрядом. Главный герой официально принимает Чарльза в ряды ордена,… и тут мы вдруг узнаём, что Хэйтем Кенуэй служит не ордену ассассинов, а ордену тамплиеров!

Часть 4. Ганадазедон, 1760 год

Прятки
Как пройти Part 1: Hide and Seek

Теперь мы играем за сына индейской девушки Гадзидзио, рожденного от тамплиера Хэйтема Кенуэйя. Маленький пятилетний Радунхагейду (по простому — Коннор) играет со сверстниками.

Бежим за другими детьми в лес. Начинаем играть в прятки. Тянем жребий, остаёмся водить, остальные индейские дети прячутся неподалёку. Нам нужно найти четверых своих друзей.

Дополнительные поручения миссии:

1. Найти всех детей, не сделав ни одной ошибки.

Нельзя просто так подходить и проверять стога с сеном, если там никого не окажется, то это засчитают за ошибку. Включаем орлиное зрение (зажимаем клавишу «V», находим следы на земле, помеченные знаком увеличительного стекла. Найдя все следы, узнаем точное расположение друзей.

2. Найти всех детей за четыре минуты.

Находим всех четверых друзей. Теперь искать будет другой ребёнок, а нам надо спрятаться в любом подходящем месте.

Читайте также:  Как снизить зрение в домашних условиях

В спрятанном месте нас находит отряд тамплиеров во главе с Чарльзом Ли. Нас оглушают и мы остаёмся без сознания.

Спустя какое-то время просыпаемся и бежим в деревню. Деревня пылает огнём, кто-то поджег её. Забегаем в деревню, входим в большой дом в центре, проходим дальше. Дойдя до закрытой двери, идём вправо, огибаем скалы, проходим в дом с другой стороны. Здесь наша мать Гадзидзио завалена деревянными обломками, её уже не спасти.

Перья и деревья
Assassin’s Creed 3. Прохождение Gamesisart.ru

Прошло 9 лет. Теперь мы играем повзрослевшим индейцем Коннором.

Нам нужно бегать по деревьям в поисках перьев птиц. Забираемся на высокий пень, а затем на наклонное дерево. Дальше бежим по ветвям и камням, герой сам будет находить подходящий путь. Задерживаемся на бревне над водой, здесь наш друг упадёт в воду, нужно помочь ему выбраться.

После этого начинаем непосредственно поиск перьев.

Дополнительные поручения миссии:

1. Не касаться земли и воды.

Нужно бегать по деревьям, нажимая только правую кнопку мыши. Если нажать «пробел» или «Е», то Коннор может упасть. Так же нельзя вставать на деревянные площадки на деревьях.

2. Найти три пера.

Бежим по деревьям до уступа на скале. Со скалы, не забираясь наверх, перепрыгиваем на другие деревья, где видно гнездо. От первого гнезда бежим по деревьям в сторону деревни, находим второе гнездо. Возвращаемся на скалы, идём по ним в левую сторону, забираемся повыше по дереву с множеством сучков, перелазим до дерева с третьим гнездом и пером внутри.

По скалам движемся в правую сторону, забираемся на самый верх, добываем перо орла. Прилетает орёл и скидывает нас вниз, падаем в стог травы. (После этого можно ходить по земле, дополнительное поручение уже выполнено. Можно спокойно собрать оставшиеся несобранные перья, если такие остались).

Подходим к другу, заканчиваем миссию.

(Открылись дополнительные задания по собиранию перьев).

Уроки охоты
Assassin’s Creed в Америке. Part 3: Hunting Lessons

Стреляем из лука, чтобы издалека убить зайца. Находим место кормления зайцев, ставим туда ловушку. Идём дальше, находим куст с красными ягодами, это подсказка, что неподалёку есть олень. Входим в высокие кусты и незаметно подходим к оленю. Остаёмся в кустах, рассыпаем перед собой приманку, зажимаем левую кнопку мыши и ждём, когда олень подойдёт поближе. Освежуем оленя, возвращаемся к ловушкам на зайцев, забираем добычу.

Теперь нужно самостоятельно добыть мясо ещё из пяти животных.

Дополнительные поручения миссии:

1. Добыть трех животных разных видов.

Нам нужно добыть мясо зайца, лисы, оленя.

2. Поставить ловушку с приманкой, чтобы поймать зверя.

Нужно скомбинировать ловушку и приманку. Ставим ловушку, затем прямо на неё разбрасываем приманку. Главное — не подпускать к ловушке оленей, они сломают ловушку и съедят корм. Попасться в ловушку могут только заяц или лиса. Лучше всего ставить ловушку с приманкой в правом краю зелёной зоны, где водятся лисы, и куда не заходят олени.

3. Убить двух животных в воздухе.

Ищем дерево с множеством сучков, залазим наверх, перелазим на горизонтальную ветку. Разбрасываем приманку прямо с дерева. Ждём, когда подойдут животные, затем напрыгиваем на них сверху, нанося смертельный удар (зажимаем левую кнопку мыши).

Собрав пять кусков мяса, возвращаемся к другу Ганадогону.

Внезапно появляется медведь. Быстро нажимаем появляющиеся на экране клавиши, чтобы избежать ударов медведя. Быстро выбегаем из красной зоны на миникарте. Возвращаемся в деревню.

Будет что вспомнить
Assassin 3. Part 4: Something to Remember

Проходим в главное здание поселения индейцев, говорим со старой шаманкой Родой. Старуха передаёт нам артефакт «Яблоко эдема», перед нами появляется дух.

Летим в теле птицы вперёд, следуя за огненной птицей.

Дополнительные поручения миссии:

1. Избегать столкновений в воздухе.

Нужно лишь изредка нажимать клавиши перемещения (W, A, S, D), чтобы облетать попадающиеся препятствия.

Дух рассказывает, что нам предстоит сражаться с тамплиерами. Для этого нужно найти учителя, который обучит умениям ассассинов.

Часть 5. Фронтир 1769 год

Грубиян
Assassin’s Creed 3. Прохождение Gamesisart.ru

(Открылись дополнительные миссии общества таперов — охотников).

Покидаем деревню, пешком идём к цели. Попадаем в поместье Дэвенпорт. (Через глобальную карту до точки можно переместиться мгновенно).

В заброшенном поместье находим одного из ассассинов – старика Ахиллеса, но он отказывается нам помогать и не впускает в дом. Идём в конюшню, чтобы переночевать. На следующий день снова стучимся во все двери дома, но безрезультатно. Возвращаемся в конюшню.

Ночью на дом нападают разбойники. Сражаемся с ними.

Дополнительные поручения миссии:

1. Лимит потерянного здоровья не более 50%.

В бой вступает сам Ахиллес и убивает разбойников. После этого он всё таки впускает нас в дом. Выслушиваем историю противостояния тамплиеров и ассассинов. Спускаемся в подвал и видим место для тренировок.

Поручение Ахиллеса
Кредо Ассасина 3. Прохождение игры. A Trip to Boston

(В городе открылись дополнительные миссии Бостонских бойцов).

Вместе с Ахиллесом едем в Бостон, чтобы закупить материалы для починки дома. Заходим в лавку смешанных товаров, покупаем товары для ремонта. Можно снова подойти к торговцу, чтобы продать все свои охотничьи трофеи, и купить боеприпасы.

Выходим из магазина, замечаем, что на улице нарастают народные волнения. Среди толпы замечаем отца – Хэйтема. Следуем в переулок за одним из тамплиеров. Не попадаемся ему на глаза, но и не отстаём сильно. Вслед за тамплиером забираемся на крышу, душим его сзади, как только он соберётся стрелять. Это не помогает, с другой крыши стреляет ещё один из тамплиеров.

Теперь нужно быстро убежать из красной зоны, показанной на миникарте.

Дополнительные поручения миссии:

1. Скрыться за заданное время (за 1:20).

Особо опасны
Assassin’s Creed 3. Part 3: Boston’s Most Wanted

Нас записывают в преступники (известность 3 уровня), теперь весь город ищет нас. Обычных жителей не стоит бояться, а вот солдатам лучше не попадаться на глаза, при встрече они сразу же начнут атаковать нас.

Один из помощников Ахиллеса по имени Самуэль Адамс подсказывает нам, как избавиться от дурной репутации. Для начала нужно бегать по улицам и срывать со стен листовки с нашим изображением.

Дополнительные поручения миссии:

1. Известность не должна быть выше уровня 3.

Для этого нужно лишь не вступать в бой с солдатами, а постоянно убегать.

Срываем пару плакатов, отрываемся от погони (на миникарте должна пропасть красная зона). После этого возвращаемся к Самуэлю.

Самуэль показывает ещё один способ снизить уровень розыска – отдаём деньги глашатаю, он переубеждает всех жителей, что искать нужно именно нас.

После этого идём вместе с Самуэлем до входа в подвал.

Через подвал попадаем в систему подземных тоннелей. Такими тоннелями опутан весь Бостон. Всего из тоннелей существует 10 разных выходов. Если мы однажды найдем какой-то выход, то в следующий раз в эту точку можно будет быстро перемещаться.

В этот раз нам необходимо дойти до самой ближайшей двери. Он указана целью, поэтому заблудиться не получится. В конце пути вскрываем замок, выходим на поверхность.

Борьба с печатью

Самуэль рассказывает ещё один действенный способ понижения уровня розыска. Для этого нам нужно посетить печатную мастерскую. Врукопашную разбираемся с двумя стражниками у дверей, входим в мастерскую. Здесь платим деньги печатнику, чтобы он исказил информацию на печатаемых листовках.

Обучение по управлению репутацией закончено. Вместе с Самуэлем идём в порт. Подходим к капитану (знак якоря на мини-карте), на глобальной карте выбираем точку, куда хотим уплыть. Плывём в поместье Дэвенпорт.

Возвращение блудного сына

Заходим в поместье. За то, что мы в одиночку остались живы в городе, Ахиллес вручает нам новое оружие – скрытый клинок.

Спасение на реке
Assassin’s Creed 3. Прохождение игры. River Rescue

В окно стучит какой-то человек. Выходим на улицу, бежим вместе с ним к реке, чтобы спасти ещё одного человека. В реке видим человека на бревне, которого уносит течением. Бежим по камням и поваленным деревьям, чтобы догнать бревно.

Дополнительные поручения миссии:

1. Спасти Терри, не касаясь воды.

Дорожку из камней и деревьев очень хорошо видно, бежим по ней, не падая в воду. Самое главное – нигде не задерживаться, чтобы в конце успеть запрыгнуть на бревно, а не нырять в воду.

Спасаем человека, после этого знакомимся с обоими. Это дровосеки Терри и Годфри. Они будут нашими первыми работниками. Производимая ими древесина поможет восстановить поместье.

Входим в домик на берегу. Внутри нас встречает пьяный капитан Роберт Фолкнер. У него есть разрушенный корабль «Аквила», который нам предстоит отремонтировать.

Возвращаемся в поместье. Ахиллес вручает нам гроссбух (бухгалтерскую книгу). С помощью книги мы можем распределять добываемы ресурсы на различные постройки. В этот раз в разделе «Запасы» берём древесину, добытую двумя дровосеками, и в разделе «Торговля» отправляем её повозкой к капитану.

Мы не ищем легких путей
Assassin 3. Прохождение игры. Part 5: The Hard Way

Прошло несколько месяцев. Корабль «Аквила» полностью восстановлен, пришло время его обкатать.

Приходим на побережье к капитану, садимся на корабль. Встаём за штурвал и плывём вперёд. Учимся рулить кораблём и управлять парусами.

Дополнительные поручения миссии:

1. Корабль не должен получить повреждений.

В области с рифами нужно использовать только половину парусов, на такой скорости легко можно вырулить из любой ситуации.

Доплываем до порта. Входим в таверну в поиске новых матросов. Капитан купит пушки и наймёт двух канониров.

Снова выходим в море. На старых кораблях, севших на мель, тренируем умение стрелять из пушек. Выстрел бортовыми пушками – левая кнопка мыши, выстрел из фальконетов (более точных но маломощных пушек) – правая кнопка мыши.

Плывём обратно к родному берегу, но по дороге встречаем вражеские английские корабли. Вступаем в морской бой.

Дополнительные поручения миссии:

2. Выдержать три атаки.

Не спешим уничтожать большой вражеский фрегат. Для начала увернёмся от трёх его залпов. Для этого во время вражеского залпа (перед этим появится красный свет на корабле) нажимаем клавишу «пробел».

3. Расстрелять два вражеских корабля из фальконета.

Расстреливаем два маленьких корабля только из фальконетов.

Миссия выполнена. Возвращаемся в поместье. Ахиллес наконец-то дарует нам настоящее одеяние ассассина.

Наше время
Assassin’s Creed 3. Power Source 1 — New York

Дезмонд отключается от Анимуса. Теперь пришло время действовать самостоятельно, а не вспоминать подвиги предков. Помощник Шон сообщает, что нашел очередной артефакт (источник энергии) в одном из небоскрёбов Манхэттена. Отправляемся в Нью-Йорк.

Высаживаемся на соседнем здании. Здесь нужно подняться до самого верха. Забираемся на стрелу крана на самой вершине здания. Отсюда с парашютом (раскрывается нажатием любой кнопки) спрыгиваем вниз на вертолётную площадку небоскрёба. Забираем источник энергии. Встречаем здесь ассассина-отступника, работающего на тамплиеров. У него не получается нам помешать. Возвращаемся в пещеру.

Внутри пещеры перепрыгиваем на платформу слева от запертых энергетических ворот. Поднимаемся по обломкам лестниц на третий этаж, вставляем источник энергии в разъем на специальной панели. От этого в пещере открывается ещё один зал. Туда пока можно не ходит, там нужен будет второй источник энергии, которого пока нет.

Подходим к Анимусу (небольшое кресло красного цвета), вновь возвращаемся к истории индейца Коннора.

Часть 6. Поместье Девенпорт 1773 год

Перед выполнением основных миссий можно обойти окрестные земли и выполнить все дополнительные миссии поместья:

Энциклопедия простого человека — осмтриаем (клавиша «F») рабочих людей, живущих вокруг.

Бесшумный охотник — после выполнения к нам присоединяется охотница Мириам, она будет добывать для нас охотничьи трофеи: шкуры, мясо.

Оружие резчика — после выполнения к нам присоединяется мастер столяр, который может производить бочки и ящики из добытого леса.

По следу Джонсона
Assassin’s Creed 3. Прохождение. On Johnson’s Trail

В поместье приходит индеец Ганадоган и сообщает о беде в родной деревне главного героя – индейцев заставляют покинуть свои земли, так как они были куплены неким Уильямом Джонсоном.

Идём в порт у поместья, плывём в Бостон. Встречаем Самуэля Адамса, от него узнаём о нашей цели. По дороге видим человека, защищающего свой дом от военных и сборщиков налогов. Помогаем жителю и вступаем в бой с солдатами.

Дополнительные поручения миссии:

1. Не превышать второго уровня известности

Во время боя с солдатами используем только рукопашный бой.

Доходим до паба, знакомимся с человеком, которому помогли, это повар Стефан Шафо. Самуэль рассказывает о злодее Джонсоне, промышляющем дополнительным сбором налогов, контрабандой, продажей чая и скупкой окрестных земель.

Идём в порт уничтожать контрабандные грузы нашего врага.

Дополнительные поручения миссии:

2. Уничтожить 3 контрабандных груза с помощью взрывчатки.

3. Не превышать 6-и выстрелов во время уничтожения контрабанды.

Около каждого из трёх грузов есть бочки с порохом. Но сначала бочки нужно взять и положить около груза, а затем издалека сдетонировать их выстрелом. Три выстрела нужно для грузов, ещё пару выстрелов можно сделать в бою, но не больше.

Повар в гневе
Assassin’s Creed 3. The Angry Chef

В доме нашего нового знакомого повара устроили погром, теперь он выходит на улицу и мстит всем попавшимся навстречу солдатам. Разъяренный повар с огромным кухонным тесаком в руке — страшная вещь.

Идём вслед за поваром и пытаемся его утихомирить, а точнее — помогаем расправиться с солдатами.

Дополнительные поручения миссии:

1. Не участвовать в столкновениях дольше 15 секунд.

2. Лимит потерянного Шафо здоровья: 30%.

3. Совершить пять незаметных убийств.

Основным оружием выбираем скрытый клинок, дополнительным – мушкет. Идём впереди повара, группы из двух солдат убиваем сами (зажимаем левую кнопку мыши, затем подходим в упор к врагам, герой незаметно убьёт обоих). К большим группам врагов подходим одновременно с поваром, двоих врагов убиваем скрытым клинком, третьего – выстрелом из мушкета, остальных – добиваем в команде с поваром. Время столкновения будет засчитываться только при убийстве остальных врагов, но таких больших групп на пути будет всего две, 15 секунд должно хватить на их убийство.

В конце нашего кровавого пути повар Стефан Шафо выходит на рынок и убивает главного негодяя, управляющего продажей контрабанды.

За выполнение миссии к нам присоединяется рекрут-убийца Стефан. Теперь в любой момент игры его можно вызвать на помощь, нажав на клавишу «Т».

После выполнения основной миссии можно выполнять дополнительные миссии по освобождению города от гнёта властей.

1. Выполнив все задания по освобождению в северном округе бостона, получаем рекрута-телохранителя (помогает скрыться от преследования).

2. Выполнив все задания по освобождению в центральном округе бостона, получаем возможность вызывать бунт горожан (горожане будут отвлекать наших врагов).

3. Выполнив все задания по освобождению в южном округе бостона, получаем рекрута-снайпера (незаметно убивает выбранную цель).

Зажав клавишу «Т» можно выбирать тип помощи своих рекрутов и использовать в бою.

Чаепитие
Assassin’s Creed 3. Прохождение Gamesisart.ru

Продолжаем уничтожать бизнес нашего врага – Уильяма Джонсона. В этот раз нам нужно утопить в воде весь чай, находящийся на корабле торговца (историческое событие: Бостонское чаепитие 1773 года – повод для начала Американской революции).

Подходим к кораблю, расправляемся с 15 солдатами охраны.

Входим на борт, вместе с помощниками начинаем выбрасывать ящики с чаем за борт, уничтожаем постоянно прибывающих солдат.

Дополнительные поручения миссии:

1. Сбросить 10 ящиков с чаем в воду.

Начинаем выбрасывать ящики ещё до появления врагов (нажимаем «Е», чтобы поднять ящик, затем «пробел», чтобы бросить его).

2. Сбросить 3 британских солдат в воду.

Встречаем солдат на пирсе или на мостике, встаём спиной к воде, ждём когда солдат нас ударит, во время удара контратакуем (нажимаем «Е», а затем «пробел») – герой перебросит солдата через себя прямо в воду.

3. Совершить одно убийство из мушкета в воздухе (мушкет можно добыть у врагов, прыгаем на них прямо с борта и атакуем в воздухе).

Мушкет – длинное ружьё у военных. Мушкет можно забрать у солдат или взять на стойке на корабле. С мушкетом забираемся на любую возвышенность, проще всего на ограждение борта корабля, нажимаем левую кнопку мыши, чтобы прыгнуть с высоты и в падении заколоть врага остриём мушкета.

Как только все ящики с чаем окажутся за бортом, миссия будет пройдена. Бизнес Джонсона разрушен.

Агрессивные переговоры
AC3. Прохождение. Hostile Negotiations

Прошло 6 месяцев. В поместье вновь приходит Ганадоган и сообщает, что Джонсон опять пытается прибрать к рукам земли индейцев. Прямо сейчас происходят «переговоры» между торговцем и индейцами, мы должны вмешаться в это дело.

Добираемся до области Фронтир, находим Ганадогана. Он показывает нам, где происходят переговоры. Осталось перебраться на другую сторону залива. Идём немного вправо, аккуратно спрыгиваем со скал, подходим к воде.

Дополнительные поручения миссии:

1. Незаметно подобраться к Джонсону.

По воде переплываем на другую сторону, туда, где ходит самый крайний справа охранник. Мимо него забираемся на утёсы справа. В расщелине поднимаемся по поваленным деревья и по скалистым уступам. Забираемся на самый верх. Здесь на пути ещё два охранника, незаметно устраняем их. Идём дальше, видим отряд военных, обходим их двигаясь по ветвям деревьев.

Доходим до дома, перед которым сидят индейцы и стоит Джонсон.

Дополнительные поручения миссии:

1. Незаметно подобраться к Джонсону.

С возвышенности спускаемся вниз справа, по лестнице забираемся на крышу дома. Выбираем целью Джонсона и спрыгиваем вниз (левая кнопка мыши).

2. Не допустить убийства более одного индейца.

Нужно подойти к дому с задней стороны, поближе к лестнице. После этого запустится игровой ролик, где Джонсон общается с индейцами. Если пропустить ролик, то герой продолжит игру из другого места — в кустах на холме. С этого место очень сложно успеть убить Джонсона раньше его выстрела. Если же просмотреть ролик до конца, то мы продолжим игру с того места, до куда реально дошли. Отсюда быстро взбираемся на лестницу, с крыши прыгаем на Джонсона ещё до его выстрела.

Убиваем Джонсона. После этого нужно скрыться с места преступления.

Дополнительные поручения миссии:

3. Нырнуть ласточкой и уйти от погони.

Бежим к обрыву прямо напротив дома, аккуратно спускаемся вниз. Внизу бежим чуть правее, забегаем на большой камень с поваленным деревом сверху. С края этого поваленного дерева прыгаем вниз в воду.

Источники:
  • http://www.cultin.ru/game-assassin-s-creed-ii
  • http://gameguru.ru/games/assassins_creed_3_liberation/solution.html
  • http://assassinscreed.fandom.com/ru/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
  • http://stopgame.ru/show/52169/assassins_creed_3_liberation_prohozhdenie
  • http://support.ubi.com/ru-RU/Games/2717
  • http://assassins-creed.ru/page-98-faq-assassins-creed.html
  • http://gamesisart.ru/pc/Assassins_Creed_3_Prohozhdenie.html